Julian Gollop es un diseñador y productor británico de juegos de computadora especializado en juegos de estrategia , [2] que fundó y dirigió Mythos Games , Codo Technologies y Snapshot Games . Es mejor conocido como "el hombre que dio a luz a la franquicia X-COM ". [3]
Julian Gollop | |
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Nació | 1965 (55 a 56 años de edad) |
Nacionalidad | británico |
Ocupación | Productor diseñador de juegos |
Años activos | 1982 - presente |
Empleador | Snapshot Games (fundador y CEO ) |
Conocido por | X-COM |
Trabajo notable | Chaos: The Battle of Wizards Serie Rebelstar Laser Squad X-COM: UFO Defense |
Esposos) | Reni (m. 2003) [1] |
Sitio web | http://snapshotgames.com |
Biografía
Infancia
Julian Gollop nació en 1965. [4] Llegó a la mayoría de edad en Harlow, Inglaterra . [5] Cuando era niño, su padre le presentó muchos tipos diferentes de juegos, incluidos el ajedrez, los juegos de cartas y los juegos de mesa. [5] [6] Su familia jugaba juegos con regularidad, eligiendo jugar en lugar de ir a ver películas. [5] Cuando tenía unos 14 años, Gollop comenzó a jugar juegos más complejos como Dungeons & Dragons , juegos de mesa SPI y juegos de mesa Avalon Hill . [5] [6] Después de que las computadoras domésticas se hicieron realidad mientras estaba en la escuela secundaria, la fascinación de Gollop por los juegos de estrategia complejos lo ayudó a reconocer cómo las computadoras podían permitirle crear y jugar juegos que disfrutaba. [5] [6]
Carrera temprana (1982 a 1988)
En 1982, cuando todavía estaba en la escuela secundaria, Gollop comenzó a diseñar y programar juegos de computadora. [1] [6] [7] Por £ 25, Gollop compró su primera computadora, una ZX81 , a un amigo de la escuela para aprender a programar. [6] A pesar de que la ZX81 solo tenía un kilobyte de memoria y no tenía capacidad real de procesamiento de gráficos , estaba "asombrado" por sus capacidades. [6] Sus primeros juegos publicados fueron Islandia y Time Lords , que hizo para BBC Micro en 1983 con el programador Andy Greene, un amigo de la escuela. [7] [8] [9] Gollop posteriormente se actualizó a un ZX Spectrum y comenzó a crear videojuegos como Nebula en BASIC . [6] Reconoció que su futuro involucraba las computadoras. [6]
Cuando Gollop fue a la London School of Economics para estudiar sociología , pasó más tiempo creando videojuegos como Chaos: The Battle of Wizards y Rebelstar que estudiando. [1] [6] Creó el primer Rebelstar por sí mismo como un juego para dos jugadores y lo llevó a una editorial que tenía una oficina cerca de su universidad. [6] Querían que fuera un juego para un solo jugador, algo que él no había hecho antes, [6] por lo que Gollop creó algoritmos funcionales de búsqueda de rutas desde cero, el juego se publicó y terminó funcionando bien. [6]
Mythos Games (1988 a 2001)
En 1988, se unió a él su hermano, Nick Gollop, en la fundación de Target Games, una empresa de desarrollo de videojuegos que posteriormente cambió a Mythos Games . [6] [10] Bajo el nombre de Mythos, los hermanos Gollop diseñaron y desarrollaron juegos de computadora como Laser Squad , X-COM: UFO Defense , X-COM: Terror from the Deep y X-COM: Apocalypse . [2] [10] [11] Hasta este momento, Gollop solo había creado juegos de computadora para computadoras domésticas de 8 y 16 bits que se encuentran comúnmente en Europa. [6] Fue con X-COM: UFO Defense que primero comenzó a hacer videojuegos directamente para MS-DOS y luego computadoras personales del sistema operativo Microsoft Windows que en ese momento se venderían principalmente en los Estados Unidos. [6] A pesar del éxito de estos y otros juegos, Mythos Games se vio obligado a cerrar en 2001 después de que una empresa adquiriera un editor esencial que retiró los compromisos de The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , que Mythos Games estaba desarrollando. [6] [12] [13]
Codo Technologies (2001 a 2006)
Después de cerrar Mythos Games, Gollop y su hermano fundaron Codo Technologies . [13] Estaban desanimados por la forma en que los principales editores los trataron en Mythos Games, por lo que probaron un modelo comercial diferente. [13] El juego inaugural de Codo Technologies en 2002 fue Laser Squad Nemesis , un juego de tácticas por turnos con funciones de juego por correo electrónico multijugador asincrónico que requería una suscripción mensual. [13] Los hermanos Gollop desarrollaron solo otro juego, Rebelstar: Tactical Command , antes de mudarse a Bulgaria con su esposa en 2006. [14] [15]
Ubisoft Sofia (2006 a 2012)
Después de mudarse a Bulgaria, Gollop comenzó a trabajar para Ubisoft en Sofía como diseñador de juegos . [6] Fue ascendido rápidamente a productor , y finalmente lideró el desarrollo de Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars para Nintendo 3DS . [6] [16] Luego se convirtió en el co-director creativo de Assassin's Creed III: Liberation para PlayStation Vita . [16] Gollop dejó Ubisoft en 2012 con ideas para rehacer juegos de principios de su carrera. [14] [15] [16] [17]
Juegos de instantáneas (desde 2013)
A partir de 2017, Gollop trabaja en Sofía como director ejecutivo y diseñador jefe de Snapshot Games , un desarrollador de videojuegos independiente que cofundó en 2013 con David Kaye. [3] [18] [19] [20] Chaos Reborn , el primer juego del estudio, fue lanzado por Snapshot Games en 2015. [21] Luego dirigió el desarrollo de Phoenix Point de su compañía , que fue lanzado en diciembre de 2019. [3 ] [22]
Reconocimientos
IGN lo incluyó entre los cien mejores creadores de juegos de computadora de todos los tiempos. [2] En el reinicio de X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games rinde homenaje a Gollop en forma de una instalación de "Cámara Gollop" en el juego. [23] Jake Solomon, líder creativo de este XCOM y su secuela, XCOM 2 , le da crédito a Gollop por gran parte de su éxito. [24]
Lista de juegos de computadora
Título | Año | Desarrollador | Editor |
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Señores del tiempo | 1983 | Julian Gollop | Cambio al rojo |
Islandia | 1983 | Julian Gollop | Cambio al rojo |
Coches de batalla | 1984 | SLUG Julian Gollop | Taller de juegos |
Nebulosa | 1984 | Julian Gollop | Cambio al rojo |
Raiders Rebelstar | 1984 | Julian Gollop | Cambio al rojo |
Caos: la batalla de los magos | 1985 | Julian Gollop | Taller de juegos |
Rebelstar | 1986 | Julian Gollop | Pájaro de fuego |
Rebelstar II | 1988 | Julian Gollop | Software Silverbird |
Escuadrón láser | 1988 | Juegos de Mitos | Blade Software MicroLeague |
Señores del caos | 1990 | Juegos de Mitos | Software de hoja |
X-COM: Defensa OVNI | 1994 | Juegos de Mitos | MicroProse Spectrum HoloByte (Japón) |
X-COM: Apocalipsis | 1997 | Juegos de Mitos | MicroProse |
Magia y caos | 1998 | Juegos de Mitos |
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Las crónicas de Dreamland: Freedom Ridge | Cancelado | Juegos de Mitos | |
Némesis del escuadrón láser | 2002 | Tecnologías Codo |
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Rebelstar: comando táctico | 2005 | Tecnologías Codo | Namco |
Rebelstar 2: La conspiración de Meklon | Cancelado | Tecnologías Codo | |
Chessmaster en vivo | 2008 | Ubisoft Sofia | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | Ubisoft Sofia | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | Ubisoft Sofia | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Caos renacido | 2015 | Juegos de instantáneas | Juegos de instantáneas |
Phoenix Point | 2019 | Juegos de instantáneas | Juegos de instantáneas |
Referencias
- ^ a b c "Descargas de los Señores del Caos para el sitio web del tributo Commodore Amiga y Atari ST" . amigalordsofchaos.tripod.com . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b c "Los 100 mejores creadores de juegos - IGN.com" . IGN . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ a b c "Phoenix Point, sucesor espiritual de X-COM, alcanza la meta de financiación colectiva de 500.000 dólares" . polygon.com. 2 de mayo de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ "Chaos Reborn • Ver tema - ¡Feliz cumpleaños, Julian!" . www.forum.chaos-reborn.com . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e "Julian Gollop" . Notey . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Entrevista con el creador de XCOM Julian Gollop" . Notey . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b "Diseñadores de juegos legendarios: Julian Gollop" . JuegosNostalgia . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ "Julian Gollop (persona) - bomba gigante" . Bomba gigante . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ "Julian Gollop | Jugador retro" . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b Bickham, Al (28 de noviembre de 2010). "0" . Eurogamer . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ "Mythos Games Ltd - Enemigo OVNI desconocido" . 6 de junio de 2001. Archivado desde el original el 6 de junio de 2001 . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ Personal de IGN (11 de abril de 2001). "The Dreamland Chronicles se pone en libertad" . IGN . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b c d Gillen, Kieron (9 de noviembre de 2007). "Making Of: Laser Squad Nemesis" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ a b "Julian Gollop - Google" . Plus.google.com . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
- ^ a b Jenkins, David (1 de abril de 2014). "Entrevista al creador de XCOM Julian Gollop - Chaos Reborn en Kickstarter | Metro News" . Metro.co.uk . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ a b c Yin-Poole, Wesley (9 de abril de 2014). "Lo que hizo a continuación el creador de XCOM, Julian Gollop" . Eurogamer . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ Micek, Greg (3 de abril de 2014). "Julian Gollop discute el renacimiento del caos" . Cliqist . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ "Inspirado por X-COM, Snapshot Games está creando Phoenix Point para el otoño de 2018" . venturebeat.com. 25 de abril de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ "Phoenix Point ha alcanzado su objetivo de financiación" . gamereactor.eu. 3 de mayo de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ "Revelada la jugabilidad de Phoenix Point Boss Battle" . ign.com. El 5 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ Meer, Alec (9 de octubre de 2015). "Renacimiento del caos del creador de X-COM ha nacido este mes" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de junio de 2017 .
- ^ "Release Update" . Phoenix Point . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
- ^ "El creador de X-Com, Julian Gollop, sobre cómo habría diseñado Enemy Unknown de manera diferente y por qué habría fallado | Noticias" . Jugador de PC. 25 de abril de 2013 . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
- ^ Hall, Charlie (26 de junio de 2017). "El desarrollador de XCOM 2 está promocionado por Mario + Rabbids: Kingdom Battle" . Polígono . Consultado el 26 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Julian Gollop en MobyGames
- Historia del juego en el sitio web de Mythos Games por WayBackMachine (1998)
- Gameografía en el sitio web de Mythos Games por WayBackMachine (2002)
- Toda tu historia: X-COM Parte 1: Invasión británica de machinima
Entrevistas
- La historia de X-Com: del patio de la escuela a Laser Squad Nemesis en palabras de Julian Gollop en Eurogamer (2010)
- Entrevista con el creador de XCOM Julian Gollop en NowGamer (2011)
- Entrevista a Julian Gollop: sobre X-Coms viejo y nuevo, el juego de estrategia Ghost Recon que nunca existió, IA, autores y "Fork My Fruit" en PC Gamer (2013)
- Comandantes de XCOM: Jake Solomon y Julian Gollop entrevistados en Firaxis Games (2013)
- X-COM y juegos tácticos. Con Julian Gollop en la mesa redonda de diseño de juegos (2013)
- Julian Gollop en Retro Gamer (2014)
- Nentrevista: El legendario diseñador Julian Gollop sobre Ghost Recon, Fire Emblem y Chaos Reborn en Nintendo Life (2014)
- 30 años creando juegos de estrategia con Julian Gollop de X-COM en Gamasutra (2014)
- Julian Gollop habla de Chaos Reborn en Cliqist Indie Gaming (2014)
- Entrevista 'Chaos Reborn' - El resurgimiento de la estrategia por turnos del creador de X-Com Julian Gollop en Forbes (2014)
- Lo que hizo a continuación el creador de XCOM Julian Gollop en Eurogamer (2014)
- Entrevista: Julian Gollop sobre el nuevo juego Phoenix Point en PCPowerPlay (2016)
- No hay Plan B en gameindustry.biz (2017)
- La campaña Fig de Phoenix Point promete una nueva versión de la fórmula Class X-COM en Polygon (2017)
- Entrevista RPG Codex: Julian Gollop en Phoenix Point en RPG Codex (2017)