Relentless Software fue una empresa británica de videojuegos formada en 2003 con sede en Brighton. La compañía era mejor conocida por desarrollar 12 juegos en Buzz!, Ganador de premios BAFTA y con ventas multimillonarias . franquicia de 2005 a 2010. Relentless lanzó su primer título autoeditado, Blue Toad Murder Files en PC y PSN en 2009 y Quiz Climber Rivals , para iPhone en 2011. Relentless también ha desarrollado Air Band y Mutation Station , para Kinect Fun Labs serie. En 2012 lanzó Kinect Nat Geo TV , después de lo cual el cofundador David Amor dejó el estudio. En 2014 el estudio lanzóArchivos de asesinato: El Enigma Express en iOS , Google Play , Google Chrome y Kindle Fire . En 2016 se cerró el estudio. El estudio estaba trabajando en un título no anunciado para PlayStation 4 y Xbox One antes del cierre.
Industria | Videojuegos |
---|---|
Fundado | 2003 |
Fundador | David Amor Andrew Eades |
Difunto | 2016 |
Destino | Cerrado |
Sede | , |
Gente clave | Andrew Eades (director ejecutivo) Bruce Heather (director técnico) |
Productos | ¡Zumbido! |
Número de empleados | 30-50 |
Sitio web | relentless.co.uk |
Historia
Línea de tiempo implacable | |
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2004 | DJ: Decks y FX |
2005 | Buzz !: The Music Quiz |
2006 | Buzz !: La gran prueba |
2007 | Buzz !: El Mega Quiz |
Buzz !: The Hollywood Quiz | |
2008 | Buzz !: The Schools Quiz |
Buzz !: The Pop Quiz | |
Buzz !: Quiz TV | |
Buzz !: Prueba maestra | |
2009 | Buzz !: Cerebro de ... |
Buzz !: Quiz World | |
Archivos de asesinato de Blue Toad | |
2010 | Buzz !: The Ultimate Music Quiz |
Buzz !: Quiz Player | |
2011 | Quiz Climber Rivals |
Banda de aire | |
Estación de mutación | |
2012 | Kinect Nat Geo TV |
2013 | Archivos de asesinato |
2014 | Archivos de asesinato: El Enigma Express |
Relentless Software fue fundado en 2003 por David Amor y Andrew Eades, quienes anteriormente habían trabajado juntos en la oficina de Brighton de Computer Artworks. [1]
Computer Artworks había estado en el proceso de crear un juego de simulación de DJ para Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) , pero la empresa entró en suspensión de pagos en octubre de 2003 [2] antes de que se pudiera completar el título. Amor y Eades convencieron a SCEE de que podían crear una empresa y completar el proyecto de DJ para ellos. Para su sorpresa, SCEE estuvo de acuerdo y Relentless se estableció solo 36 horas después de su reunión con SCEE. [1]
El nombre de la empresa surgió de la ambición de Amor & Eades de desarrollar videojuegos de una manera diferente a las normas percibidas de la industria. Querían que el desarrollo fuera un flujo constante de trabajo en lugar del ciclo más normal de un comienzo lento que lleva a un proyecto que termina con largos períodos de " crisis ". Escribieron imparable en un diccionario de sinónimos en línea y, de los sinónimos, eligieron Relentless como el nombre de la empresa. [1]
Mientras Relentless completaba el trabajo en el simulador de DJ , que ya se había llamado DJ: Decks & FX , también llevaron a cabo la conversión de un título publicado por SCEE, EyeToy: Groove , para el mercado japonés. DJ: Decks & FX fue lanzado en septiembre de 2004 y fue nominado en la categoría de audio de los premios BAFTA de 2004. [3] Siguieron más trabajos de conversión para SCEE, con la conversión de SingStar Popworld para los mercados sueco y noruego.
¡Zumbido! (2004-2010)
En 2004, una empresa llamada SleepyDog se puso en contacto con SCEE, que se había asegurado los derechos de una gran cantidad de pistas de música y quería que Sony las usara como base para un juego de preguntas. [1] SCEE se acercó a Relentless y les pidió que diseñaran un juego de preguntas con la música de la que Sleepydog tenía los derechos. Relentless abandonó la idea que Sony les había presentado, un juego de mesa en una pantalla, y en su lugar desarrolló el juego en la línea de que el jugador está en un estudio de televisión, participando realmente en un programa de televisión. Buzz !: The Music Quiz fue lanzado en el período previo a la Navidad de 2005. Inicialmente, el juego se vendió mal, tan mal que Sony consideró cancelar más títulos de la serie, pero durante la Navidad las ventas aumentaron drásticamente, ¡tanto que Buzz !: The Music Quiz finalmente vendió más de 1 millón de copias. [4]
¡Una secuela, Buzz! The Big Quiz siguió rápidamente en marzo de 2006 y sus ventas lo mantuvieron en el top 20 de PlayStation 2 UK durante todo un año. [5] En julio de 2006, Relentless y SCEE fueron ganadores conjuntos de dos premios Develop Industry. ¡Ganar el premio a la mejor propiedad intelectual nueva por Buzz! y la categoría Mejor Innovación para los buzzers . [6] Un mayor reconocimiento llegó a finales de año en los premios BAFTA Video Games, donde Buzz! The Big Quiz ganó el premio BAFTA al mejor juego informal y social . [7]
Más Buzz! títulos siguieron en 2007, junto con una versión educativa de la serie. Relentless había estado probando una versión educativa de Buzz! en las escuelas y después de una prueba exitosa, se desarrolló una versión completa, Buzz !: The Schools Quiz , en asociación con el Departamento de Educación y Habilidades del Gobierno del Reino Unido (DfES) , y las 5.000 preguntas del juego se basan en el plan de estudios de Key Stage 2 que cubre niños entre 7 y 11 años. [8]
En total, Relentless desarrolló 13 títulos en Buzz! serie que acumuló ventas totales superiores a los 10 millones. [9]
Autoedición (2009 - 2013)
En 2009 Relentless reposicionó la empresa para que, además de desarrollar para editoriales externas, también publicara sus propios títulos. En julio de 2009, Relentless anunció su primer juego autoeditado, Blue Toad Murder Files . El juego episódico fue lanzado para PlayStation 3 a través de PlayStation Store en diciembre de 2009. [10] [11] Junto con el lanzamiento de una versión para PC en una fecha posterior. El juego de 1-4 jugadores se inclina hacia los misterios de asesinatos de la televisión con "testigos, coartadas [y] motivos" en lugar de ser un rompecabezas de lógica como Cluedo . [12] En julio de 2012, el juego había vendido más de medio millón de copias, y los episodios gratuitos llevaban el total descargado a 827.000. [13]
Relentless regresó a su herencia de cuestionarios con su próximo título, Quiz Climber , un juego para iPhone que fue lanzado en julio de 2011 [14] y renombrado y actualizado en diciembre de 2011 como Quiz Climber Rivals . Enfrenta a jugadores contra amigos en una prueba de conocimiento. Responder correctamente tantas preguntas consecutivas como sea posible para escalar el árbol del cuestionario, con preguntas que aumentan en dificultad a medida que avanzan los jugadores.
El juego fue el primer título de Relentless después de su reestructuración a un desarrollador multiplataforma de lanzamiento digital. [15]
En mayo de 2011, Relentless anunció un acuerdo con PlayJam para crear contenido para su red de juegos basada en televisión. [dieciséis]
Relentless lanzó dos títulos para la serie Kinect Fun Labs de Microsoft en 2011. Air Band (formalmente conocido como Music in Motion ) es un dispositivo de realidad aumentada que permite a los usuarios tocar instrumentos musicales virtuales. [17] El segundo título, Mutation Station, está ambientado en el laboratorio de un científico loco y utiliza la transformación del video de Kinect para transformar la apariencia de los jugadores. [18]
En 2012, Relentless anunció Kinect Nat Geo TV, que combina películas de vida salvaje de National Geographic con entretenimiento interactivo utilizando Kinect. [19]
Autoedición (2013 - 2016)
Después del lanzamiento de Kinect Nat Geo TV, el cofundador David Amor dejó el estudio. En 2014, Relentless lanzó Murder Files: The Enigma Express en iOS , Google Play , Google Chrome y Kindle Fire . También se lanzó Trace para iOS y Google Play.
Cultura de la empresa
Relentless fue notable entre los desarrolladores de videojuegos porque nunca tuvo un período crítico durante el desarrollo de sus juegos. [9] La empresa solía operar de 9 a 5 sin horas extraordinarias ni trabajo durante los fines de semana. [20]
Juegos
Año | Título |
---|---|
2004 | Decks y efectos de DJ |
2005 | Buzz !: The Music Quiz |
2006 | Buzz !: La gran prueba |
2007 | Buzz !: El Mega Quiz |
Buzz !: The Hollywood Quiz | |
2008 | Buzz !: The Schools Quiz |
Buzz !: The Pop Quiz | |
Buzz !: Quiz TV | |
Buzz !: Prueba maestra | |
¡Buzz !: Brain Bender | |
2009 | Buzz !: Cerebro de ... |
Buzz !: Quiz World | |
Archivos de asesinato de Blue Toad | |
2010 | Buzz !: The Ultimate Music Quiz |
Buzz !: Quiz Player [21] | |
2011 | Quiz Climber Rivals |
Banda de aire | |
Estación de mutación | |
2012 | Kinect Nat Geo TV |
2013 | Archivos de asesinato |
2014 | Archivos de asesinato: El Enigma Express |
2015 | El rastro |
Premios
- 2006 BAFTA para Buzz !: The Big Quiz . Categoría de juego casual y social [7]
- 2006 Premio Develop junto con SCEE en la categoría Mejor Nueva Propiedad Intelectual por Buzz! [6]
- 2006 Premio Develop junto con SCEE en la categoría Mejor Innovación para Buzzers [6]
Nominaciones
- 2004 Nominación BAFTA en la categoría Audio para DJ Decks & FX: House Edition [3]
- 2007 Desarrollar nominación al premio por desarrollo empresarial
- 2007 Desarrollar nominación al premio para desarrollador independiente
Referencias
- ↑ a b c d Simons, Iain (2007). Inside Game Design . Laurence King Publishing. págs. 107-113 . ISBN 978-1-85669-532-9.
- ^ "Computer Artworks entra en suspensión de pagos" . Eurogamer . 24 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2004 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- ^ a b "Nominaciones a los Juegos Bafta 2004: Categoría de audio" . BAFTA . 2004. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
- ^ Elliott, Phil (24 de abril de 2008). "David Amor - Sigue vibrando" . Gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2008 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- ^ "Buzz !: El GRAN cuestionario" . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Loveday, Samantha (13 de julio de 2006). "Gran noche para el desarrollo del talento" . desarrollarmag.com. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- ^ a b "Nominaciones a los Juegos 2006" . BAFTA . 2006. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 1 de febrero de 2006 .
- ^ Bramwell, Tom (11 de enero de 2007). "Buzz !: The Schools Quiz" . Eurogamer . Consultado el 11 de enero de 2007 .
- ^ a b "FUNCIÓN: Implacable, Buzz! Y Social Gaming" . edge-online.com . 8 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- ^ Robert Purchese (14 de julio de 2009). "Relentless revela noticias que no son de Buzz! Venture PlayStation 3 - Página 1" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
- ^ "Software implacable" . Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
- ^ Stuart, Keith (1 de julio de 2009). "Tech Weekly: especial de conferencia de desarrollo de videojuegos" (Podcast) . The Guardian . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
En realidad, Cluedo es una especie de rompecabezas de lógica. Queríamos recrear el tipo de experiencia a la que la gente está acostumbrada al ver programas de televisión como Midsomer Murders, cosas tipo Agatha Cristie donde hay testigos, coartadas, motivos, más ese tipo de estilo.
- ^ "¡Nos encanta Blue Toad!" . Relentless.co.uk. 24 de enero de 2012. Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
- ^ Robert Purchese (16 de febrero de 2011). "Relentless Software revela Quiz Climber News - iPhone - Página 1" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ "Informe: despide implacable a 20 empleados tras la reestructuración" . VG247. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ "Noticias - ¡Buzz! Desarrollador implacable firmado para juegos de PlayJam TV" . Gamasutra. 10 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ Stuart, Keith (19 de agosto de 2011). "Gamescom 2011: Microsoft Kinect y ventajas del tablero | Tecnología | guardian.co.uk" . The Guardian . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ "Software implacable" . Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
- ^ Batchelor, James (27 de junio de 2012). "Kinect Nat Geo TV | industria de juegos | MCV" . Mcvuk.com. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
- ^ Fahey, Rob (10 de noviembre de 2005). "Focus: Relentless pone su dedo en el Buzz!" . gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ "Software implacable" . Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
enlaces externos
- Sitio web de la empresa implacable
- Sitio web del juego "The Trace"
- Sitio web de Blue Toad Murder Files
- Escalador de pruebas
- Banda de aire