Rebelstar: Tactical Command es unvideojuego de tácticas por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco para Game Boy Advance en 2005. Es el cuarto juego de laserie Rebelstar . El juego fue creado por Julian Gollop , quien previamente diseñó X-COM: UFO Defense , Laser Squad y losjuegosoriginales Rebelstar .
Rebelstar: comando táctico | |
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Desarrollador (es) | Tecnologías Codo |
Editorial (es) | Namco |
Productor (es) | Pierre Roux Mark W. Brown |
Diseñador (s) | Julian Gollop Gez Fry |
Programador (es) | Nick Gollop Steve Moorhause |
Artista (s) | Denis Istomin Dmitry Chernenko |
Serie | |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico [1] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
A diferencia de X-COM: UFO Defense , no hay construcción de bases, administración de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno. Cada acción, desde girar hasta caminar y disparar, consume puntos de acción. Por lo tanto, solo se les permite realizar un cierto número de acciones por turno.
El jugador también puede recoger y usar armas de enemigos y aliados muertos. Como las municiones son limitadas, a veces es necesario saquear un cadáver para seguir luchando. Dado que las unidades se especializan en diferentes áreas, es importante adoptar una estrategia que aproveche al máximo la fuerza de cada una de las muchas armas utilizadas. También es posible que un personaje actúe como médico, usando un botiquín para curar a sus compañeros.
Cada vez que una unidad daña a un enemigo, cura a un aliado o usa psiónica, gana puntos de experiencia. Una vez que tienen suficiente, ganan un nivel que aumenta sus atributos como fuerza, constitución e inteligencia al azar. También obtienen un punto de habilidad que el jugador puede asignar a una habilidad de su elección, como armas pesadas, combate cuerpo a cuerpo, medicina o sigilo. Por lo tanto, a medida que avanza el juego, cada unidad se vuelve más fuerte y pueden especializarse en un tipo de arma o habilidad por encima de todas las demás.
Gráfico
En el año 2117, una raza de extraterrestres conocida como los Arelianos esclavizó a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en el cerebro de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los extraterrestres se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.
El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres a manos de los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana que busca un líder.
Más tarde, se revela la verdadera naturaleza de los Zorn y Arelianos. Los Arelianos, aburridos de la mente colectiva de la raza alienígena, esclavizaron a los humanos para divertirse. A los Zorn, a cambio de ayudar a los Arelianos, se les permitiría comer a cualquier humano mayor de 30 años.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 77,83 [2] |
Metacrítico | 78 [3] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,8 / 10 [4] |
GameSpy | 4/5 [5] |
IGN | 7.7 / 10 [6] |
Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con una puntuación media de 77,83% en GameRankings . [2] Recibió críticas positivas de GameSpot (7.8 / 10), [4] GameSpy (4/5) [5] e IGN (7.7 / 10). [6] El juego sería muy elogiado por adaptar la mecánica de combate de la muy detallada y aclamada serie de estrategia para PC, pero también recibiría críticas por su presentación deficiente, una historia mediocre y la falta de compatibilidad con el modo de enlace. [5] Según una revisión retro de GameFan , "todo en Rebelstar es perfecto , desde la trama hasta la curva de dificultad del juego". [7]
Secuela cancelada
Se suponía que el juego sería seguido por la secuela cancelada Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy . [8] [9]
Referencias
- ^ Gollop, Julian (25 de mayo de 2005). "Rebelstar: comando táctico - diario de desarrollo # 1 (GBA)" . GameSpy . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2008 .
- ^ a b "Rebelstar: comando táctico para Game Boy Advance" . GameRankings. 6 de septiembre de 2005 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ "Rebelstar: comando táctico para revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico. 2005-09-06 . Consultado el 18 de mayo de 2014 .
- ^ a b Bob Colayco (6 de septiembre de 2005). "Rebelstar: revisión del comando táctico" . GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c David Chapman (13 de septiembre de 2005). "Comando táctico Rebelstar" . GameSpy . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "Comando táctico Rebelstar" . Gameboy.ign.com . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ Neil Reive (16 de julio de 2011). "Rebelstar: comando táctico RETROspectiva" . GameFan. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ Gollop, Julian (29 de noviembre de 2013). "Rebelstar 2 - El juego que nunca existió" . Juegos de Gollop. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2014 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Gollop, Julian (30 de noviembre de 2013). "Rebelstar 2 - Los personajes enemigos" . Juegos de Gollop. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2014 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )