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![]() Logotipo de riesgo | |
Editores | Hasbro Winning Moves Games EE. UU. |
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Años activos | 1957-presente |
Géneros | Juego de estrategia Juego de mesa Juego de guerra |
Jugadores | 2-6 |
Tiempo de preparación | 5 a 15 minutos |
Tiempo para jugar | 1 a 8 horas |
Oportunidad aleatoria | Medio (5 a 6 dados, cartas) |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica , negociación |
Risk es un juego de mesa de estrategia de diplomacia , conflicto y conquista [1] para dos a seis jugadores. La versión estándar se juega en un tablero que representa un mapa político del mundo, dividido en cuarenta y dos territorios , que se agrupan en seis continentes . Los turnos rotan entre los jugadores que controlan ejércitos de piezas de juego con las que intentan capturar territorios de otros jugadores, con resultados determinados por tiradas de dados . Los jugadores pueden formar y disolver alianzas.durante el transcurso del juego. El objetivo del juego es ocupar todos los territorios del tablero y, al hacerlo, eliminar a los demás jugadores. [2] El juego puede ser largo, requiriendo de varias horas a varios días para terminar. Las versiones europeas están estructuradas para que cada jugador tenga un objetivo limitado de "misión secreta" que acorte el juego.
El riesgo fue inventado en 1957 por Albert Lamorisse , un cineasta francés , y se convirtió en uno de los juegos de mesa más populares de la historia, inspirando otros juegos populares como Axis & Allies y Settlers of Catan . Las reglas simples pero las interacciones complejas lo hacen atractivo tanto para adultos como para niños y familias. Todavía está en producción por Hasbro con numerosas ediciones y variantes con temas de medios populares y diferentes reglas, incluidas versiones de software para PC, videojuegos y aplicaciones móviles.
El riesgo fue inventado por el director de cine francés Albert Lamorisse y originalmente estrenado en 1957 como La Conquête du Monde ( La conquista del mundo ) en Francia. Fue comprado por Parker Brothers y lanzado en 1959 con algunas modificaciones a las reglas como Risk: The Continental Game , luego como Risk: The Game of Global Domination . [3]
La primera versión nueva de Risk fue lanzada en 1986. Llamada Castle Risk , presentaba un mapa que representaba los castillos europeos del siglo XVIII en lugar de un mapa del mundo, y fue una decepción financiera. En 1993, las reglas para Secret Mission Risk , que había sido el estándar en Europa, se agregaron a la edición de Estados Unidos. Después de un lanzamiento de edición especial limitada en 1999, en Francia, llamado Risk: Édition Napoléon en conmemoración del 200 aniversario de la era napoleónica (1799-1815), una nueva edición llamada Risk: 2210 AD fue publicada en 2001 por Avalon Hill de Hasbro.división. El juego tenía una temática futurista, presentaba territorios lunares, territorios oceánicos y unidades de comandante y ofrecía una serie de expansiones. A partir de 2002, se lanzaron versiones de Risk con temas de franquicias de medios como El señor de los anillos , Star Wars y Transformers , a veces con hasta seis ediciones por año. En 2005 se publicó una edición de coleccionista del clásico Risk en una caja de madera con formato de estantería como parte de la serie Parker Brothers Vintage Game, distribuida a través de Target Stores . En 2008, Winning Moves , un licenciatario de Hasbro, introdujo 1959 Risk, una reproducción de la versión original de Parker Brothers con ilustraciones originales, piezas de juego de madera y reglas. Actualmente se están publicando muchas versiones temáticas y se siguen introduciendo nuevos temas.
En las primeras ediciones, las piezas de juego eran cubos de madera (un juego de negro, azul, verde, rosa, rojo y amarillo) que representaba una tropa cada uno y unos prismas triangulares redondeados que representaban diez tropas cada uno, pero en versiones posteriores del juego estas piezas fueron moldeadas de plástico para reducir costos. En la década de 1980, se cambiaron a piezas con los números romanos I, III, V y X. La edición de 1993 introdujo fichas de infantería de plástico (que representan una sola unidad), caballería (que representan cinco unidades) y artillería (que representan diez unidades). ). La edición de coleccionista del 40 aniversario contenía las mismas piezas de tropa pero hechas de metal en lugar de plástico. En la edición 2005 "librería", las piezas de juego vuelven a ser cubos de madera.
El equipo incluye un gran tablero de mesa que representa un mapa político del mundo, dividido en cuarenta y dos territorios, que se agrupan en seis continentes por color. Además de los límites compartidos entre territorios que definen rutas de ataque / defensa, también se marcan numerosas rutas especiales transoceánicas o transmarinas; por ejemplo, la ruta entre el norte de África y Brasil. Los océanos y los mares no forman parte del campo de juego.
Cada juego de Riesgo viene con varios conjuntos (5 o 6) de fichas de diferentes colores que denotan tropas. Unas pocas fichas diferentes o más grandes representan tropas múltiples (generalmente 5 o 10). Estos tipos de fichas son puramente una convención para facilitar la representación de un tamaño de ejército específico. Si un jugador se queda sin piezas de ejército durante el juego, se pueden sustituir piezas de otro color u otras fichas simbólicas (monedas, piezas de otros juegos, etc.) para ayudar a mantener un registro de los ejércitos.
También se incluye una baraja de Riesgocartas, que comprenden cuarenta y dos cartas de territorio, dos comodines y doce o veintiocho cartas de misión. Las cartas de territorio corresponden a los 42 territorios en el tablero de juego. Cada una de las cartas de territorio también representa un símbolo de una pieza de infantería, caballería o artillería. Una de estas cartas se otorga a un jugador al final de cada turno si el jugador ha conquistado con éxito al menos un territorio durante ese turno. No se puede otorgar más de una carta por turno. Si un jugador recolecta tres cartas con el mismo símbolo, o una de cada una, o dos diferentes y un comodín, pueden canjearse por refuerzos al comienzo del turno de un jugador. Estas tarjetas también se pueden utilizar para configurar el juego. Los dos comodines representan piezas de infantería, caballería y artillería. Debido a que estas cartas tienen los tres símbolos,pueden combinarse con otras dos cartas para formar un conjunto. Las cartas de misión, cada una de las cuales especifica alguna misión secreta (algo menos que 'conquistar el mundo') se utilizan en elVariante de la regla de riesgo de misión secreta .
El equipamiento estándar también incluye cinco o seis dados en dos colores: tres dados rojos para el atacante y dos o tres dados blancos o azules para el defensor. También hay una pieza de Caballería Dorada que se utiliza para marcar el valor de entrega progresivo de conjuntos de cartas de territorio emparejados.
El siguiente es un diseño típico del tablero de juego de Riesgo , con una tabla de los correspondientes nombres de continentes y territorios. [4] Cada territorio en el tablero de juego de riesgo típico representa una región geográfica o política de la vida real. Como tal, las fronteras del territorio se dibujan para parecerse a la geografía de esas regiones. Esto proporciona un espacio interior en el que colocar las unidades del ejército, agrega un elemento de realismo al juego y también agrega complejidad. La mayoría de los territorios representan una combinación de países o estados; algunos que tienen nombres de países o estados individuales, como Argentina, no representan los límites de la entidad de la vida real. La Antártida y Nueva Zelanda no están representadas.
Los números entre paréntesis representan el número de ejércitos adicionales otorgados durante la etapa de refuerzo del turno de un jugador que controla todos los territorios de ese continente. Algunas versiones del tablero usan nombres alternativos para algunos territorios. Estos nombres están entre paréntesis. No todas las variaciones ocurren al mismo tiempo.
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Notas [5]
La configuración consiste en determinar el orden de juego, distribuir ejércitos a los jugadores y distribuir los territorios en el tablero entre los jugadores, que colocan uno o más ejércitos en cada uno de ellos.
Al comienzo del turno de un jugador, recibe ejércitos de refuerzo proporcionales a la cantidad de territorios ocupados, ejércitos de bonificación por poseer continentes enteros y ejércitos adicionales por entregar conjuntos de cartas de territorio combinados obtenidos al conquistar nuevos territorios. El jugador puede entonces atacar, mover sus ejércitos o pasar.
En el turno de un jugador, después de haber colocado sus refuerzos, puede optar por atacar territorios adyacentes al suyo que estén ocupados por ejércitos enemigos. Un territorio es adyacente si está visiblemente conectado por tierra o por una " vía marítima ". Los ataques se deciden mediante tiradas de dados, y el atacante o defensor pierde un número específico de ejércitos por tirada. Al atacar, la batalla puede continuar hasta que el atacante decida dejar de atacar, el atacante no tenga más ejércitos con los que atacar o el defensor haya perdido su último ejército en el territorio defensor, momento en el que el atacante se apodera del territorio moviéndose. ejércitos sobre él y roba una carta de territorio para ese turno.
Al final del turno de un jugador, puede mover ejércitos de uno de sus territorios a otro territorio "conectado".
Un jugador es eliminado del juego cuando ha perdido su último territorio. El jugador que los derrotó recibirá las cartas de territorio del jugador derrotado, si las hubiera. El vencedor es el último jugador que queda cuando todos los demás jugadores han sido eliminados.
Hay reglas especiales para los juegos de dos jugadores: los territorios se dividen entre los dos jugadores y un ejército neutral durante la preparación. En juego, el ejército neutral solo juega a la defensa cuando es atacado, nunca ataca ni mueve ejércitos, y no tiene un turno como un jugador activo. Si el ejército neutral es eliminado, el juego continúa bajo las reglas normales.
Algunas ediciones tienen variantes de reglas con respecto a cómo se asignan los ejércitos o territorios durante la preparación o cómo se pueden mover los ejércitos al final de un turno. También hay variaciones en las fichas que representan ejércitos que no afectan el juego. Las ediciones europeas asignan a cada jugador una misión secreta, y el juego continúa hasta que un jugador completa su misión en lugar de conquistar el mundo. Las diferentes ediciones tienen diferentes números de tales misiones. La edición italiana usa un número diferente de dados en batalla. Las variantes temáticas tienen diferentes configuraciones de mapas y reglas sustancialmente diferentes.
Las reglas de algunas ediciones describen una variante llamada Capital Risk , donde cada jugador tiene un capital en uno de los territorios inicialmente ocupados. El jugador que capture todas las capitales gana. Todos los ejércitos y territorios que pertenezcan a la nación perdedora se entregarán al vencedor. Capital Risk a menudo conduce a juegos mucho más cortos. También se enumeran otras variantes de reglas para " Expertos en riesgos ".
Los clubes de juego también pueden tener "reglas internas" o reglas ajustadas a la competencia. [6]
El reglamento oficial recomienda tres puntos estratégicos básicos para jugar según las reglas estándar:
Mantener continentes es la forma más común de aumentar los refuerzos. Los jugadores a menudo intentan hacerse con el control de Australia al principio del juego, ya que Australia es el único continente que se puede defender con éxito fortificando fuertemente un país (ya sea Siam o Indonesia ). [7] Generalmente, los continentes con menos rutas de acceso son más fáciles de defender ya que poseen menos territorios que pueden ser atacados por otros jugadores. América del Sur tiene 2 puntos de acceso, América del Norte y África tienen cada uno 3, Europa tiene 4 y Asia tiene 5.
En general, se considera aconsejable guardar las cartas de Riesgo hasta que puedan entregarse para obtener el máximo de refuerzos. [7] Esto es especialmente cierto al principio del juego, porque los ejércitos adicionales hacen una mayor diferencia al comienzo del juego. [7] Eliminar a un jugador débil que tiene una gran cantidad de cartas de Riesgo también es una buena estrategia, [7] ya que los jugadores que eliminan a sus oponentes obtienen posesión de las cartas de Riesgo de sus oponentes . En este caso, intercambiar cartas de Riesgo antes puede ayudar a adquirir las tropas necesarias. Si el jugador conquistador tiene seis [8] o más Riesgocartas después de tomar las cartas de otro jugador, las cartas deben entregarse inmediatamente para recibir refuerzos hasta que el jugador tenga menos de cinco cartas y luego pueda continuar atacando.
"Tortuga" es una estrategia defensiva en la que un jugador que se siente vulnerable intenta volverse demasiado caro para ser eliminado sin dejar de ser una amenaza para acosar a otros jugadores. El objetivo de esta estrategia es evitar una derrota temprana. Un jugador que usa esta estrategia puede permanecer en el juego hasta las etapas posteriores y luego montar un ataque contra el jugador más débil y comenzar una eliminación en cadena para eliminar a un jugador tras otro para ganar el juego. El jugador que usa esta estrategia se llama 'tortuga' . El término se popularizó en los juegos de estrategia en tiempo real donde un jugador crea un perímetro defensivo o un caparazón de tortuga alrededor de la base de operaciones. Se han propuesto soluciones para contrarrestar esta estrategia mediante la cooperación. [9]
Las reglas de Riesgo no avalan ni prohíben alianzas o treguas . Por lo tanto, los jugadores a menudo forman tratados no oficiales por varias razones, como protegerse de los ataques en una frontera mientras concentran sus fuerzas en otra parte, o eliminar a un jugador que se ha vuelto demasiado fuerte. Debido a que estos acuerdos no son exigibles por las reglas, estos acuerdos a menudo se rompen. La formación / ruptura de alianzas puede ser uno de los elementos más importantes del juego, y agrega interacción humana a un juego decididamente probabilístico. Algunos jugadores permiten intercambiar cartas de Riesgo , pero solo durante su turno. Esta regla opcional puede hacer que las alianzas sean más poderosas.
La captura de un territorio depende del número de ejércitos atacantes y defensores y las probabilidades asociadas. En una batalla hasta su finalización, un jugador que tiene más ejércitos (incluso uno más) tiene una ventaja significativa, ya sea en ataque o en defensa (el número de ejércitos atacantes no incluye el mínimo de un ejército que debe quedar atrás en el territorio). .
Los defensores siempre ganan empates cuando se lanzan los dados. Esto le da al jugador defensor la ventaja en las peleas "uno contra uno", pero la habilidad del atacante para usar más dados compensa esta ventaja. Siempre es ventajoso tirar el número máximo de dados, a menos que un atacante desee evitar mover a los hombres a un territorio "sin salida", en cuyo caso pueden optar por lanzar menos de tres. Por lo tanto, al lanzar tres dados contra dos, tres contra uno o dos contra uno, el atacante tiene una ligera ventaja, de lo contrario, el defensor tiene una ventaja.
Hay herramientas en línea disponibles para calcular el resultado de campañas completas (es decir, el ataque de varios territorios seguidos). [10]
RisiKo! es una variante del juego lanzado en Italia, en el que el defensor puede tirar hasta tres dados para defender. Esta variación cambia drásticamente el equilibrio de poder hacia la defensa.
Además de la versión original de 1959 y una edición del 40 aniversario con piezas de metal, se han lanzado varias variantes oficiales de Risk a lo largo de los años. En los últimos años, Hasbro ha basado predominantemente sus variantes de riesgo en películas populares. En orden cronológico, las variaciones de Riesgo que se han liberado son:
Muchas de las versiones oficiales de Risk enumeradas anteriormente tienen sus propias reglas que pueden diferir levemente o incluso significativamente del juego original de Risk.
Muchas variantes han sido publicadas por otros grupos o empresas, que se basan en el concepto original del juego de Risk y que contienen gran parte de la funcionalidad del original, pero no tienen licencia de Hasbro, como los videojuegos Global Domination y Lux. . Estas variantes, conocidas como clones de riesgo , tienen nombres que no contienen el término " riesgo " para evitar problemas legales. [33] Algunos de estos clones están disponibles comercialmente, muchos de los cuales se han lanzado a través de iTunes App Store , especialmente para iPad . [34] Varios otros clones de riesgo se distribuyen libremente en elInternet , como Dice Wars . [35] Juegos como Nintendo Wars pueden verse como una evolución compleja que aún contiene algunos elementos de Risk . NarcoGuerra es un newsgames basado en los básicos de riesgo reglas, interpretado a lo largo de un mapa de México con la intención de educar a la gente en la guerra contra las drogas de México . Un ejemplo de juego de mesa inspirado en Risk es el TEG argentino .
Además de los clones de riesgo , se han creado productos de terceros que modifican ligeramente el juego tradicional. Entre las ediciones de terceros más populares se encuentran los simuladores virtuales de lanzamiento de dados. Estos pueden actuar como reemplazos virtuales de los dados tradicionales o usarse para simular automáticamente los resultados de grandes batallas entre territorios, lo que acelera significativamente el juego.
Varias versiones de videojuegos de Risk se han lanzado como Risk , comenzando con la edición Commodore 64 en 1988 [36] y la edición Macintosh en 1989. Se han lanzado varias otras ediciones para PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Advance y Nintendo Switch . En 1996, Hasbro Interactive lanzó una versión para PC de Risk que incluía una nueva variación del juego llamada Ultimate Risk., que no utilizó dados sino que implementó el uso de fuertes, generales y estrategias de batalla complejas. Risk II para PC y Mac se lanzó como un videojuego de 2000 que incluye el clásico Risk , así como variaciones de tablero y juego. En 2010, Pogo.com agregó una versión con licencia de Risk a su biblioteca de juegos en línea. Una versión de Xbox Live Arcade de Risk llamada Risk: Factions fue lanzada el 23 de junio de 2010. Incluye Risk clásico así como un modo de facciones donde los jugadores pueden jugar como Zombies, Robots, Cats, Soldiers o Yetis.
A partir del 6 de agosto de 2014, Hasbro y Ubisoft anunciaron un nuevo juego Risk que se lanzará en 2014, en PS4 y Xbox One, así como en Xbox 360 y PlayStation 3. [37] [ necesita actualización ] El juego, desarrollado por Zoë Mode y publicado por Ubisoft, fue lanzado en febrero de 2015. Posteriormente fue portado a Nintendo Switch , lanzado el 30 de octubre de 2018. [38]
Una aplicación iOS con licencia , Risk: The Official Game , desarrollada para iPhone, iPod Touch y iPad por Electronic Arts , se lanzó el 16 de julio de 2010. [39] Aunque la versión para iPad ( Risk HD) debe comprarse por separado de la versión para iPhone ( Riesgo ), el enlace local permite que los juegos se desarrollen entre versiones. Pueden participar un máximo de seis jugadores. Si solo hay un dispositivo iOS disponible, el modo "pasar y jugar" permite que varios jugadores participen en un juego multijugador.
También hay disponible una versión con licencia del juego para dispositivos Android y PC en Steam, que incluye juego en línea, uso compartido de dispositivos, multijugador cruzado y modos de un solo jugador frente a computadora. [40] [41]
El 11 de enero de 2021, se informó que se estaba desarrollando una adaptación de la serie de televisión del juego del creador de House of Cards , Beau Willimon . [42]
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