RealityCapture ( RC ) es un software de fotogrametría que crea modelos 3D a partir de fotografías desordenadas (terrestres y / o aéreas) o escaneos láser sin costuras. Los campos más comunes de su uso actual son el patrimonio cultural (arte y arquitectura), escaneo de cuerpo completo , juegos , topografía , mapeo , efectos visuales (VFX) y realidad virtual (VR) en general.
Desarrollador (es) | Capturando la realidad |
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Versión inicial | 2016 |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Disponible en | inglés |
Tipo | Software de gráficos por computadora en 3D |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Sus características incluyen registro de imágenes (alineación), calibración automática, cálculo de una malla poligonal , coloración, texturizado, proyecciones paralelas , georreferenciación , DSM , conversión de sistemas de coordenadas , simplificación , escalado , filtración , suavizado , medición, inspección y varias exportaciones e importaciones. [1] El programa se puede ejecutar bajo la línea de comando. También hay disponible un kit de desarrollo de software. [2] RealityCapture puede mezclar imágenes de cámara y escaneos láser. Está diseñado para exigir poco hardware. Funciona de forma lineal, lo que significa que si sus entradas se duplican, el tiempo de procesamiento también se duplicará. Actualmente, el software solo está disponible en inglés .
Requerimientos técnicos
RealityCapture se ejecuta en máquinas de 64 bits con al menos 8 GB de RAM, Microsoft Windows 7/8 / 8.1 / 10 de 64 bits , utilizando una tarjeta gráfica con una GPU nVidia CUDA 2.0+ y al menos 1 GB de RAM. Los usuarios pueden ejecutar la aplicación y registrar imágenes sin la tarjeta nVidia, pero no podrán crear una malla texturizada. Los usuarios deben instalar Media Feature Pack para Windows y en Windows Server los usuarios deben instalar las características de Media Foundation .
Cada licencia de software RC está limitada a 32 núcleos de CPU y 3 tarjetas GPU. Para configuraciones superiores, se deben adquirir más licencias de forma equivalente. Se recomienda una computadora con 4 núcleos de CPU, 16 GB de RAM y 386 núcleos CUDA.
El mallado, el color y el texturizado están completamente fuera del núcleo en RC, lo que está destinado a evitar la pérdida de rendimiento de la RAM durante estos procesos.
Historia
La versión beta pública de RealityCapture fue lanzada por la empresa eslovaca Capturing Reality (fundada en 2013), con sede en Bratislava , el 2 de febrero de 2016. [3] Sin embargo, también había habido una beta cerrada durante casi un año. [4] [5] [6] [7]
Staff of Capturing Reality ha publicado en varias revistas y artículos de conferencias sobre visión por computadora y gráficos, y ha recibido cientos de citas. [8] [9] [10]
Capturing Reality fue adquirida por Epic Games en marzo de 2021; Epic planea integrar RealityCapture en Unreal Engine con la adquisición. La adquisición no afecta el negocio existente de Capturing Reality y les permitió reducir su modelo de precios para RealityCapture. [11]
Referencias
- ^ "RealityCapture" . capturingreality.com .
- ^ http://developer.download.nvidia.com/assets/gameworks/downloads/regular/GDC17/gdc-photogrammetry-pipelines-2017-03-01.pdf
- ^ "Capturar la realidad lanza RealityCapture - CG Channel" . cgchannel.com . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ 3DVF. "Photogrammétrie: le modèle économique de RealityCapture se précise - 3DVF.com" . 3dvf.com (en francés) . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "RealityCapture - Disponible gratuitement jusqu'au 31 Janvier" . 3d-station.fr (en francés). 30 de noviembre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "RealityCapture: nyílt bétában a szlovák szomszédok szoftvere" . meshmag.hu (en eslovaco). 29 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Fred (20 de enero de 2016). "RealityCapture" . helicomicro.com . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Martin Bujnak - Citas académicas de Google" . google.sk . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Michal Jancosek - citas de Google Académico" . google.sk . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Capturando la realidad - spoločnosť budúcnosti zo Slovenska, ktorá ponúka softvér na modelovanie 3D objektov" . startitup.sk (en eslovaco). 3 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Kerr, Chris (9 de marzo de 2021). "Epic Games adquiere el desarrollador de software de fotogrametría Capturing Reality" . Gamasutra . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- https://developer.valvesoftware.com/wiki/Destinations/Creating_a_Destination