Reach for the Stars es unvideojuego de estrategia de ciencia ficción . Es el ejemplo comercialmente publicado más antiguo conocido delgénero 4X . Fue escrito por Roger Keating e Ian Trout de SSG de Australia y publicado en 1983 para el Commodore 64 y luego el Apple II en 1985. La versión 3 agregó unpuerto MS-DOS , aunque no compartía todas las características del otro. plataformas. El juego finalmente fue portado a versiones anteriores a Mac OS X delsistema operativo Macintosh , como System 6. También fue portado a Amiga y Apple II GS., a partir de la versión de Mac OS.
Alcanzar las estrellas | |
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Desarrollador (es) | Grupo de Estudios Estratégicos |
Editorial (es) | Grupo de Estudios Estratégicos |
Diseñador (s) | Roger Keating Ian Trout |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Apple II , Amiga , Apple IIGS , MS-DOS , Mac OS , PC-98 |
Lanzamiento | 1983 (C64, Apple II) 1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS, Mac) 1989 (PC-98) |
Género (s) | Estrategia por turnos , 4X |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El jugador comanda una estrella local en la galaxia y luego se expande para formar un imperio interestelar colonizando mundos lejanos, construyendo poderosas naves estelares e investigando nuevas tecnologías.
Reach for the Stars fue fuertemente influenciado por el juego de mesa Stellar Conquest . Muchas de las funciones de RFTS tienen correspondencia directa en Stellar Conquest .
Los gráficos son mínimos, pero los elementos tácticos y estratégicos brindan innumerables combinaciones ricas para el desarrollo de colonias y la guerra interestelar. La IA del software también ofrecía un oponente desafiante en los juegos para un solo jugador. No es raro que un juego de Reach for the Stars tarde más de doce horas en completarse en el modo de un jugador y 24 horas con varios jugadores.
Como se Juega
En las Versiones 1 a 3, el jugador comienza con un planeta que tiene tecnología de Nivel 1 y un entorno de nivel medio. Hay tres tipos de barcos disponibles:
- Exploradores: muy económicos, incapaces de luchar o transportar colonos. Estos pueden usarse como un medio de bajo costo y bajo riesgo para aprender la composición de sistemas estelares desconocidos o las ubicaciones y la composición de las flotas enemigas.
- Transportes: incapaces de luchar, pero pueden transportar colonos.
- Buques de guerra: incapaces de transportar colonos, pero pueden luchar.
Los jugadores iniciales tienen fondos limitados y deben decidir dónde invertir los fondos (actualizaciones de tecnología, barcos o mejoras ambientales). Mejorar un entorno planetario mundial, por ejemplo, significa que su población crece más rápidamente, mejorando la producción; Sin embargo, esto es una bendición mixta, porque si la población crece más allá del máximo permitido para ese planeta, los costos para alimentar a la población se disparan. Construir muchas naves antes de tiempo puede ganarle a un jugador el juego, si el jugador encuentra los planetas de origen de sus enemigos antes de que logren actualizar su tecnología militar; por otro lado, puede provocar una pérdida si los oponentes del jugador mejoran primero y atacan con naves superiores.
Cada turno se divide en dos secciones: una fase de desarrollo y una fase de movimiento. En la fase de desarrollo, los jugadores trabajan en la producción planetaria, decidiendo qué producirá cada planeta en ese turno. En la fase de movimiento, los jugadores tienen la opción de enviar naves a otros sistemas estelares para explorar, colonizar o conquistar.
Debido a que el juego evoluciona a lo largo de tantos ejes de posibilidad diferentes, el juego ofrece un tremendo valor de repetición. Es muy posible guardar una partida en el primer turno y hacer que se desarrolle de manera diferente cada vez que se restaure.
Un error hace que los jugadores humanos que no hacen nada se enriquezcan mientras los oponentes de la computadora luchan entre sí. Los diseñadores agregaron una característica que hace que los oponentes de la computadora ataquen al humano con 20,000 créditos. [1]
Recepción
En 1983, Computer Gaming World encontró que Reach for the Stars era bastante fácil de usar y agradable, con el único defecto de la falta de notificación de desastres naturales, que no cabía en el espacio de disco disponible. La IA de la computadora y la personalización de cada juego fueron aspectos destacados de la revisión. [5] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cinco de cinco estrellas, elogiándolo como "posiblemente el mejor juego de ciencia ficción jamás lanzado ... un producto que todavía vale la pena jugar". [6] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "una actualización digna sin duda elevaría este juego nuevamente al estado de 5 estrellas". [2] ¡Computa! en 1986 llamó al juego "una simulación particularmente fina de exploración, combate y conquista galácticos", señalando que los jugadores necesitaban equilibrar varias prioridades diferentes para tener éxito. Concluyó que Reach for the Stars era "uno de los mejores juegos del mercado este año". [7] inCider en 1986 le dio a la versión Apple II tres estrellas ("Por encima del promedio") de cuatro, indicando que si bien el juego era "emocionante", "no es romántico decir que gran parte del resto del juego es es cuestión de hacer malabares con los números, pero esa es la verdad ”. [4] Jerry Pournelle de BYTE escribió en 1989 que la versión para Mac de Reach for the Stars era "sin duda la versión mejor implementada" de Stellar Conquest . [8] El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay no calificó el juego, pero Dee le dio 3½ de 5 estrellas. [3]
Norman Banduch revisó Reach for the Stars en Space Gamer No. 69. [9] Banduch comentó que " Reach For The Stars es un juego sumamente adictivo. Después de jugar de 10 a 15 horas a la semana durante varios meses, todavía me resulta difícil guardar el juego y vete a casa. Ofrece una amplia variedad de condiciones de configuración y condiciones de victoria, y el juego nunca es el mismo. La computadora es un enemigo difícil. Incluso después de dominarlo, hay suficientes opciones y variables aleatorias para evitar que se está volviendo rancio. No puedo recomendarlo lo suficiente ". [9]
Bob Ewald revisó Reach for the Stars en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 77. [10] Ewald comentó que "considerando todo, realmente disfruté el juego. Siento que algunas partes del sistema de combate son ilógicas, pero el juego en su conjunto es genial". [10]
En 1996, Computer Gaming World declaró Reach for the Stars como el 51º mejor juego de computadora jamás lanzado. [11]
Reseñas
- Casus Belli # 22 (octubre de 1984) [12]
Continuación
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Una secuela de Reach for the Stars reescrita para la plataforma Windows fue lanzada el 14 de septiembre de 2000 por el desarrollador Strategic Studies Group y el editor Strategic Simulations, Inc. En 2005 Matrix Games, trabajando junto con Strategic Studies Group, actualizó la versión 2000; esta versión actualizada se publicó en 2005. [14]
Libros
Una serie de libros fue escrita en 2018 por la compañía de juegos Greentwip, llamada Interstellar , Anatomy and The Garlan Wars . Si bien su publicación aún está en curso, se dice que un canal de televisión produciría películas cinematográficas a partir de los libros. Esto sucedió después de que el fundador de Greentwip se adentrara en la historia y propusiera dar un enfoque mejor y lineal a todas las especies que el juego pretende ofrecer al jugador, para convertirse en una mejor experiencia de "ciencia ficción pura". [15]
Ver también
- Lista de videojuegos 4X
Referencias
- ^ Wilson, Johnny L .; Brown, Ken; Lombardi, Chris; Weksler, Mike; Coleman, Terry (julio de 1994). "El dilema del diseñador: la octava conferencia de desarrolladores de juegos de ordenador" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 26–31.
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ a b Jay & Dee (noviembre de 1994). "Ojo del Monitor". Dragón (211): 39–42.
- ^ a b Murphy, Brian J. (septiembre de 1986). "Sala de juegos" . inCider . págs. 113-114 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
- ^ Curtis, Ed (diciembre de 1983). "Alcanza las estrellas" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 27, 49.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ Trunzo, James V. (febrero de 1986). "Alcanza las estrellas para Commodore y Apple" . ¡Calcular! . pag. 36 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
- ^ Pournelle, Jerry (enero de 1989). "A las estrellas" . BYTE . pag. 109.
- ^ a b Banduch, Norman (mayo-junio de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (69): 40.
- ^ a b Ewald, Bob (febrero-marzo de 1987). "Juegos de ordenador". Space Gamer / Fantasy Gamer . Diverse Talents, Incorporated (77): 38–39.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/149706/ludotique
- ^ https://web.archive.org/web/20001211203800/http://www.zdnet.com/cgw/stories/main/0,11529,2630212,00.html
- ^ http://www.matrixgames.com/games/news.asp?gid=308
- ^ https://www.amazon.com/dp/B07SVCKNDN/ref=sr_1_2?keywords=Reach+for+the+stars&qid=1559830035&s=digital-text&sr=1-2
enlaces externos
- Alcanza las estrellas en MobyGames
- La versión para MS-DOS de Reach for the Stars se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive.
- Revisión de Gamespot de Reach for the Stars 2000
- Sitio web de Matrix Games