SingStar es una serie competitiva de videojuegos de música paraconsolas PlayStation , desarrollada por London Studio y publicada por Sony Computer Entertainment . Se lanzaron decenas de entregas para PlayStation 2 y varias más para PlayStation 3 . También está disponible en PlayStation 4 como descarga de aplicación gratuita, y los usuarios pagan por las canciones como descargas individuales o en paquetes. Los juegos también han sido objeto de una serie de lanzamientos que no están en inglés en varios países europeos.
Estrella cantora | |
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![]() Logotipo de SingStar | |
Género (s) | Fiesta |
Desarrollador (es) | Estudio de Londres |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment Europe |
Primer lanzamiento | SingStar mayo de 2004 |
Último lanzamiento | Celebración SingStar de octubre de 2017 |
Los juegos de SingStar en disco para PlayStation 2 y PlayStation 3 se distribuyen como software solo o con un par de micrófonos USB : uno rojo y otro azul; También hay disponibles micrófonos inalámbricos. Los juegos son compatibles con las cámaras EyeToy , PlayStation Eye y PlayStation 4, lo que permite a los jugadores verse y grabarse a sí mismos cantando.
Todos los servidores de SingStar y SingStore se cerraron en enero de 2020. Todo el contenido fuera de línea permaneció accesible después del cierre. [1]
Descripción general
Como se Juega
Los juegos de SingStar requieren que los jugadores canten junto con la música para ganar puntos. Los jugadores interactúan con su consola a través de micrófonos SingStar mientras se reproduce un video musical de fondo. Los jugadores de tono que deben cantar se muestran como barras grises horizontales, que funcionan de manera similar a un pentagrama musical , con la letra correspondiente en la parte inferior de la pantalla. El juego analiza el tono y el tiempo de un jugador que se compara con la pista original, y los jugadores obtienen puntos según la precisión de su canto. Los diferentes modos de SingStar pueden variar este patrón básico, pero el principio es similar en todas partes.
SingStar incluye una variedad de modos de juego. El modo de canto estándar permite que una o dos personas canten simultáneamente, ya sea de forma competitiva o a dúo . El juego también ofrece un modo "Pass the Mic", que permite que hasta ocho personas jueguen una serie de rondas en dos equipos. El SingStar original para PlayStation 2 también incluía "Star Maker", un modo de carrera para un solo jugador, pero se eliminó en versiones posteriores debido a la popularidad de los modos multijugador y de fiesta. [2]
Las versiones del juego para PlayStation 3 también admiten trofeos, que se obtienen al lograr objetivos específicos.
Listas de pistas
La mayoría de los juegos de SingStar para PlayStation 2 difieren solo en la lista de pistas contenida en el disco del juego. Los juegos de SingStar normalmente se envían con 30 canciones. [3] Los juegos individuales de SingStar se basan libremente en géneros, como el rock o la música pop ( SingStar Rocks! Y SingStar Pop, respectivamente). Los juegos de SingStar a veces se localizaron para su lanzamiento en diferentes regiones, con listas de pistas personalizadas para adaptarse a mercados y territorios extranjeros. Además, varios juegos SingStar en idiomas distintos del inglés se han lanzado exclusivamente en algunos países europeos.
Todos los juegos SingStar (excepto SingStar original y Singalong with Disney para PlayStation 2) permiten a los jugadores cambiar el disco actual (llamado disco maestro) por otro disco SingStar . Esto permite el acceso a las canciones en otras versiones sin la necesidad de reiniciar la consola; también permite que los discos SingStar de PS2 se reproduzcan en una PS3, independientemente de su estado de compatibilidad con versiones anteriores de PS2 , comenzando con un disco maestro de PS3. [4] [5] Cuando se cambia un disco nuevo, el juego conserva la funcionalidad y apariencia del disco maestro. Al comenzar con una nueva versión, los jugadores pueden intercambiar su antiguo disco SingStar y experimentarlos con la funcionalidad y la estética del disco maestro.
Características de la red
La versión de PlayStation 3 de SingStar introdujo una serie de funciones en línea, a las que se accede a través de PlayStation Network . Los usuarios pudieron comprar canciones en línea en SingStore , lo que les permitió ampliar su selección de música actual. SingStore se lanzó con 41 canciones, [6] con más 1044 canciones para descargar. [7] Todos los videos musicales están en definición estándar , aunque los videos se ofrecen en alta definición si es posible. [8]
My SingStar Online fue el componente de la comunidad en línea de SingStar para PlayStation 3. La idea de My SingStar Online se inspiró en personas que subían fotos y videos de las fiestas de SingStar a sitios web como Flickr y YouTube . [9] El juego podría grabar fotos y videos de jugadores cantando con PlayStation Eye (u otra cámara USB compatible), luego guardarse en el disco duro de PlayStation o cargarse en la red My SingStar Online. Los usuarios pueden calificar el desempeño de los demás y dejar comentarios en los perfiles de otras personas.
El 31 de enero de 2020, a las 23.59GMT, se cerraron los servidores de SingStore. Todas las funciones en línea, las funciones de red y las descargas de música digital se desactivaron de inmediato. [10]
Lanzamientos
Se han lanzado más de 70 SKU de SingStar en todo el mundo, incluidos 16 títulos en el Reino Unido y Australia , y 10 títulos en América del Norte . Además, se han lanzado varios títulos que no están en inglés exclusivamente en algunos países europeos, incluidos Austria, Bélgica, Croacia, Alemania, España, Francia, Italia, Noruega, Polonia, Portugal, Suecia, Finlandia y los Países Bajos. Si bien la mayoría de los títulos de SingStar son para la plataforma PlayStation 2 , se lanzaron algunos para PlayStation 3 . También se lanzó un juego titulado SingStar Ultimate Party para PlayStation 3 y PlayStation 4 . El último título, SingStar Celebration, se lanzó para PlayStation 4 el 24 de octubre de 2017.
SingStar Dance y SingStar Guitar
Sony amplió la marca SingStar con el lanzamiento de SingStar Dance y SingStar Guitar . Además de cantar, el primer juego agrega un elemento de baile usando el controlador PlayStation Move , mientras que el segundo permite a los jugadores tocar la guitarra usando cualquier controlador de guitarra compatible . [11] Guitar se lanzó en octubre de 2010, mientras que Dance se lanzó el mes siguiente. No se han lanzado más títulos en ninguna de las series.
Libre para jugar
En otoño de 2012, SingStar se creó como un juego gratuito , a través de una aplicación SingStar gratuita en ese momento incluida en la actualización del software de PlayStation 3 . [12] Las nuevas características incluyen la capacidad de usar PlayStation Eye como micrófono y nuevos trofeos. Las canciones se pueden reproducir desde los discos minoristas de PlayStation 2 y PlayStation 3 (pero no se pueden copiar en el disco duro), así como las canciones compradas en SingStore .
El firmware 4.30 de PlayStation 3 se lanzó el 24 de octubre. [12] Esta versión provocó algunas quejas, ya que el icono de la aplicación se hizo obligatorio para todos los usuarios europeos de PlayStation 3 y no se puede eliminar del menú XMB . [13] Se han iniciado varias peticiones en respuesta al nuevo ícono, pero hasta el día de hoy no se han realizado cambios, excepto el 28 de octubre de 2014, cuando se actualizó el ícono XMB. El icono sigue apareciendo a partir de hoy.
Desarrollo
Diseño inicial
La tecnología detrás de SingStar comenzó como un proyecto de investigación en la entrada de sonido por London Studio 's prototipos departamento. [14] El proyecto se centró inicialmente en el desarrollo de un sistema de detección de tono y conceptos de juego dirigidos a un público infantil. Se desarrollaron dos conceptos de juego principales: Songlines , un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador cantaba para desbloquear nuevos entornos, y SingAlong Safari , donde los jugadores completarían misiones cantando junto con los animales. [15]
En 2003, el juego experimentó un cambio de dirección. El nuevo concepto incluía videos musicales contemporáneos y usaría dos micrófonos para permitir escenarios multijugador. [16] Se desarrolló un juego prototipo, que incluía tecnología de detección de tono, una pantalla de interfaz básica, un sistema de puntuación y muestras de música (entonces sin licencia). La primera demostración del juego tuvo lugar en una conferencia del Equipo SCEE en París, con las canciones " Wonderwall " de Oasis y " Independent Women " de Destiny's Child . [15]
Hardware
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Singstar_usb_microphones.png/220px-Singstar_usb_microphones.png)
Los juegos de SingStar requieren micrófonos de la marca SingStar, uno rojo y otro azul, que se conectan a la consola PlayStation a través de un único convertidor USB. Se requería el convertidor USB para que ambos micrófonos usaran un solo puerto USB; la PlayStation 2 y las versiones posteriores de la PlayStation 3 solo tienen dos puertos USB, y el segundo puerto debe permanecer libre para la funcionalidad de la cámara. [17] El auricular PlayStation 2 se consideró originalmente como una alternativa a los micrófonos, sin embargo, el auricular no era técnicamente suficiente y London Studio consideró que los micrófonos de mano eran importantes para la experiencia auténtica. [15]
Los micrófonos inalámbricos, con un receptor de 2,4 GHz conectado a la PS2 o PS3 mediante USB, estuvieron disponibles en Europa en marzo de 2009. [18] Se planeó originalmente que los micrófonos Bluetooth se lanzaran con la versión PS3 de SingStar , pero se encontró que ejecutaban dos micrófonos Bluetooth juntos. difícil, por lo que el juego de PS3 se lanzó con los mismos micrófonos USB que el juego de PS2. [19]
A partir del 21 de mayo de 2014, los usuarios de PlayStation 4 podrían utilizar sus teléfonos inteligentes como micrófono. [20] Esta función también estaba disponible para la versión de PlayStation 3.
Tecnología de audio
Los micrófonos detectan el tono mediante el procesamiento de señales digitales , que analiza la frecuencia de la señal entrante a través de la transformada rápida de Fourier . Luego, la frecuencia se compara con la información almacenada para evaluar si la nota es correcta. Los segmentos de canto regulares no cuentan con reconocimiento de voz , por lo que tararear en los micrófonos con el tono correcto también marcará puntos. [3] Las secciones de rap utilizan una combinación de reconocimiento de voz y detección de ritmo. [21]
Las pistas del SingStar original para PlayStation 2 se mezclaron a partir de registros maestros , lo que permitió que la voz del artista se eliminara por completo de la canción. Esta característica se eliminó en juegos posteriores porque el requisito de pistas maestras habría restringido la elección de canciones del estudio. [19] SingStar para PlayStation 3 introdujo la capacidad de suprimir digitalmente las voces, utilizando la tecnología ADRess (Discriminación y Resíntesis de Azimut) desarrollada por Dan Barry en el Grupo de Investigación de Audio, con sede en el Instituto de Tecnología de Dublín . La configuración de ADRess varía para cada pista, y la tecnología puede eliminar con éxito las pistas vocales del 80% de las canciones. [22]
La versión de PlayStation 3 también incluye varios complementos VST desarrollados por Sound Forge , adaptados para ejecutarse de forma nativa en la consola. La señal de entrada se somete a una cadena de señal vocal que incluye un filtro de paso alto , un compresor de martillo de ondas y una reverberación con una caída de 1,2 segundos. Los usuarios pueden controlar el procesamiento de audio durante la reproducción, agregando funciones como cambio de tono. [22]
Inicio de PlayStation
En septiembre de 2009, London Studio lanzó un espacio temático en el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El espacio se llama "The SingStar Rooms" y contó con una pista de baile, una máquina de discos y diferentes recompensas para los usuarios. [23] Estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home.
También había una Sala VIP utilizada para eventos. El primer evento fue para el rapero británico Dizzee Rascal , ganador del premio Mercury , y tuvo lugar del 24 de septiembre al 9 de octubre. [24] Dizzee actuó para la comunidad de PS Home / SingStar y respondió preguntas durante una hora después de la actuación. También hubo elementos de tiempo limitado en este espacio como una máscara de Dizzee. Esto estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home, sin embargo, Dizzee solo apareció en la versión europea para responder preguntas. [25]
La Sala VIP reabrió el 17 de diciembre de 2009 hasta el 14 de enero de 2010 para Navidad con un nuevo minijuego y una recompensa. [26]
Márketing
La serie SingStar se ha promocionado a través de una serie de plataformas publicitarias , que incluyen televisión y cine, publicidad impresa y digital. Los anuncios de SingStar están diseñados para transmitir los aspectos sociales del juego. ¡El anuncio del lanzamiento de PAL SingStar Rocks! presenta a dos hombres cantando la Canción 2 de Blur en una azotea pública, mientras los espectadores miran con sorpresa. [27] Tony McTear, director creativo del anuncio, dijo que "el comercial realmente captura el espíritu del juego". [28] ¡ Se crearon anuncios de estilo similar para el lanzamiento estadounidense de SingStar Rocks! , que presenta actuaciones públicas en un centro comercial, [29] un metro, [30] y una escalera de incendios. [31]
En septiembre de 2006, SingStar participó en un acuerdo de patrocinio televisivo con MTV en el Reino Unido. SingStar patrocinó el programa Throwdown de MTV , que consistía en un clip de 3 minutos de los espectadores sincronizando los labios con una canción. Se solicitó a los espectadores que subieran un video de ellos mismos cantando al sitio web de MTV Flux de la marca SingStar , con una compilación de los videos más vistos que se muestran en Throwdown . [32] La campaña duró hasta febrero de 2007 y dio como resultado un aumento del 15% en las ventas de SingStar . [33]
En 2009, durante la emisión de Australian Idol en Australia, Singstar se publicitó cada vez que se emitió el programa.
En 2012, Julian Hill se convirtió en poseedor del récord mundial Guinness por sus 24 horas y 23 minutos de juego continuo de juegos de SingStar . Este evento de caridad, conocido como 'SingStar The Endurance Challenge' recaudó más de £ 3,000 para el Hospital de Niños Great Ormond Street, [34] y convirtió a Julian Hill en una celebridad de Internet. [35]
Las campañas publicitarias de SingStar se han dirigido a una variedad de datos demográficos que la industria del juego suele ignorar. Los juegos han recibido cobertura en revistas para mujeres y niñas, incluidas Heat y Harpers y Queen en el Reino Unido. [36] En 2004, Sony PlayStation lanzó su primera campaña publicitaria en línea dirigida a las adolescentes, [37] y en 2006 publicó un anuncio en Attitude dirigido a hombres homosexuales . [38]
Recepción
Juego | Clasificaciones de juegos [39] | Metacrítico [40] |
---|---|---|
Estrella cantora | 84% | 82/100 |
Fiesta SingStar | 74% | 77/100 |
SingStar Pop | 76% | 74/100 |
SingStar de los 80 | Reino Unido: 79% Estados Unidos: 78% | 78/100 |
SingStar Rocks! | 71% | 71/100 |
Himnos de SingStar | 63% | 65/100 |
SingStar Legends | 78% | 78/100 |
Éxitos del pop de SingStar | 79% | 77/100 |
SingStar de los noventa | 74% | 73/100 |
SingStar Amped | 78% | 76/100 |
Baladas SingStar Rock | 73% | 73/100 |
SingStar R&B PT 1 | 70% | 70/100 |
SingStar R&B PT 2 | 73% | 74/100 |
Fiesta de verano SingStar | 74% | 73/100 |
Los éxitos más calientes de SingStar | 76% | 79/100 |
SingStar BoyBands vs GirlBands | 79% | 78/100 |
SingStar ABBA (PS2) | 70% | 65/100 |
SingStar Canta con Disney | 68% | 69/100 |
SingStar Queen (PS2) | 76% | 76/100 |
SingStar Vol. 1 (PS3) | 83% | 82/100 |
SingStar Vol. 2 (PS3) | 81% | 80/100 |
SingStar Vol. 3 (PS3) | 70% | 65/100 |
SingStar ABBA (PS3) | 68% | 69/100 |
SingStar Queen (PS3) | 77% | 76/100 |
Edición SingStar Pop (PS3) | 75% | 72/100 |
Singstar Motown (PS2) | 83% | 81/100 |
La serie SingStar ha tenido un gran éxito en Europa y Australia, y colectivamente ha vendido más de 16 millones de unidades en la región PAL , [41] y 1,5 millones de unidades adicionales en los Estados Unidos. [42] Se han descargado más de 4 millones de canciones de SingStore en línea. [41] En 2005, SingStar y SingStar Party recibieron conjuntamente el premio a la originalidad en los BAFTA Games Awards . [43] El juego SingStar Celebration de 2017 fue nominado como "Mejor juego familiar / social" en los Premios Titanium de 2017 , [44] y como "Juego familiar del año" en la 21ª edición anual de los DICE Awards . [45]
Recepción de la crítica
El primer juego de SingStar fue bien recibido por los críticos de videojuegos. Eurogamer lo describió como el "juego social definitivo", y comentó que el juego fue "pulido, pulido y arreglado para generar el máximo grado de entretenimiento". Sin embargo, criticaron el sistema de puntuación por perder ocasionalmente la sincronización con la canción. [46] El sitio web australiano PALGN describió el modo para un jugador como "un poco mediocre", pero elogió el componente multijugador como "el mejor activo de SingStar " y describió el juego como "adictivo". [47]
SingStar debutó en los EE. UU. Con el lanzamiento de SingStar Rocks. , donde se comparó con la serie Karaoke Revolution . IGN criticó la falta de capacidad para eliminar las voces de los artistas y dijo que el uso de videos musicales originales "daña la capacidad de perderse realmente en la canción". También describieron la interfaz de SingStar como un "sistema burdo pirateado" en comparación con la interfaz de línea de tiempo de desplazamiento de Karaoke Revolution . [48] 1UP criticó la falta de generación de personajes, recompensas y funciones desbloqueables, y dijo que SingStar "[carece] de la sensación de 'juego' de Karaoke Revolution ". [49]
Varios títulos de PlayStation 2 han ofrecido funciones de juego adicionales. El modo dúo agregado en SingStar Party se describió como "impredecible [con algunas canciones divididas] en 'partes divertidas' y 'partes aburridas' aparentemente a propósito". [50] Los segmentos de rap introducidos en SingStar Pop fueron descritos como "las partes más difíciles de todo el juego", y fueron una característica que agregó variedad a la serie. [51] SingStar Pop también introdujo Medleys , que consisten en una combinación aleatoria de coros de canciones. Los nuevos popurrís fueron descritos como "divertidos de ver e intensos de jugar", aunque potencialmente frustrantes. [52]
La principal diferencia entre los títulos de PlayStation 2 SingStar es la lista de pistas contenida en el disco del juego. Algunas listas de canciones de SingStar han sido mejor recibidas que otras. Eurogamer describió la lista de pistas del Reino Unido para SingStar Legends como "simultáneamente ecléctica y fantástica", [53] mientras que SingStar Pop Hits se sintió como "una colección suelta de lo que las listas dicen que es genial, con poca consideración por lo que puede ser divertido. fiesta de karaoke". [54] La localización de algunos juegos de SingStar también ha influido en su recepción; ¡PALGN elogió el contenido australiano localizado en SingStar Rocks! , [55] mientras que criticó SingStar Pop Hits (que presentaba una lista de canciones casi idéntica a la del Reino Unido), diciendo que tenía canciones de las que pocos australianos habían oído hablar. [56]
Ver también
- Karaoke
- Revolución de Karaoke
- Labios
- UltraStar : un clon de código abierto delmotor SingStar
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de SingStar
- Sala VIP SingStar