Fotogrametría


La fotogrametría es la ciencia y la tecnología de obtener información confiable sobre los objetos físicos y el medio ambiente a través del proceso de registrar, medir e interpretar imágenes fotográficas y patrones de imágenes radiantes electromagnéticas y otros fenómenos. [1]

Fotografía aérea de baja altitud para uso en fotogrametría. Ubicación: Three Arch Bay, Laguna Beach, CA.


El término fotogrametría fue acuñado por el arquitecto prusiano Albrecht Meydenbauer, [2] que apareció en su artículo de 1867 "Die Photometrographie". [3]

Existen muchas variantes de fotogrametría. Un ejemplo es la extracción de medidas tridimensionales a partir de datos bidimensionales (es decir, imágenes); por ejemplo, la distancia entre dos puntos que se encuentran en un plano paralelo al plano de la imagen fotográfica se puede determinar midiendo su distancia en la imagen, si se conoce la escala de la imagen. Otro es la extracción de valores y rangos de color precisos que representan cantidades tales como albedo , reflexión especular , metalicidad u oclusión ambiental de fotografías de materiales con el propósito de realizar una representación basada en la física .

La fotogrametría de corto alcance se refiere a la recopilación de fotografías desde una distancia menor que la fotogrametría aérea (u orbital) tradicional. El análisis fotogramétrico puede aplicarse a una fotografía, o puede utilizar fotografías de alta velocidad y sensores remotos para detectar, medir y registrar campos de movimiento complejos en 2D y 3D mediante la introducción de mediciones y análisis de imágenes en modelos computacionales en un intento de estimar sucesivamente, con mayor precisión , los movimientos relativos reales en 3D.

Desde sus inicios con los estereoplotters utilizados para trazar curvas de nivel en mapas topográficos , ahora tiene una amplia gama de usos como sonar , radar y lidar .

Un modelo de datos de fotogrametría [4]

La fotogrametría utiliza métodos de muchas disciplinas, incluida la óptica y la geometría proyectiva . La captura de imágenes digitales y el procesamiento fotogramétrico incluye varias etapas bien definidas, que permiten la generación de modelos digitales 2D o 3D del objeto como producto final. [5] El modelo de datos de la derecha muestra qué tipo de información puede entrar y salir de los métodos fotogramétricos.

Las coordenadas 3D definen las ubicaciones de los puntos del objeto en el espacio 3D . Las coordenadas de la imagen definen las ubicaciones de las imágenes de los puntos del objeto en la película o en un dispositivo de imágenes electrónico. La orientación exterior [6] de una cámara define su ubicación en el espacio y su dirección de visión. La orientación interior define los parámetros geométricos del proceso de formación de imágenes. Esta es principalmente la distancia focal de la lente, pero también puede incluir la descripción de las distorsiones de la lente. Otras observaciones adicionales juegan un papel importante: con las barras de escala , básicamente una distancia conocida de dos puntos en el espacio, o puntos fijos conocidos , se crea la conexión con las unidades de medición básicas.

Cada una de las cuatro variables principales puede ser una entrada o una salida de un método fotogramétrico.

Los algoritmos de fotogrametría normalmente intentan minimizar la suma de los cuadrados de los errores sobre las coordenadas y los desplazamientos relativos de los puntos de referencia. Esta minimización se conoce como ajuste de paquete y, a menudo, se realiza mediante el algoritmo de Levenberg-Marquardt .

Estereofotogrametría

Un caso especial, llamado estereofotogrametría , involucra la estimación de las coordenadas tridimensionales de puntos en un objeto empleando medidas hechas en dos o más imágenes fotográficas tomadas desde diferentes posiciones (ver estereoscopía ). Los puntos comunes se identifican en cada imagen. Se puede construir una línea de visión (o rayo) desde la ubicación de la cámara hasta el punto del objeto. Es la intersección de estos rayos ( triangulación ) lo que determina la ubicación tridimensional del punto. Algoritmos más sofisticados pueden explotar otra información sobre la escena que se conoce a priori , por ejemplo , simetrías , permitiendo en algunos casos reconstrucciones de coordenadas 3D desde una sola posición de cámara. La estereofotogrametría está surgiendo como una técnica de medición robusta sin contacto para determinar las características dinámicas y las formas modales de estructuras giratorias y no giratorias [7] [8] . [9] [10]

Los datos fotogramétricos se pueden complementar con datos de rango de otras técnicas. La fotogrametría es más precisa en la dirección xey, mientras que los datos de rango son generalmente más precisos en la dirección z [ cita requerida ] . Estos datos de rango pueden ser suministrados por técnicas como LiDAR , escáneres láser (usando tiempo de vuelo, triangulación o interferometría), digitalizadores de luz blanca y cualquier otra técnica que escanee un área y devuelva coordenadas x, y, z para múltiples puntos discretos (comúnmente llamadas " nubes de puntos "). Las fotos pueden definir claramente los bordes de los edificios cuando la huella de la nube de puntos no puede. Es beneficioso incorporar las ventajas de ambos sistemas e integrarlos para crear un mejor producto.

Se puede crear una visualización 3D georreferenciando las fotos aéreas [11] [12] y los datos LiDAR en el mismo marco de referencia, ortorrectificando las fotos aéreas y luego colocando las imágenes ortorrectificadas en la parte superior de la cuadrícula LiDAR. También es posible crear modelos de terreno digitales y, por lo tanto, visualizaciones en 3D utilizando pares (o múltiplos) de fotografías aéreas o de satélite (por ejemplo , imágenes de satélite SPOT ). A continuación, se utilizan técnicas como la coincidencia estéreo adaptativa de mínimos cuadrados para producir una matriz densa de correspondencias que se transforman a través de un modelo de cámara para producir una matriz densa de datos x, y, z que se pueden utilizar para producir modelos digitales de terreno y productos de ortoimagen . Los sistemas que utilizan estas técnicas, por ejemplo, el sistema ITG, se desarrollaron en las décadas de 1980 y 1990, pero desde entonces han sido suplantados por LiDAR y enfoques basados ​​en radar, aunque estas técnicas pueden seguir siendo útiles para derivar modelos de elevación a partir de fotografías aéreas o imágenes de satélite antiguas.

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Video de un modelo 3D del busto de Horatio Nelson en Monmouth Museum , producido mediante fotogrametría
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Gibraltar 1 cráneo de neandertal modelo 3D de estructura metálica, creado con 123d Catch

La fotogrametría se utiliza en campos como la cartografía topográfica , la arquitectura , la ingeniería , la fabricación , el control de calidad , la investigación policial , el patrimonio cultural y la geología . Los arqueólogos lo utilizan para producir rápidamente planos de sitios grandes o complejos, y los meteorólogos lo utilizan para determinar la velocidad del viento de los tornados cuando no se pueden obtener datos meteorológicos objetivos.

Fotografía de una persona que usa el controlador para explorar una experiencia de fotogrametría en 3D, Future Cities de DERIVE, recreando Tokio.

También se utiliza para combinar la acción en vivo con imágenes generadas por computadora en la postproducción de películas ; Matrix es un buen ejemplo del uso de la fotogrametría en películas (los detalles se dan en los extras del DVD). La fotogrametría se utiliza ampliamente para crear activos ambientales fotorrealistas para los juegos de vídeo, incluyendo la desaparición de Ethan Carter , así como EA DICE 's Star Wars Battlefront . [13] El personaje principal del juego Hellblade: Senua's Sacrifice se derivó de modelos fotogramétricos de captura de movimiento tomados de la actriz Melina Juergens. [14]

La fotogrametría también se emplea comúnmente en la ingeniería de colisiones, especialmente en automóviles. Cuando ocurre un litigio por accidentes y los ingenieros necesitan determinar la deformación exacta presente en el vehículo, es común que hayan pasado varios años y la única evidencia que queda son las fotografías de la escena del accidente tomadas por la policía. La fotogrametría se utiliza para determinar cuánto se deformó el automóvil en cuestión, lo que se relaciona con la cantidad de energía requerida para producir esa deformación. Luego, la energía puede usarse para determinar información importante sobre el choque (como la velocidad en el momento del impacto).

Cartografía

El fotomapeo es el proceso de hacer un mapa con "mejoras cartográficas" [15] que se han extraído de un fotomosaico [16] que es "una imagen fotográfica compuesta del suelo", o más precisamente, como un fotomosaico controlado donde "fotografías individuales se rectifican para la inclinación y se llevan a una escala común (al menos en ciertos puntos de control) ".

La rectificación de las imágenes se logra generalmente "ajustando las imágenes proyectadas de cada fotografía a un conjunto de cuatro puntos de control cuyas posiciones se han derivado de un mapa existente o de mediciones terrestres. Cuando se rectifican, las fotografías a escala se colocan en una cuadrícula de puntos de control , se puede lograr una buena correspondencia entre ellos mediante un hábil recorte y ajuste y el uso de las áreas alrededor del punto principal donde los desplazamientos del relieve (que no se pueden eliminar) son mínimos ". [15]

"Es bastante razonable concluir que alguna forma de fotomapa se convertirá en el mapa general estándar del futuro". [17] continúe sugiriendo [ ¿quién? ] que, "el fotomapeo parecería ser la única forma de aprovechar razonablemente" las fuentes de datos futuras, como las imágenes de aviones y satélites a gran altitud. Los fotomapas aéreos de mayor resolución en GoogleEarth son imágenes de resolución espacial de aproximadamente 2,5 cm (0,98 pulgadas). El fotomapa de mayor resolución de imágenes ortográficas se realizó en Hungría en 2012 con una resolución espacial de 0,5 cm (0,20 pulgadas).

Arqueología

Uso de una computadora pentop para hacer un mapa fotográfico de una excavación arqueológica en el campo

Demostrando el vínculo entre el ortofotomapeo y la arqueología , [18] se utilizaron fotografías aéreas históricas para ayudar en el desarrollo de una reconstrucción de la misión Ventura que guió las excavaciones de las paredes de la estructura.

Pteryx UAV , un UAV civil para fotografía aérea y fotomapping con cabezal de cámara estabilizado por rollo

La fotografía aérea se ha aplicado ampliamente para cartografiar restos superficiales y exposiciones de excavaciones en sitios arqueológicos. Las plataformas sugeridas para capturar estas fotografías incluyen: Globos de guerra de la Primera Guerra Mundial; [19] globos meteorológicos de caucho; [20] cometas ; [20] [21] plataformas de madera, armazones de metal, construidos sobre una exposición de excavación; [20] escaleras tanto solas como unidas con postes o tablones; escaleras de tres patas; postes de una o varias secciones; [22] [23] bípodes; [24] [25] [26] [27] trípodes; [28] tetrápodos, [29] [30] y camiones con cangilones aéreos ("recolectores de cerezas"). [31]

Se han utilizado fotografías digitales por encima de la cabeza cerca del nadir con sistemas de información geográfica ( GIS ) para registrar las exposiciones de excavaciones. [32] [33] [34] [35] [36]

La fotogrametría se utiliza cada vez más en arqueología marítima debido a la relativa facilidad de mapeo de sitios en comparación con los métodos tradicionales, lo que permite la creación de mapas en 3D que se pueden renderizar en realidad virtual. [37]

modelado 3D

Una aplicación algo similar es el escaneo de objetos para hacer modelos 3D de ellos automáticamente. El modelo producido a menudo todavía contiene lagunas, por lo que a menudo sigue siendo necesaria una limpieza adicional con software como MeshLab , netfabb o MeshMixer. [38]

Google Earth utiliza la fotogrametría para crear imágenes en 3D. [39]

También hay un proyecto llamado Rekrei que usa fotogrametría para hacer modelos 3D de artefactos perdidos / robados / rotos que luego se publican en línea.

Existen muchos paquetes de software para fotogrametría; ver comparación de software de fotogrametría .

  • Aimé Laussedat  - cartógrafo y fotógrafo francés, "padre de la fotogrametría"
  • Adquisición de datos 3D y reconstrucción de objetos
  • Reconstrucción 3D a partir de múltiples imágenes.
  • Encuesta aérea
  • Sociedad Estadounidense de Fotogrametría y Percepción Remota  - Organización
  • Ecuación de colinealidad  : un conjunto de dos ecuaciones, que se utiliza en fotogrametría y visión estéreo por computadora, para relacionar las coordenadas en un plano de sensor (en dos dimensiones) con las coordenadas del objeto (en tres dimensiones).
  • Visión por  computadora: extracción de información computarizada a partir de imágenes
  • Correlación y seguimiento de imágenes digitales
  • Edouard Deville
  • Geometría epipolar  : geometría de visión estéreo
  • Geoinformática  : la aplicación de métodos de ciencia de la información en geografía, cartografía y geociencias.
  • Ingeniería geomática
  • Sistema de información geográfica  : sistema para capturar, administrar y presentar datos geográficos
  • Sociedad Internacional de Fotogrametría y Percepción Remota
  • Mapeo móvil
  • Periscopio  : instrumento para la observación desde una posición oculta
  • Fotomapping
  • Telémetro
  • Sociedad de teledetección y fotogrametría  - sociedad científica británica
  • Imagen sólida
  • Estereoplotter
  • Localización y mapeo simultáneos  : problema computacional de construir un mapa mientras se rastrea la ubicación de un agente dentro de él
  • Estructura del movimiento
  • Topografía  : técnica, profesión y ciencia para determinar las posiciones de los puntos y las distancias y ángulos entre ellos.
  • Levantamiento fotogramétrico aéreo no tripulado
  • Videogrametría

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