Renegade Legion es una serie de juegos de ciencia ficción que fueron diseñados por Sam Lewis , producidos por FASA y publicados de 1989 a 1993. La línea luego fue licenciada a Nightshift Games, un spin-off de la empresa de garaje Crunchy Frog Enterprises de Paul Arden. Lidberg , que publicó un libro de escenarios, una ayuda para juegos y tres números de unperiódico de calidad de fanzine antes de revertir la licencia.
Ambientada en el siglo 69, la serie permitió a los jugadores jugar las batallas entre el " Gobierno del Señor Supremo Terrano (TOG)", un imperio galáctico corrupto, y la "Commonwealth", una alianza de humanos y extraterrestres. El enfoque de la trama, como con muchos juegos de estrategia, es presentar un conflicto a largo plazo para permitir tantas situaciones y entornos individuales como sea posible. La mayor parte de Renegade Legion se ocupa de grandes batallas militares que se jugarán en hojas de mapa de cuadrícula hexagonal en un sistema de reglas por turnos.
La trama
El escenario puede encajar mejor en la categoría de ópera espacial . Los temas involucran operaciones militares a gran escala mientras el Gobierno de Terran Overlord (TOG para abreviar) intenta conquistar completamente la Vía Láctea. Hay muchas razas alienígenas involucradas, y las historias a menudo usan elementos como linajes reales, traición y normalmente dejan poco espacio para una solución pacífica.
La historia de fondo del escenario tiene a la raza humana explorando y colonizando muchos mundos en la galaxia y entrando en contacto con varias razas alienígenas importantes. Después de la Plaga de la nieve que elimina a la mayor parte de la raza humana, la Tierra es invadida y conquistada por Kess Rith, una raza alienígena reptil que se puede describir mejor físicamente como mitad iguana y mitad centauro.
Más tarde, los humanos en la Tierra se rebelaron con éxito y expulsaron al Kess Rith emulando la antigua civilización romana. A lo largo de los siglos, este nuevo movimiento humano, que comenzó como una noble liberación de la Tierra y los mundos coloniales humanos, se convierte en una dictadura militar después de que una bomba terrorista mata a la mayor parte del Senado. El nuevo gobierno es entonces dirigido por un César (dictador vitalicio) y nombra a varios representantes personales llamados Overlords que ejercen un poder legal casi ilimitado. Es en este momento cuando una porción significativa de los TOG que no están afectados por el ejército se desvían hacia el Commonwealth, otra nación que vive en el espacio humano más pequeña que el TOG. TOG se vuelve cada vez más militante, se involucra en deportes de sangre, legaliza la esclavitud y reduce a las mujeres a la propiedad de su padre o esposo para eliminar su derecho al voto, ya que las mujeres a menudo se pronunciaron en contra de una mayor expansión militar y conquistas. Después de derrotar a los Kess Rith, el nuevo Gobierno Overlord Terran continúa su conquista militar y ataca a otras naciones que fueron neutrales durante el tiempo que estuvieron bajo el gobierno de Kess Rith.
El mayor enemigo de la TOG es la Commonwealth. Se basa principalmente en la antigua cultura de la Tierra de Gran Bretaña. Aunque todavía mantiene su propia familia real, es mucho más democrático que el TOG, acepta mujeres y extranjeros como iguales, e incluso incluye refugiados del antiguo imperio Kess Rith, legiones militares TOG exiliadas o disgustadas y un gran número de mujeres TOG que defecto a la Commonwealth. Esas mujeres a menudo se unen a todas las unidades femeninas de la Commonwealth llamadas legiones Minerva. Es de estas diversas unidades rebeldes de TOG que el entorno deriva el nombre de Renegade Legion, ya que forman la mitad del ejército profesional de la Commonwealth. Su símbolo continúa incluyendo el símbolo TOG original del planeta Tierra sobre un fondo de pirámide invertida, sin embargo, una letra "R" pintada apresuradamente hecha de cuatro pinceladas rectas en pintura roja se usa para desfigurar ese símbolo TOG original.
Durante un panel en la RedCon95, el presidente de FASA, Sam Lewis, declaró que la serie de juegos Renegade Legion se diseñó originalmente para su uso con la licencia de Star Wars . Dado que la licencia fue otorgada a West End Games , FASA eligió usar los sistemas con su propia configuración. [ cita requerida ]
La serie Renegade Legion se compuso de cinco juegos de mesa , un juego de rol , un juego de guerra , dos juegos de computadora, con otros dos juegos, un juego de mesa y un juego de computadora, anunciados pero nunca publicados. [ cita requerida ] Con la excepción de uno de los juegos de mesa y los dos juegos de computadora, la serie Renegade Legion era compatible en todos los niveles.
Juegos de mesa
Cada uno de los juegos de mesa en caja de la serie Renegade Legion utilizó una mecánica basada en plantillas para determinar el daño del arma. Cuando una unidad fue alcanzada por un arma, se utilizó una tirada adicional para determinar la ubicación del impacto; se colocó una plantilla geométrica en el diagrama de la nave en esa ubicación, y las cajas de armadura debajo de esa plantilla se marcaron como destruidas. Cada arma tenía una plantilla única; las armas más o menos poderosas usarían versiones más grandes o más pequeñas de una plantilla estándar. La intención era agregar profundidad al sistema de juego más allá de simplemente contar los puntos de daño (como en BattleTech de FASA ), ya que el tipo de arma y la ubicación del golpe ahora serían importantes para la resolución del juego.
Otro aspecto clave de la serie Renegade Legion fue la interoperabilidad. Todos los juegos del sistema incluían reglas para el juego simultáneo con los otros juegos, por ejemplo, usar los cazas estelares de Interceptor como soporte para la acción en un juego de Centurion .
Los juegos de Renegade Legion se enviaron por primera vez con cajas de cartón troqueladas como piezas de juego; cada lado de la caja representaba la unidad desde el ángulo apropiado (frontal, posterior, lateral, superior o inferior). La segunda edición de Centurion los reemplazó con miniaturas de plástico.
Interceptor La primera línea de defensa
Interceptor fue el primer juego de la serie Renegade Legion , y se basó en el combate de cazas estelares con uno o dos miembros de la tripulación. Se anunció una segunda edición del juego, pero no se publicó. Interceptor utilizó un diagrama complejo de los sistemas de la nave para rastrear los daños internos; esta característica resultó difícil de usar para los jugadores y no se incluyó en los otros juegos de la serie.
Centurion Blood and Steel
Centurion , el segundo de la serie Renegade Legion , cubrió el combate terrestre. Las unidades primarias eran tanques antigravedad de alta velocidad ; el juego también incluía vehículos terrestres, artillería e infantería.
Barcos de línea Leviatán
Leviatán cubrió el combate de la nave capital. Los cazas estelares de Interceptor no estaban representados como unidades individuales, sino como escuadrones completos lanzados desde naves espaciales masivas. Si bien Leviathan usó la misma mecánica de resolución de daños basada en plantillas que los otros juegos, las plantillas eran mucho menos complejas.
Prefecto
Prefecto era un juego de guerra más tradicional con grandes mapas desplegables y cientos de pequeños contadores de cartón , que cambiaba la acción del nivel táctico al operativo e implicaba la invasión de todo un sistema estelar. El jugador de Prefect era un comandante de alto nivel en las fuerzas de TOG o de la Commonwealth y controlaba miles de naves, tanques y soldados que luchaban en múltiples mundos y millones de millas de espacio.
Circus Imperium
Circus Imperium fue el quinto de los juegos de mesa Renegade Legion publicados por FASA, pero a diferencia de los demás de la serie, este juego irónico de carreras de carros se jugó estrictamente para reír. El juego involucraba carros anti-gravitación tirados por bestias carnívoras, con el objetivo del juego de derrotar a los otros corredores, generalmente eliminándolos de la carrera o haciéndolos devorar por los monstruos. Los resultados de las acciones de los jugadores a menudo eran aleatorios e impredecibles, y los jugadores podían obtener puntos por provocar risas o los vítores más fuertes de otros jugadores. Ral Partha produjo una serie de figuras principales para el juego, incluidos carros, senadores y guardias imperiales. Los catálogos más antiguos han tenido estas figuras presentes como artículos disponibles para ordenar, pero en el intercambio de figuras de BattleTech , los identificadores han cambiado. Había 3 variantes bajo el antiguo cartel de Ral Partha dependiendo del país de compra.
Legionario
Legionnaire fue el juego de rol (RPG) ambientado en el universo de Renegade Legion. Expandió el escenario original de Renegade Legion con tres nuevas razas alienígenas: los Menelvagoreanos, los Vauvusar y los Zog.
Razas en el universo de Renegade Legion
En el Universo de Renegade Legion, los extraterrestres se designan como una raza mayor o menor determinada por si la raza había adquirido vuelos espaciales antes del primer contacto con otras especies alienígenas.
- Baufrin (raza mayor) : una de las razas fundadoras de la Commonwealth, esta raza insectoide está fuertemente aliada con los renegados.
- Huldice, Lungdo y Ritha (razas menores) : tres especies exóticas tempranas encontradas por el Imperio TOG temprano. TOG fue extremadamente xenófobo durante este período y rápidamente conquistó a las tres especies exóticas, lo que las obligó a establecerse en todo el Imperio en pequeñas colonias diseñadas para evitar que adquieran suficiente diversidad genética para sobrevivir como especie. Los únicos miembros supervivientes deambulan por las vías espaciales como una especie de "gitanos espaciales" que tratan de ganarse la vida como comerciantes nómadas. Se cree que es una especie extinta.
- Hivers (raza menor) : descubiertos en un cúmulo densamente poblado cerca del centro de la galaxia, se han dispersado entre asentamientos humanos. Es posible que hayan robado una nave espacial y hayan escapado de regreso a su territorio de origen. [1]
- Humanos (raza superior) : una especie casi dominante en el Universo de Renegade Legion, dividida en dos facciones principales, que están inmersas en una guerra civil. Las dos facciones son Terran Overlord Government (TOG) y Commonwealth o Renegades. Cada facción humana posee una variedad de aliados y enemigos alienígenas.
- Kessrith (raza superior) : una raza alienígena reptil agresiva que se describe mejor como mitad iguana, mitad centauro. Los Kessrith tienen una sociedad guerrera que está vagamente aliada con los Renegados. Los Kessrith adquirieron el viaje FTL de los S'sora y utilizaron naves lentas de generación subluz antes de sus encuentros con los S'sora.
- Menelvagoreans (Raza Menor) : Grandes brutos hermafroditas de más de dos metros de altura y que comúnmente pesan más de 200 kilos. Vienen de un extraño mundo caliente volcánicamente activo con un sistema de estrellas triples. Se sabe poco sobre ellos, pero muchos plantean la hipótesis de que son una especie silicoide ya que soportan los altos niveles de calor de su mundo natal. Los menelvagoreanos están vagamente aliados con TOG.
- Naram (Gran Raza) : una raza humanoide, casi idéntica a la corriente principal de la humanidad, que está fuertemente aliada con los Renegados. A pesar de la apariencia muy similar y la capacidad de cruzarse con los humanos, los Naram han desarrollado una cultura muy diferente con valores diferentes a los de la humanidad TOG.
- S'sora (raza superior) : humanoides reptiles que están aliados con TOG. Los S'sora tenían un gran imperio espacial cuando se encontraron con la humanidad y también se habían encontrado con los Kessrith. Es difícil determinar qué historias de S'sora son verdaderas, ya que los S'sora son conocidos por difundir desinformación entre otros.
- Vauvusar (Raza Mayor) : Raza anfibia, con cuatro brazos, dos piernas y una gran cabeza con calavera con ojos ubicados en el costado del cráneo, bien adaptada a la vida en tierra o en el agua. Los Vauvusar están vagamente aliados con los Renegados. También se cree que los Vauvusar son una raza visitante extragaláctica de las Nubes de Magallanes fuera de la galaxia de origen. Se desconoce cómo han viajado distancias tan vastas.
- Zog (raza menor) : una raza parecida a un primate muy imitativa aliada con TOG.
Tecnología
Vehículos grav
Una de las tecnologías más comunes del entorno son los dispositivos antigravedad que permiten volar vehículos planetarios, cazas estelares y otras máquinas. Los vehículos más grandes son naves estelares de clase corbeta que se utilizan como exploradores, mensajeros y lanchas de desembarco. La unidad principal de los ejércitos de Renegade Legion son los tanques de gravedad, los APC de gravedad para el transporte de infantería y la Infantería de rebote que usan cinturones de gravedad para permitirles saltar largas distancias incluso cuando están completamente cargados. El control de la gravedad se usa incluso para dispositivos nucleares en forma de un dispositivo conocido como bomba HELL. La bomba aumenta instantáneamente la gravedad local hasta tal punto que la materia cercana sufre una fusión nuclear y explota.
Debido al uso de vehículos Grav, las carreteras no son tan importantes para los ejércitos del entorno de Renegade Legion. Los ríos a menudo se convierten en las principales rutas de viaje, ya que están libres de obstáculos. Las batallas de tanques también pueden ocurrir lejos en el mar, ya que los tanques gravitacionales vuelan sobre la superficie del océano, emergiendo de los canales de grandes olas e intercambiando fuego con las fuerzas enemigas. Sin embargo, el límite de altitud de la antigravedad suele ser de varios cientos de pies y la velocidad máxima es de 500 millas por hora a esa altitud. Volar a unos pocos pies sobre el suelo es más seguro ya que los vehículos gravitacionales son vulnerables a los golpes desde abajo, y esto también reduce su velocidad máxima para evitar chocar contra el terreno.
El estilo de arte visual de la legión Renegade a menudo representa a los vehículos gravitacionales con un casco en forma de caja con dos secciones de proa inclinadas hacia abajo con puntas hacia arriba. Con frecuencia, se coloca un gran cañón en el casco entre las puntas de proa, así como una torreta con armas secundarias en la parte superior del casco de la caja.
Armas láser
Otra arma común, pero más conocida en el entorno de Renegade Legion por ser una fuente de miseria. Los cristales utilizados para fabricar los láseres se extraen en varios planetas, pero los cristales son tóxicos y la extracción en el TOG se realiza con trabajo esclavo, a menudo en una unidad penal como castigo. Los láseres muy grandes son el armamento principal de las naves estelares y se disparan en grupo en grandes baterías (o bahías) de 10 a 100 cañones cada una. estas armas oscilan entre 7,6 cm (3 ") y 37,5 cm (15") de diámetro. Los barcos más pequeños (cazas o vehículos terrestres) están limitados a los 7,6 cm como máximo con armas más pequeñas disponibles.
Armas de Gauss
Las fuerzas militares en el escenario de la Legión Renegada hacen un uso extensivo de armas de proyectiles electromagnéticos, a las que se hace referencia como "impulsores de masa" o "cañones de Gauss". Estas armas varían en tamaño, desde armas pequeñas de infantería hasta armas masivas de corto alcance montadas en la proa de algunas naves estelares, conocidas como "monturas espinales", las tripulaciones las denominan "palancas" y se utilizan para abrir agujeros masivos en el blindaje de las naves. que deambulan demasiado cerca a través de su proa. Estas armas no están disponibles para barcos configurados como portaaviones. Los vehículos terrestres transportan armas más pequeñas de hasta 20 cm (8 ") como su armamento principal. Estas armas pueden paralizar a los vehículos enemigos con tan solo un golpe, aunque normalmente se necesitan más.
Armas de proyectiles
Las fuerzas militares en el entorno de Renegade Legion también suelen utilizar misiles guiados de varios tipos. La mayoría de las naves espaciales llevan descargas masivas de poderosos misiles antibuque, los vehículos terrestres usan misiles más pequeños de tipo 2, un misil mejorado con láser que se usa para penetrar el blindaje, también usado por la infantería, y un misil de submuniciones usado para debilitar el blindaje antes que otras armas. La doctrina del caza varía, el RL tiene misiles pero tiende a preferir armas con más resistencia en el campo de batalla, como láseres y impulsores de masa, mientras que el TOG prefiere grandes descargas de misiles como sus principales armas de combate, con otras armas como respaldo, para usar cuando los misiles se ejecutan. fuera.
Armas de alta energía (plasma, partículas, etc.)
El plasma y varias variantes de armas de alta energía (protones, electrones, pistolas de partículas de neutrones, etc.) también existen, siendo uno de los tipos más conocidos el Proyector de plasma de torio.
Armas de destrucción masiva
También existen varias armas de destrucción masiva, incluido el sistema de satélites THOR (bombardeo cinético orbital) y la bomba HELL, que aumenta instantáneamente la gravedad local hasta tal punto que la materia cercana sufre una fusión nuclear y explota. Las bombas HELL son similares a las armas nucleares del siglo XX.
Artillería, Ortillería y Otras Armas
El combate terrestre en el entorno de Renegade Legion tiene varios tipos de apoyo de fuego de largo alcance, incluidas municiones de artillería de fuego indirecto y armas de bombardeo cinético orbital (conocidas como satélites Thor ).
Espacio en T
Un viaje más rápido que la luz (FTL) es posible en la legión Renegade mediante naves espaciales que ingresan al espacio taquiónico, también conocido como espacio T. Los viajes en T-Space requieren que una nave acelere bajo el control de una computadora a lo largo de una ruta de vuelo precisa antes de activar la unidad T-Space. Una vez dentro del espacio T, la nave no puede girar en ninguna dirección ya que el espacio T no sigue las leyes normales de la física. Además, las energías involucradas se acumularán dentro de la materia sólida de la nave y las tripulaciones, lo que no requerirá más de un mes de viaje en el espacio T antes de volverse peligrosas. Se debe pasar la misma cantidad de tiempo en el espacio real para disipar la energía, conocido como Shimmer Heat, llamado así por el efecto de brillo visual que los equipos pueden ver al entrar y salir del T-space. Los barcos del juego de mesa Leviathan cuentan con grandes aletas en sus cascos, que se utilizan para disipar Shimmer Heat.
Exceder el máximo recomendado de un mes en el espacio T resultará en la explosión de la materia sólida sobrecargada.
P-Comm
La comunicación más rápida que la luz (FTL) relacionada con los viajes en el espacio T. El alcance es limitado, pero es posible comunicarse con sistemas estelares cercanos. Los dispositivos son lo suficientemente pequeños como para caber en pequeñas naves espaciales. Sin embargo, el P-comm no se puede utilizar mientras se viaja en el espacio T.
Relés de comunicación muy grandes (VLCA)
VLCA significa (Very Large Communications Array) y es la tecnología de comunicaciones más rápida disponible. Solo el TOG posee esta tecnología, que requiere grandes instalaciones orbitales o de superficie. También se puede montar en naves espaciales grandes y especializadas. Las matrices son grandes estaciones espaciales y pueden transmitir y recibir a distancias mucho mayores que los dispositivos P-comm, incluso en toda la galaxia de la Vía Láctea. Esto permitió al gobierno de la República / TOG hacer uso de fuerzas más pequeñas para lograr el máximo efecto que sus enemigos usando solo el sistema P-comm. Sin embargo, son bastante grandes y deben operar en línea con otras estaciones repetidoras conocidas y no pueden instalarse en naves espaciales.
Escudos
La mayoría de los vehículos militares, barcos y cazas están equipados con escudos de energía invisibles. Desvían los ataques entrantes, aunque su protección se basa en su frecuencia de parpadeo. Los escudos no pueden funcionar de forma continua, por lo que se encienden y apagan varias veces por segundo. Un porcentaje fijo de ataques se vuelve inofensivo debido a sus tasas de parpadeo, y los escudos de mayor calidad tienen una mejor proporción de ciclos encendidos y apagados en comparación con los escudos de baja calidad. Sin embargo, los escudos tienen limitaciones más allá de esto. En las batallas de tanques gravitatorios, las rondas de metal sólido disparadas por el cañón principal / cañón Gauss no se ven afectadas por los escudos, así como los ataques de satélites Thor y las detonaciones nucleares. Los láseres, misiles y armas de infantería son potencialmente detenidos por escudos o golpeados con impacto total dependiendo de si el escudo estaba encendido o apagado en el momento del impacto.
Los escudos también son direccionales. Un barco o tanque puede tener escudos muy poderosos en una dirección, pero débiles o incluso sin escudos en otra dirección. Los vehículos gravitacionales suelen tener un escudo débil debajo de ellos para ahorrar peso, y simplemente vuelan muy cerca del suelo para evitar ser golpeados en este punto débil.
Otros juegos
Juego de rol
Legionnaire era el nombre del juego de rol ambientado en eluniverso de Renegade Legion . Si bien está diseñado principalmente como un juego independiente, podría integrarse en los juegos de mesa de la serie, con conversiones de estadísticas y pautas para los jugadores que deseen hacerlo.
Videojuegos
Además de los juegos de mesa y el juego de rol, Strategic Simulations, Inc. publicó dos juegos de computadora ambientados en este universo . Renegade Legion: Interceptor fue una traducción directa del juego de mesa por turnos del mismo nombre, y permitió dos jugadores para luchar entre sí con un escuadrón de cazas estelares. El juego de computadora Interceptor también contenía un generador de creación de naves, que brindaba a los jugadores la capacidad de producir naves personalizadas.
El segundo juego se llamó Renegade: the Battle for Jacob's Star . Este juego se desvió del sistema de juego Interceptor al convertirse en un simulador de peleas de perros espaciales, muy similar a Wing Commander .
Una secuela de este juego, titulada Renegade II: Return to Jacob's Star , estuvo lo suficientemente cerca de completarse como para ser revisada en revistas de juegos profesionales, [2] pero nunca fue lanzada. [ cita requerida ] Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "En su defensa, Renegade 2 ha logrado reducir los tiempos de carga, y los gráficos de alta resolución son hermosos sin el Necesitamos el tipo de potencia requerida para el último de Origin, Wing Commander IV . Aún así, nada de esto es suficiente para evitar que Renegade 2 sea otra cosa que un juego mediocre en el mejor de los casos ". [2]
Desarrollo de juegos
Los juegos de Nightshift le habían dado a Don Gallagher la tarea de desarrollar el trasfondo, así como de revisar Interceptor en la segunda edición anunciada desde hace mucho tiempo y crear el juego de mesa Phalanx anunciado .
En su propuesta para el fondo, TOG se derrumbó y un nuevo humano ./. Siguió el conflicto de Kess Rith. En los círculos de fans, esto fue recibido con emociones encontradas, y muchos fans continúan jugando en la vieja historia.
Interceptor, 2nd Edition abolió el sistema de daños internos similar a un diagrama de flujo , convirtiéndolo de hecho en "Centurion in Space". Las reglas completadas se han publicado libremente en Internet y tienen cierto seguimiento, pero nunca existieron como un trabajo publicado en formato de libro.
Phalanx iba a ser un juego de combate individual, como Battletroops en Battletech o DMZ en Shadowrun . Luc Nadon y Dallen Masters hicieron una versión de prueba que difería mucho de las reglas de Battletroops , lo que de hecho convirtió a Phalanx en un juego de mesa . No existe más que una versión de prueba de juego editada en HTML. Se habla de la base de fans para fusionar el Phalanx existente y los Battletroops de Sam Lewis en un juego compatible con Centurion ; [ cita requerida ] se desconoce el estado de realización de esto.
Novelas y módulos
FASA publicó varios títulos en apoyo de sus juegos Renegade Legion . Interceptor , Centurion y Leviathan tenían cada uno una serie de módulos que proporcionaban escenarios interconectados para los jugadores, y cada uno tenía un libro de consulta técnico que proporcionaba diseños adicionales de barcos y vehículos. Además, FASA publicó el condado de Shannedam , un libro de consulta que describía una docena de planetas y sistemas estelares donde se podían establecer aventuras y batallas.
Había varias novelas de bolsillo que utilizaban el escenario de Renegade Legion : Renegade's Honor de William H. Keith, Jr .; y Malditos si lo hacemos… , Muerte helada y Monzón , todos de Peter L. Rice.
El módulo Leviathan de Renegade Legion se utilizó como base para las nuevas reglas aeroespaciales de Battletech de FASA conocidas en ese momento como BattleSpace . Gran parte de las reglas del sistema de movimiento y daño de Leviathan se utilizaron para hacerlo. Los Leviatán reglas han seguido utilizando, actualizada y revisada para Battletech nuevo conjunto de reglas aeroespacial 's, Aerotech 2 .
En 2006, Catalyst Game Labs revisó y mejoró las reglas de Aerotech 2 . Se dividieron entre Total Warfare y Techmanual . Las reglas para los grandes barcos y estaciones espaciales se incluyen en el libro de reglas de 2008, Operaciones estratégicas .
Notas
- ^ Legionario, p. 151
- ^ a b "Renegado II: Regreso a la estrella de Jacob". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 84, 87.
enlaces externos
- Legión renegada: Interceptor en BoardGameGeek
- Renegade Legion Yahoo Group / Mailing List Obsoletado por Yahoogroups semi-shutdown, contenido transferido a groups.io.
- Lista de correo de Renegade Legion , depositario de archivos y Group.IO