Las matemáticas recreativas son matemáticas que se llevan a cabo con fines recreativos (entretenimiento) y no como una actividad profesional estrictamente basada en la investigación y la aplicación o como parte de la educación formal de un estudiante. Aunque no se limita necesariamente a ser un esfuerzo para aficionados , muchos temas en este campo no requieren conocimientos de matemáticas avanzadas. Las matemáticas recreativas implican acertijos y juegos matemáticos , que a menudo resultan atractivos para los niños y los adultos no entrenados, lo que les inspira un estudio más profundo del tema. [1]
La Asociación Matemática de América (MAA) incluye las matemáticas recreativas como uno de sus diecisiete Grupos de Interés Especial , comentando:
Las matemáticas recreativas no se definen fácilmente porque son más que matemáticas hechas como diversión o juegos que involucran matemáticas. Las matemáticas recreativas se inspiran en ideas profundas que se esconden en rompecabezas, juegos y otras formas de juego. El objetivo del SIGMAA sobre matemáticas recreativas (SIGMAA-Rec) es reunir a entusiastas e investigadores en una gran variedad de temas que se incluyen en las matemáticas recreativas. Compartiremos los resultados y las ideas de nuestro trabajo, mostraremos que las matemáticas reales y profundas están esperando a quienes miran y daremos la bienvenida a quienes deseen involucrarse en esta rama de las matemáticas. [2]
Las competencias matemáticas (como las patrocinadas por asociaciones matemáticas ) también se clasifican en matemáticas recreativas.
Algunos de los temas más conocidos en matemáticas recreativas son los cubos de Rubik , cuadrados mágicos , fractales , acertijos de lógica y problemas matemáticos de ajedrez , pero esta área de las matemáticas incluye la estética y la cultura de las matemáticas, historias y coincidencias peculiares o divertidas sobre las matemáticas , y la vida personal de los matemáticos .
Los juegos matemáticos son juegos multijugador cuyas reglas, estrategias y resultados pueden estudiarse y explicarse utilizando las matemáticas . Es posible que los jugadores del juego no necesiten usar matemáticas explícitas para jugar juegos matemáticos. Por ejemplo, Mancala se estudia en el campo matemático de la teoría de juegos combinatorios , pero no se necesitan matemáticas para jugarlo.
Los acertijos matemáticos requieren matemáticas para poder resolverlos. Tienen reglas específicas, al igual que los juegos multijugador , pero los acertijos matemáticos no suelen implicar una competencia entre dos o más jugadores. En cambio, para resolver tal acertijo , el solucionador debe encontrar una solución que satisfaga las condiciones dadas.
Los acertijos de lógica y los cifrados clásicos son ejemplos comunes de acertijos matemáticos. Los autómatas celulares y los fractales también se consideran acertijos matemáticos, aunque el solucionador solo interactúa con ellos proporcionando un conjunto de condiciones iniciales.
Como a menudo incluyen o requieren características o pensamientos similares a los de un juego, los acertijos matemáticos a veces también se denominan juegos matemáticos.
Muchos magos de fama mundial utilizan trucos que se basan en las matemáticas. De hecho, hay toda una área de las matemáticas recreativas que implica trucos de magia que se pueden explicar a través de las matemáticas. Por ejemplo, algunos trucos matemáticos utilizan el código Hamming para identificar cuándo un voluntario está mintiendo, consulte Matemáticas: un viaje mágico a través de las matemáticas avanzadas . [3]
Otras curiosidades y pasatiempos de interés matemático no trivial incluyen:
Hay muchos blogs y series de audio o videos dedicados a las matemáticas recreativas. Entre los notables se encuentran los siguientes:
Entre los practicantes y defensores destacados de las matemáticas recreativas se encuentran:
Nombre completo | Apellido | Nació | Murió | Nacionalidad | Descripción |
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Lewis Carroll (Charles Dodgson) | Carroll | 1832 | 1898 | inglés | Matemático, rompecabezas y diácono anglicano mejor conocido como el autor de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo . |
Sam Loyd | Loyd | 1841 | 1911 | americano | Compositor y autor de problemas de ajedrez , descrito por Martin Gardner como "la lista de puzles más grande de Estados Unidos " . [4] |
Henry Dudeney | Dudeney | 1857 | 1930 | inglés | Funcionario descrito como el "mayor rompecabezas" de Inglaterra. [5] |
Yakov Perelman | Perelman | 1882 | 1942 | ruso | Autor de muchos libros de divulgación científica y matemática , incluido Mathematics Can Be Fun. |
Dattatreya Ramchandra Kaprekar | Kaprekar | 1905 | 1986 | indio | Varios resultados descubiertos en la teoría de números , describen varias clases de números naturales incluyendo el Kaprekar , Harshad y auto números y descubrieron la constante de Kaprekar |
Martin Gardner | Gardner | 1914 | 2010 | americano | Escritor popular de matemáticas y ciencia ; autor de Mathematical Games , una columna de Scientific American de larga duración . |
Raymond Smullyan | Smullyan | 1919 | 2017 | americano | Lógico; autor de muchos libros de acertijos lógicos, incluido " Para burlarse de un ruiseñor ". |
Joseph Madachy | Madachy | 1927 | 2014 | americano | Editor desde hace mucho tiempo del Journal of Recreational Mathematics , autor de Mathematics on Vacation. |
Solomon W. Golomb | Golomb | 1932 | 2016 | americano | Matemático e ingeniero, mejor conocido como el inventor de los poliominós . |
John Horton Conway | Conway | 1937 | 2020 | inglés | Matemático e inventor del Juego de la vida de Conway , coautor de Winning Ways , un análisis de muchos juegos matemáticos . |
Lee Sallows | Sauces | 1944 | inglés | Cuadrados geomágicos inventados , golygons y oraciones autonumerables . |
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