Reactor (videojuego)


Reactor es un juego de arcade lanzado en 1982 por Gottlieb . El objetivo del juego es enfriar el núcleo de un reactor nuclear sin ser empujado contra sus paredes por enjambres de partículas subatómicas. Reactor fue desarrollado por Tim Skelly , quien previamente diseñó y programó una serie de juegos arcade de gráficos vectoriales para Cinematronics , incluido Rip-Off . [1] Fue el primer juego de arcade en acreditar al desarrollador en la pantalla de título. [2] Reactor fue portado al Atari 2600 por Charlie Heath y publicado por Parker Brothers el mismo año que el original.[1]

Los controles consisten en un trackball y dos botones, Energy y Decoy. El jugador controla una nave que puede moverse libremente dentro de un reactor nuclear , visto desde arriba hacia abajo. Enjambres de partículas siguen al jugador y rebotan entre sí, la nave del jugador y el núcleo del reactor. Cualquier objeto que toque la "pared de muerte" exterior del reactor se destruye. Presionar el botón de Energía durante una colisión con una partícula hará que esta rebote a mayor velocidad.

Si bien tocar el núcleo no es dañino, crece continuamente en tamaño, lo que restringe el espacio disponible para el movimiento. Dos conjuntos de barras de control sobresalen de la pared de matar; si el jugador golpea partículas en todas las varillas de un conjunto, el núcleo se encoge a su tamaño mínimo antes de comenzar a crecer nuevamente. El jugador comienza el juego con un número limitado de señuelos, que se pueden desplegar presionando el botón Señuelo para atraer partículas hacia la pared de matar, las barras de control o cualquiera de las dos pequeñas "cámaras de bonificación" en las esquinas opuestas de la pantalla. Se gana un señuelo extra al noquear ambos juegos de varillas.

El jugador gana puntos por destruir partículas o atraerlas/golpearlas en las cámaras de bonificación para que reboten en las paredes. Se debe destruir un número determinado de partículas para completar cada nivel.

En niveles posteriores, el núcleo se reemplaza por un vórtice que se expande lentamente y que puede atraer la nave del jugador y destruirla al contacto. Una o ambas cámaras de bonificación pueden cerrarse brevemente a veces, y la pared de matar también se vuelve invisible.

Se pierde una vida cada vez que la nave del jugador toca la pared o el vórtice. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, y se otorgan puntos de bonificación por cada señuelo no utilizado.