Receptor (videojuego)


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Receiver es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Wolfire Games . [1] El juego intenta retratar mecánicas de armas realistas a través de un sistema de recarga único, donde a cada paso de recarga se le asigna un botón diferente. El jugador busca elementos y cintas de audio que revelan la historia en unmundo generado por procedimientos .

El receptor fue lanzado en junio de 2012 para Linux , Microsoft Windows y Mac OS X . En 2013, el juego estuvo disponible como una copia gratuita para las personas que habían comprado anteriormente otro videojuego de Wolfire Games, Overgrowth .

La secuela del juego, Receiver 2 , se anunció el 13 de diciembre de 2019 a través de un video subido a YouTube por Wolfire Games. [2] Fue lanzado para Windows, Linux y Mac OS X el 14 de abril de 2020.

Como se Juega

En Receiver , los jugadores deben controlar un personaje del juego, conocido como "Receiver", para buscar once cintas de audio de un mundo generado por procedimientos , ordenadas al azar después de cada muerte. Las municiones y las linternas también se encuentran esparcidas por todo el mundo. Los jugadores comienzan con una aleatoria arma de fuego , ya sea una Smith & Wesson modelo 10 revólver , un Colt M1911A1 pistola semiautomática , o un fuego selectivo Glock 17 pistola automática con un fiador . Los jugadores también reciben un inventario aleatorio de municiones y / o cargadores de repuesto.por su arma. Los jugadores también pueden comenzar con una linterna. Mientras busca cintas, el jugador se encuentra con torretas centinelas estacionarias y drones móviles que lo atacan. Un solo golpe al jugador los matará. Disparar estas defensas automatizadas puede desactivarlas, con disparos a componentes vitales, como cámaras, armas, un motor o una batería que provocan un daño significativamente mayor. Si un jugador muere, pierden todo el progreso y el juego se reinicia con un nuevo diseño generado aleatoriamente nivel, engendro posición, y el inventario. [3]

Un elemento central del juego es cómo el jugador dispara y recarga la pistola. La pistola debe usarse de manera semi-realista, lo que significa que todos los aspectos de la recarga de la pistola deben ejecutarse individualmente con diferentes pulsaciones de teclas. En lugar de encontrar cargadores como se ve en la mayoría de los tiradores, el jugador encuentra cartuchos que deben cargarse individualmente en las cámaras de revólver o cargadores de pistola. Las acciones en el juego asignadas a las pulsaciones de teclas individuales incluyen, entre otras: quitar el cargador de la pistola, insertar un cartucho en un cargador, insertar un cargador en la pistola, tirar de la corredera , amartillar el martillo , alternar el seguro , inspeccionando la recámara, soltando eldeslice el tope y haga girar el cilindro del revólver. Para enfatizar la comprensión del arma de fuego, la pistola del jugador comienza en una condición aleatoria; el cargador o la recámara pueden estar cargados o vacíos, la corredera puede estar bloqueada o desbloqueada y la seguridad puede estar encendida o apagada. [4]

Trama

El jugador recopila cintas de audio, cuya narración habla sobre una tecnología llamada "mindtech" y cómo una entidad antagónica llamada "la amenaza" la ha aplicado dentro de los medios para debilitar a la población humana y ahora desató un evento catastrófico llamado "la muerte mental". Además, detallan varios planos de existencia , explican el funcionamiento del arma de fuego y le indican al jugador que escuche una "cinta clara" para estar " despierto ". Una cinta contiene solo zumbidos de fondo y estática.

Receptor 2

En Receiver 2 , se simulan todas las mecánicas de armas, en lugar de algunas, según el desarrollador Wolfire Games. El reproductor localiza y reproduce 4 ~ 6 cintas de audio en un mundo generado por procedimientos. También hay balas y linternas esparcidas por todo el mundo. Los jugadores comienzan con una pistola aleatoria. Todas las armas de juegos anteriores, incluido el revólver Smith & Wesson Model 10 , la Colt M1911 y la Glock 17 de disparo selectivo, regresan. También se agregan nuevas armas, incluidas la Colt Detective Special , la Desert Eagle Mark I , la Beretta M9 , la SIG Sauer P226 , la Hi-Point C-9 y laEjército de acción simple Colt . Algunas cintas específicas ahora incluyen tonos y temas más oscuros, que irán de mal en peor a lo largo de la cinta, hasta que parezca que la grabación del receptor probablemente intenta suicidarse . Se trata de un "eco de amenaza", en el que "la voz de la amenaza" toma el control del arma y las manos del jugador, en un intento de obligarlo a suicidarse también. Esto se puede evitar descargando el arma antes de que el jugador pierda el control por completo y el cañón se gire hacia la cara del personaje del juego.

Desarrollo

El receptor se creó originalmente como parte del Desafío FPS de 7 días en 2012, basado en "mecánicas de manejo de armas, niveles aleatorios y narración desordenada". [5]

El juego fue lanzado en junio de 2012 y en Steam en abril de 2013 después de ser aceptado como parte de Steam Greenlight . [6]

La primera actualización de contenido para Receiver se lanzó el 3 de septiembre de 2012 y agregó una linterna, un revólver Smith & Wesson Modelo 10 y una Glock 17 , entre otras características. [7]

El código fuente del juego está disponible desde 2012 en GitHub bajo condiciones de licencia no comercial . [8]

El juego se actualizó por última vez el 14/9/2019, lo que agregó una revisión completa de los gráficos y mejoró el fondo del juego.

Recepción

En la revisión 8.5 / 10 de Destructoid , dijeron que "recargar con éxito un arma por primera vez a través de la pura memoria muscular es fácilmente una de las mayores sensaciones en los juegos", concluyendo que " Receiver es uno de esos juegos que se siente tan increíblemente satisfactorio una vez que finalmente se entienda ". [9]

The Verge describió el juego como "envuelto en un paquete elegante que realmente te hace sentir como un espía infiltrado genial". [10]

Ver también

  • Black Shades , un juego de disparos en primera persona creado por el fundador de Wolfire, David Rosen

Referencias

  1. ^ Savage, Phil (30 de abril de 2013). "Receptor ahora en Steam - simulador de armas realista en un mundo cyberpunk" . Jugador de PC . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  2. ^ Wolfire Games (13 de diciembre de 2019). "Receptor 2 Revelar Trailer - Wolfire Games" . YouTube . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  3. ^ Plunkett, Luke (20 de junio de 2012). "El tirador que cambia cada vez que mueres" . Kotaku . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  4. ^ Kuchera, Ben (9 de mayo de 2013). "Way of the Gun: Receiver es un juego regular que trata las armas como herramientas mecánicas complejas" . Penny Arcade . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Grayson, Nathan (20 de junio de 2012). "Impresiones: Sim de pistola hiperrealista de Wolfire, receptor" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  6. ^ "Receptor" . Vapor . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  7. ^ Rosen, David (3 de septiembre de 2012) http://blog.wolfire.com/2012/09/Receiver-content-update-1
  8. ^ 7dfps en github.com
  9. ^ Hancock, Patrick (4 de junio de 2012). "Revisión: Receptor" . Destructoide . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  10. ^ Webster, Andrew (2 de mayo de 2013). "Aprende a amar tu arma con 'Receiver': cómo Fox Mulder inspiró un simulador de armas realista" . The Verge . Consultado el 5 de mayo de 2013 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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