estrella rebelde


Los juegos Rebelstar son una serie de videojuegos de tácticas por turnos diseñados por Julian Gollop . Rebelstar Raiders fue publicado en 1984 por Red Shift para ZX Spectrum . [1] Fue reelaborado en código de máquina como Rebelstar , publicado por Firebird en 1986 . [2] Una secuela, Rebelstar II , fue publicada en 1988 por Silverbird . [3] Rebelstar , pero no su secuela, también fue adaptado para elOrdenador doméstico Amstrad CPC . [4]

Cada título de la serie Rebelstar es un juego de tácticas por turnos con temática de ciencia ficción , en el que cada jugador controla un escuadrón de soldados contrario, utilizando sus puntos de acción individuales para moverse, atacar y otras actividades. El área de juego es una vista en planta de arriba hacia abajo, con las unidades mostradas de perfil. Los juegos lograron elogios de la crítica y formaron el comienzo de una historia de desarrollo que condujo a las series Laser Squad y X-COM . [5]

Codo Technologies de Gollop desarrolló un sucesor espiritual titulado Rebelstar: Tactical Command y Namco lo lanzó para Game Boy Advance en 2005. Se cancelaron dos proyectos más de Namco, Rebelstar : Psionic Rebellion y Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy .

Rebelstar Raiders fue lanzado originalmente para el ZX Spectrum de 48k en 1984 por Red Shift Ltd, un editor de juegos de guerra que también había lanzado el juego de estrategia espacial Nebula de Julian Gollop . Fue escrito en BASIC .

Rebelstar Raiders no presenta un oponente controlado por computadora, por lo que es estrictamente un juego para dos jugadores. Incluye tres escenarios diferentes, cuyos mapas se cargan como dato de pantalla; por lo tanto, el área de juego está limitada al tamaño de la pantalla. En cada escenario, las unidades de cada jugador se despliegan manualmente antes de que comience el juego.

El combate puede ser cuerpo a cuerpo o a distancia, lo que tiene en cuenta la munición limitada y la línea de visión . El daño se toma de la estadística de "resistencia" de una unidad. Si éste se reduce por debajo de la quinta parte de su valor inicial, la unidad resulta gravemente herida. Si se reduce a cero, la unidad se destruye. Las unidades también tienen valores de 'habilidad' y 'armadura'. [6]


Amstrad CPC portada de Rebelstar