Red Hand of Doom es un módulo de aventuras de 128 páginaspara la versión 3.5 de Dungeons & Dragons ( D&D ). [2] Está diseñado como unaaventuragenérica de D&D que se puede lanzar en cualquier mundo de campaña, incluido uno personal. Las instrucciones se dan en las primeras páginas del módulo sobre dónde colocarlo en los mundos de Greyhawk , Forgotten Realms y Eberron (las tres configuraciones de campaña principales de D&D en el momento del lanzamiento).
Código | 953857400 |
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Reglas requeridas | 3ra Edición D&D |
Niveles de personajes | (6-12) a partir del 6º [1] |
Configuración de campaña | D&D genérico |
Autores | James Jacobs y Richard Baker |
Publicado por primera vez | 2006 |
La aventura fue indicada como apropiada para personajes de niveles de experiencia seis a doce, [3] pero los diseñadores han declarado que está dirigida a niveles cinco a once. También es la primera aventura de Wizards of the Coast Dungeons & Dragons en hacer un uso significativo de las notas del diseñador. [3] [4] Se espera que los jugadores lleven semanas o incluso meses para completar la aventura. [5]
Gráfico
La trama de Red Hand of Doom sigue a un grupo de aventureros que han entrado en Elsir Vale , una región fronteriza escasamente poblada. El grupo descubre una enorme horda de duendes que está fanáticamente dedicada a la diosa oscura Tiamat y dirigida por el carismático señor de la guerra medio dragón Azarr Kul. Para detener a la horda, los jugadores deben reunir a los habitantes del Valle, luchar contra hobgoblins, gigantes y dragones, y derrotar a un enemigo abrumador.
Historial de publicaciones
Red Hand of Doom fue la primera aventura de Dungeons & Dragons que incluyó Notas de diseñador, además de las escritas por los autores para brindar consejos adicionales a los jugadores y explicar las decisiones tomadas durante el proceso de diseño, [6] además de incorporar contenido descargable en forma de Bloques de estadísticas PDF .
Los autores consideraron que la aventura era autónoma y no tenían la intención de continuar la historia en publicaciones posteriores. [6] El primer Dungeon Adventure Path para la cuarta edición, Scales of War , comienza en la misma ubicación, reutilizando los mapas de Red Hand of Doom , pero rápidamente se desvía hacia una historia y geografía propias.
Recepción de la crítica
La publicación ha sido bien recibida en general, y los revisores la califican como una de las mejores aventuras en muchos años. [7] En términos de contenido y calidad, un crítico lo comparó favorablemente con The Temple of Elemental Evil y The Keep on the Borderlands . [8] La inclusión de Designer Notes fue bien considerada por los críticos, [8] al igual que la provisión de contenido descargable. [9] La obra de arte presentada a lo largo de la publicación recibió especial atención, y Howard Jones la describió como "fabulosa". [5]
La naturaleza genérica de la campaña se consideró tanto una fortaleza como una limitación. Si bien permitió que el material se insertara en campañas y mundos de juego existentes , [10] se reconoció que hacerlo podría ser una tarea difícil y que la publicación carecía de información suficiente para tal tarea, especialmente para campañas no estándar. [7] [8]
Dungeon Master for Dummies enumera a Red Hand of Doom como una de las diez mejores aventuras de la tercera edición. [11]
Referencias
- ^ "Magos de la costa" . Reloj de libros de California . 1 de junio de 2006. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ James, Jacobs ; Baker, Richard (2 de febrero de 2006). "Extracto de Red Hand of Doom" . Magos de la costa . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ a b Kushner, Joe. "Revisión del personal de Red Hand of Doom" . ES Mundo . Consultado el 29 de enero de 2008 .
- ^ "Producto destacado: Red Hand of Doom" . Magos de la costa . 2006-02-10. Archivado desde el original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ a b Jones, Howard Andrew (2007). "Red Hand of Doom". Puerta Negra . New Epoch Press, Inc. (verano de 2007).
- ^ a b Carroll, Bart (10 de febrero de 2006). "Red Hand of Doom: entrevista al diseñador" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 4 de febrero de 2008 .
- ^ a b Grigsby, John (13 de abril de 2006). "Reseña de Red Hand of Doom" . d20zine. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2008 .
- ^ a b c Wells, Daniel (27 de febrero de 2006). "Red Hand of Doom: A Dungeons & Dragons Adventure" . La guía oficial de Time-Waster. Archivado desde el original el 21 de julio de 2011 . Consultado el 4 de febrero de 2008 .
- ^ Cooper, John. "Revisión de Red Hand of Doom" . ES Mundo . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de febrero de 2008 .
- ^ Pook, Matthew (3 de agosto de 2007). "Red Hand of Doom (para el sistema d20)" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 5 de febrero de 2008 .
- ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes . Para Dummies. pag. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 4 de abril de 2019 .
enlaces externos
- revisión de d20zine
- Revisión de Timewaster
- revisión por el revisor del personal de enworld John Cooper
- Adaptación de Neverwinter Nights 2