Unreal Tournament 2003 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes , y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari . Está diseñado principalmente parajuegos multijugador . El juego es parte de la serie de juegos Unreal y es una secuela de Unreal Tournament ( UT99 ). El juego estableció un récord en el número de descargas (1,2 millones) cuando se lanzó la demostración, lo que refleja la popularidad del UT original. [2] Además, el motor del juego ha sido ampliamente autorizado para juegos como la serie Tom Clancy's Rainbow Six , Splinter Cell y America's Army . Su secuela / expansión, Unreal Tournament 2004 , fue lanzada el 16 de marzo de 2004.
Torneo Unreal 2003 | |
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Desarrollador (es) | Extremos digitales de Epic Games |
Editorial (es) | Infogrames [a] (Windows / Linux) MacSoft (OS X) |
Diseñador (s) | Cliff Bleszinski James Schmaltz Shane Caudle |
Programador (es) | Steve Polge |
Compositor (es) | Kevin Riepl Starsky Partridge |
Serie | Irreal |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux [1] |
Lanzamiento | Microsoft Windows OS X
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los modos de combate disponibles son:
- Deathmatch : fragmenta a otros jugadores tanto como sea posible para obtener la puntuación más alta.
- Team Deathmatch : dos equipos se enfrentan para ser el mejor atacante.
- Capturar la bandera : los jugadores deben invadir la base de los enemigos, capturar su bandera y traerla de regreso a su base para poder anotar.
- Doble dominación : dos equipos deben controlar dos puntos en el mapa. Mantener ambas ubicaciones durante un cierto período de tiempo le da puntos al equipo controlador.
- Carrera de bombardeo: la carrera de bombardeo se puede describir mejor como fútbol americano de estilo irreal , en el que el jugador con el balón tiene que llevarlo al territorio enemigo y marcar en la portería de la fuerza enemiga. Los jugadores pueden pasar a otros compañeros de equipo. Ser asesinado hace que el portador de la pelota suelte la pelota. El lanzador de pelota se utiliza para llevar la pelota; no es un arma, pero cura al jugador que lo lleva cuando tiene poca salud. Se otorgan tres puntos por tiros de campo (lanzar la pelota a través de la portería) y 7 puntos por touchdowns (llevar la pelota a través de la portería), aunque los niveles a menudo están diseñados de manera que esto mate al portador de la pelota.
- Último hombre en pie : todos los jugadores de este tipo de juego aparecen con un número limitado de vidas. El último jugador restante que aún tenga vidas gana el partido.
- Invasión : un tipo de juego cooperativo en el que los jugadores intentan matar a la IA alienígena invasora. Cada jugador tiene una vida.
- Mutant - Mutant es muy similar a un tipo de juego "Juggernaut" o "King of the Hill". La primera persona en matar se convierte en el mutante, lo que le da munición ilimitada, camuflaje y supervelocidad. Luego, el mutante intenta obtener tantas muertes como pueda hasta que lo matan. La persona que mata al mutante se convierte en mutante.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 86/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8.8 / 10 [4] |
IGN | 9/10 [5] |
Revista de PC | [6] |
GameSpot nombró a Unreal Tournament 2003 el mejor juego de computadora de octubre de 2002. [7]
Unreal Tournament 2003 won GameSpot ' s anual 'Mejor Gráficos (Técnico) en el PC' premio, y fue nominado en el 'juego de acción multijugador en PC Mejor' categoría. [8]
Ventas
En los Estados Unidos, Unreal Tournament 2003 vendió 360,000 copias y ganó $ 13.6 millones en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 45 más vendido del país y el título de Unreal más vendido , lanzado desde enero de 2000. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora de Unreal lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado 1.8 millones de unidades en los Estados Unidos en la última fecha. [9] En diciembre de 2002, el juego recibió un premio de venta "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [10] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [11]
Referencias
- ^ "Una bienvenida mixta para Unreal Tournament 2003 en Linux | Joe Barr" . joebarr.sys-con.com . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
- ^ LA DEMOSTRACIÓN DEL TORNEO UNREAL DE ATARI 2003 EXPLOTA EN INTERNET Archivado el 6 de julio de 2008 en Wayback Machine , Comunicado de prensa de Atari, 24 de septiembre de 2002.
- ^ "Revisión de Unreal Tournament 2003" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ Osborne, Scott (4 de octubre de 2002). "Revisión de Unreal Tournament 2003" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ Sulic, Ivan (27 de septiembre de 2002). "Revisión de Unreal Tournament 2003" . IGN . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ Brown, Rich (2002). "Revisión de Unreal Tournament 2003" . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ Los editores de GameSpot (2 de noviembre de 2002). " GameSpot ' Juego del mes de octubre de 2002" s . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2003.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "UD-SALES-AWARDS Diciembre 2002" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Diciembre de 2002. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2003 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Alemania . Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
- ^ Publicado bajo lamarca Atari
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado desde el original )