Juego de guerra táctico


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Los juegos de guerra tácticos son un tipo de juego de guerra que modela el conflicto militar a un nivel táctico , es decir, las unidades van desde vehículos individuales y escuadrones hasta pelotones o compañías . Estas unidades se clasifican según los tipos y rangos de armamento individual. Los primeros juegos de guerra tácticos se jugaban como miniaturas, se extendían a juegos de mesa y ahora también se disfrutan como videojuegos .

Los juegos están diseñados para que el conocimiento de las tácticas militares facilite una buena jugabilidad. Los juegos de guerra tácticos ofrecen más desafíos para el diseñador, ya que menos variables o características inherentes a las unidades que se simulan son directamente cuantificables. Los juegos de guerra de tablero comercial modernos evitaron los temas tácticos durante muchos años, pero desde que aparecieron los primeros intentos en el tema, ha seguido siendo un tema favorito entre los jugadores de guerra. Quizás el sistema de juegos de guerra de tablero más exitoso jamás diseñado, Advanced Squad Leader , se establece en el nivel táctico.

Juegos de guerra basados ​​en miniaturas

Las reglas de los juegos de guerra tácticos han aparecido para todos los períodos de la historia humana e incluso en el futuro. Los primeros juegos de "miniaturas" verdaderas pueden haberse desarrollado en la antigüedad, aunque Kriegsspiel , un estudio de mando inventado en la Prusia del siglo XVIII, es generalmente aceptado como el primer juego de miniaturas verdaderas. Las miniaturas disponibles comercialmente, sin embargo, solo se hicieron populares a principios del siglo XX. [ cita requerida ]

Miniaturas navales

Jane's publicó varios conjuntos de reglas para los juegos navales a principios y mediados del siglo XX.

Miniaturas terrestres

El número de juegos de miniaturas tácticas terrestres producidos para el mercado comercial aumentó exponencialmente después de la Segunda Guerra Mundial a medida que aumentaba el interés en ese conflicto y los ingresos disponibles. [ cita requerida ]

Juegos de guerra de tablero táctico

Historia

La génesis de los juegos de guerra de tablero táctico se remonta a 1969. Hasta ese momento, los juegos de guerra, que en la forma recreativa moderna sólo se remontan a 1958, tendían a concentrarse en temas operativos y estratégicos . Charles S. Roberts de Avalon Hill había desarrollado una amplia gama de juegos de guerra estratégicos basados ​​en batallas históricas; la primera de ellas fue la publicación de 1961 de Gettysburg y Chancellorsville , emitida para coincidir con el comienzo de la celebración del centenario de la Guerra Civil Estadounidense.. AH lanzó una amplia gama de juegos similares en los años siguientes, y se estableció como líder del mercado de juegos de guerra de tablero. Sin embargo, la mayoría de estos juegos fueron a nivel de ejército , brigada , batallón o regimiento . Pocos estaban en los niveles más tácticos.

Tactical Game 3 fue presentado por la revista Strategy & Tactics como un juego a nivel de pelotón / compañía que se centra en las tácticas en el frente oriental. En 1970, el diseñador de ese juego, el legendario James F. Dunnigan , vendió los derechos del juego a Avalon Hill, quien rápidamente lanzó PanzerBlitz . Este fue el comienzo de la llamada "Segunda Generación" de los juegos de guerra. PanzerBlitz finalmente vendió 250.000 copias, aunque no estuvo exento de críticas (incluido el propio Dunnigan).

A principios de la década de 1970, varios juegos tácticos se abrieron paso en el mercado de los juegos de guerra en expansión, incluido Grunt (1971) que presenta una guerra a nivel de pelotón en Vietnam y Combat Command: Platoon-Company Combat, Francia, 1944 (1972) anunciado como una secuela del frente occidental. a PanzerBlitz y Soldiers (1972) sobre la Primera Guerra Mundial, todos de Dunnigan / SPI. Dunnigan luego cruzó otra frontera y se convirtió en el primer editor en lanzar un juego sobre la Guerra Fría en curso, llamado Red Star / White Star: Tactical Combat en Europa Occidental en la década de 1970 . Si bien el juego tuvo éxito, Dunnigan estaba decepcionado con él, citando dificultades para retratar de manera realista el combate táctico en un juego de mesa.

Dunnigan intentó llevar los juegos tácticos en una nueva dirección en 1973 con KampfPanzer y Desert War , que presentaban movimiento simultáneo, ampliando una regla opcional para PanzerBlitz. Desafortunadamente, la búsqueda de un mayor realismo estaba teniendo un precio en la complejidad y la "contabilidad", o el registro de movimientos en papel. No obstante, otros juegos tácticos en un nivel de hombre a hombre se lanzaron con movimiento simultáneo, ¡con Sniper! siendo lanzado por SPI en 1973, Patrol !: Man to Man Combat in the 20th Century y Tank !: Armored Combat in the 20th Century ambos en 1974. Ese mismo año, Avalon Hill lanzó Panzer Leader: El juego de la guerra táctica en el frente occidental 1944-45 .

Los problemas con los verdaderos juegos tácticos (nivel compañía / batallón) eran demasiado evidentes. Según Lorrin Bird, escribiendo en el número especial # 2 de la revista Campaign :

La mayor decepción con los tres juegos principales de Avalon Hill ( Panzer Leader , PanzerBlitz y Arab-Israel Wars ) fue la obvia naturaleza secuencial de toda la situación. A dispara, A se mueve. B dispara, B se mueve. Con un pequeño fuego de oportunidad lanzado. En situaciones como la Batalla de Kursk en Panzer Blitzenfrentarse al enemigo significaba una posible extinción. La parte más difícil de aceptar fue la situación en la que tres tanques alemanes bloquean un paso y los T-34 no pueden verlos en su fase de combate. En el movimiento ruso, se mueven hasta los Mark IV y tienen que detenerse. El movimiento del T-34 podría haber tomado solo un avance de dos hexes (500 metros) y luego dejaron inactivos sus motores durante los siguientes 5 minutos. En el siguiente movimiento alemán, los Mark IV se alejan hábilmente, entrando y saliendo de la cobertura y vuelven a tomar posición. Los T-34 ... se mueven unos pocos hexes, se detienen y permanecen inactivos, esperando el movimiento alemán que libera los siguientes hexágonos para ellos. Otra situación divertida es donde una unidad Tiger se sienta al aire libre y un Sherman sale de la nada y termina junto a los alemanes. Con condiciones ideales, el Tiger puede diezmar a los Sherman en un abrir y cerrar de ojos sin ninguna "defensiva".fuego por los M-4, y luego muévete ...Panzer Blitz , Panzer Leader y Arab-Israel Wars son juegos maravillosos y exigen un alto grado de habilidad táctica para jugar, la victoria se puede obtener de una manera muy a menudo que va en contra de la razón y la inteligencia de un jugador ...

Esta secuela tan esperada de PanzerBlitz tuvo éxito, y al año siguiente SPI reemplazó sus títulos anteriores con juegos que presentaban un nuevo "Sistema de juego secuencial simultáneo", eliminando la contabilidad involucrada en juegos como KampfPanzer y Tank e intentando abordar los problemas descritos por Bird, arriba. Y así MechWar '77 reemplazó a la anterior Estrella Roja / Estrella Blanca , Panzer '44 reemplazó a Combat Command y Search & Destroy reemplazó a Grunt .

El nuevo sistema de juego secuencial simultáneo (SSPS) permitió un realismo mucho mayor sin sacrificar la jugabilidad, y fue considerado el nuevo "estado del arte" para los juegos de guerra tácticos. La primera era de los juegos de guerra tácticos había llegado a su fin. El nuevo estado de la técnica se extendió a Tobruk de Avalon Hill en 1976, así como a Firefight de SPI . Pero ninguno de los juegos funcionó bien, con un mayor realismo en forma de tablas de penetración detalladas en Tobruk y reglas rígidas para la doctrina soviética moderna impuesta a los jugadores de Firefight, lo que hace que los juegos una vez más sean menos jugables. Tobruk también sufría de una superficie de mapa poco atractiva que representaba un terreno básicamente plano.

Otro punto que los jugadores de juegos de guerra tácticos debían considerar era la creciente cantidad de datos de unidades que se estaban incorporando en los juegos. En lugar de piezas que representan unidades genéricas de "infantería" o "caballería" como en los juegos de estrategia de la Guerra Civil, por ejemplo, juegos como Tobruk inundaban a los jugadores con tablas de información balística compleja. Firefight vino con un folleto separado sobre "Datos de referencia" que asciende a 20 páginas de información, muchas de las cuales no son inmediatamente necesarias para el juego, pero ciertamente son útiles para defender algunas de las decisiones de diseño que restringían el juego.

En este punto, Avalon Hill se acercó al desarrollador John Hill para "hacer un juego como Tank! (Pero) un juego de nivel de escuadrón ..." Hill era bien conocido, y recientemente había escrito un artículo en Moves titulado "Diseñar para la jugabilidad". Recientemente había publicado BarLev y Battle for Hue . [1]

Líder de escuadrón

El resultado fue Squad Leader , que se convirtió en el juego de guerra táctico más vendido de la historia, generando tres complementos (llamados "gamettes" por Avalon Hill) y una versión avanzada que produjo doce módulos centrales "oficiales", varios módulos de base histórica, una versión de solitario y cientos de complementos y variantes de terceros.

Squad Leader , lanzado en 1977, también usó un sistema semi-simultáneo, enfocándose en el combate de infantería. Los componentes físicos del juego eran incomparables en términos de calidad, ya que utilizaban mapas pintados a todo color sobre soportes rígidos que tenían la ventaja adicional de ser geomórficos. A medida que el sistema de juego de Squad Leader creció y se agregaron más tableros, se pudieron configurar en una variedad de configuraciones y usarse para representar una amplia gama de unidades, ya que los contadores de infantería eran genéricos y no representaban unidades específicas. Se introdujeron algunas reglas innovadoras para cosas como liderazgo y "fuego penetrante" (para simular la capacidad de las armas automáticas en el campo de batalla para atacar a más de un objetivo).

Algunos observadores sintieron que Líder de escuadrón era una visión demasiado romántica del combate de infantería. Bird consideró que el juego "evita por completo el efecto del pánico generalizado y el colapso moral (histeria contagiosa), y trata a cada soldado como si estuviera totalmente dedicado a la causa ..." [2] Otros sintieron que juegos como Search & Destroy recibieron poca atención.

Pocos juegos tácticos durante (la década de 1970) son comparables a Squad Leader ... que es bastante popular y tiene una escala similar (a S&D), pero tiene un sistema de combate innecesariamente complejo, reglas de liderazgo que serían más apropiadas para el combate del siglo XVIII. y reglas de bajas ridículamente simplistas ... La industria de los juegos de guerra básicamente ha ignorado la descripción más precisa del combate a nivel de empresa en S&D para la versión más glamorosa representada en Squad Leader . [3]

Incluso los desarrolladores de Squad Leader admitieron que "nuestras tropas atacan con una tenacidad que enorgullecería a Kelly's Heroes ". [4]

Líder de escuadrón contra Tobruk

El juego Tobruk lanzado por Avalon Hill antes de Squad Leader recibió poco apoyo de los jugadores o de AH. "Con la excepción de algunos artículos y escenarios en The General , nunca hubo un juego de continuación o un producto de expansión para los entusiastas de Tobruk . Ahora tenemos el beneficio de la retrospectiva para señalar los años entre el lanzamiento de Squad Leader y su progenie Cross of Iron a través de GI: Anvil of Victory representó el compromiso de AH con los juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial. Como la mayoría de los lectores saben, esa serie llevó a ASL, seguida por su propia progenie a lo largo de los años. Por lo tanto, uno no debería ser el menor un poco sorprendido de que Tobrukparecía ser prescindible alrededor de 1987, un año que resultó ser el apogeo de la moda de ASL ". [5]

De hecho, Hal Hock (desarrollador de Tobruk ) y Don Greenwood y John Hill (desarrolladores de Squad Leader ) compararon los méritos de los dos juegos poco después del lanzamiento de este último en las páginas de The General . [6] Quedó claro que los dos sistemas de juego eran bastante diferentes y, a medida que pasaba el tiempo, quedó claro qué juego prefería admitir Avalon Hill. En julio de 1987, como se mencionó anteriormente, Avalon Hill vendió los derechos de Tobruk a Hal Hock.

Algunos de los desafíos a los que se enfrentan los diseñadores de juegos de guerra tácticos también quedaron claros en ese artículo, que contrastaba la filosofía de "diseño para el efecto" de Hill con la filosofía de Hock más basada en datos:

Hill's es el enfoque artístico similar a la escuela impresionista de pintura donde los sujetos se abstraen hasta que el efecto general en el espectador es tal que el artista puede transmitir sus impresiones al espectador. Por lo tanto, un diseñador artístico estudia la historia con preocupación por el entorno general del campo de batalla y cómo se relaciona cada arma específica con él, en lugar de probar las estadísticas del campo. Independientemente del valor de un arma, si el soldado que la empuña tiene confianza en su manejo del arma y en su efectividad general, su desempeño mejorará enormemente. Se suscribe a la opinión en boga en estos días en la investigación del campo de batalla de que las diferencias técnicas de las armas no son tan importantes como la percepción psicológica del individuo que usa el arma ...

Hock es el científico y, de hecho, ha sido empleado en tal capacidad por el gobierno. Él cree que dado que una batalla es principalmente un choque de tecnología, se puede medir. Probar datos sobre el terreno es su biblia. Las acciones de armadura se pueden estudiar mediante un estudio cuidadoso de "penetración de proyectiles" frente a armadura ... El artista responde que esta prueba de caparazón contra armadura no siempre es válida en el entorno del campo de batalla ... El artista concluye ... que cuando El proyectil golpea la armadura, cualquier cosa (como golpes en los puertos de visión, equipo colgado, ángulos oblicuos, calidad metálica variable de la armadura fundida, etc.) puede suceder y solo se puede hacer una declaración de probabilidad más generalizada.

Otros juegos de guerra terrestres

No obstante, mientras Squad Leader progresó a Advanced Squad Leader (" ASL ") en 1985, también aparecieron otros títulos, ninguno de los cuales logró ganar la popularidad que Squad Leader / ASL había ganado. Quizás la recesión en la industria de los juegos de guerra también sea la culpa de eso, ya que las consolas de videojuegos y los juegos de computadora se volvieron más sofisticados y ofrecieron un mayor atractivo que antes para aquellos que disfrutaban de los juegos de guerra de tablero como un desafío intelectual. West End Games introdujo Eastern Front Tank Leader (también diseñado por John Hill) en 1986, seguido por Western Front Tank Leader en 1987 y Desert Steel en 1989. El mismo año, Avalon Hill ofreció un juego táctico moderno enMBT , solo superficialmente similar a Squad Leader ya que simulaba una era diferente de combate táctico. Otro juego, IDF , apareció en 1993 que usaba las mismas reglas que MBT, cambiando el escenario de una Tercera Guerra Mundial ficticia en Alemania al Medio Oriente y los conflictos árabe-israelíes.

Panzer Command de Victory Games en 1984 intentó abordar algunos de los problemas que Bird había mencionado en el artículo de la campaña mencionado anteriormente. Robert Kern informó (en Fire & Movement Number 49 (julio / agosto de 1986)) que: "La experimentación es la razón principal por la que nuestros juegos han tenido tanto éxito. No solo tratamos de simplificar los sistemas de juego tanto como sea posible, sino que también separe los sistemas para ver si se puede crear algo nuevo a partir de ellos. Panzer Command , por ejemplo, no usa una secuencia estricta de juego; más bien, partes del turno de juego se basan en fichas que se extraen al azar ".

Otras líneas de productos importantes aparecieron por los productores GDW y Clash of Arms Games ("CofA") . GDW se centró en el período de la Guerra Fría o la Tercera Guerra Mundial con Team Yankee , el primer producto de su línea de juegos First Battle Series . Las ofertas posteriores trasladaron este sistema para cubrir varios escenarios posteriores a la guerra fría, como la Tormenta del Desierto , y también de regreso a la Segunda Guerra Mundial . ¡CofA produjo Landships! que cubre la Primera Guerra Mundial , centrándose principalmente en la aparición de tanques durante los últimos años en el Frente Occidental . Las expansiones posteriores movieron el sistema para cubrir elRussian Civil War y CofA tiene la intención de mover la serie hasta 1939, cubriendo la Guerra del Chaco , la Guerra Civil Española y la invasión alemana de Polonia en la Segunda Guerra Mundial.

Otros productores también han producido juegos de guerra de tablero táctico de unidad pequeña que cubren épocas anteriores como el Imperio Romano, las Guerras Napoleónicas y la Guerra Civil Estadounidense. Sin embargo, con la excepción del Asedio de Jerusalén de Avalon Hill , ninguno de estos juegos ha tenido mucho éxito. Sin embargo, tenga en cuenta que los grandes juegos de guerra de mesa tácticos tienen seguidores extraordinarios, especialmente la serie de juegos de The Gamers que cubre la Guerra Civil Americana y la serie La Bataille de CofA que cubre las Guerras Napoleónicas y la Guerra de los Siete Años. GMT Games también ha tenido un éxito considerable con su serie Great Battles of History . Sin embargo, estas series utilizan unidades más grandes, generalmente a nivel de batallón o regimiento.

Juegos terrestres publicados de 1969 a 1994

  • Tactical Game 3 (Poultron Press, 1969) - posteriormente publicado como PanzerBlitz
  • PanzerBlitz ( Avalon Hill , 1970)
  • Grunt (Número 26 de Estrategia y tácticas , 1971)
  • Comando de combate (Número 30 de C&T)
  • Soldados ( Publicaciones de Simulaciones, Inc. (SPI) (1972)
  • Estrella Roja / Estrella Blanca (SPI, 1972)
  • KampfPanzer (Número 41 de S&T, 1973)
  • Guerra del desierto (SPI, 1973)
  • ¡Francotirador! (SPI, 1973)
  • Batalla por Hue (Simulations Design Corporation, 1973)
  • Patrulla (SPI, 1974)
  • ¡Tanque! (Número 44 de C&T, 1974)
  • Líder Panzer (Avalon Hill, 1974)
  • Buscar y destruir (SPI, 1975)
  • Panzer '44 (SPI, 1974)
  • MechWar '77 (SPI, 1975)
  • FireFight (SPI, 1976)
  • Hora H (Balboa Game Company, 1976)
  • Tobruk (Avalon Hill, 1976)
  • SuperTank (Estudios estratégicos y tácticos, 1976)
  • Líder de escuadrón (Avalon Hill, 1977)
  • Guerras árabes / israelíes (Avalon Hill, 1977)
  • Guerra de Octubre (Número 61 de S&T, 1977)
  • Trenchfoot (Desconocido, 1977)
  • Raid (Número 64 de S&T)
  • Cruz de Hierro (Avalon Hill, 1978) - Expansión de líder de escuadrón
  • Commando (SPI, 1979) - juego de rol
  • Batallas Panzer (Número 73 de S&T, 1979)
  • Panzer (Yaquinto, 1979)
  • 88 (Yaquinto, 1979)
  • Lucha en la ciudad (SPI, 1979)
  • Mech War 2 (SPI, 1979)
  • Crescendo of Doom (Avalon Hill, 1980) - Expansión de líder de escuadrón
  • Armadura (Yaquinto, 1980)
  • Cabeza de playa (Yaquinto, 1980)
  • Storm Over Arnhem (Avalon Hill, 1981) - juego de movimiento de área
  • GI: Anvil of Victory (Avalon Hill, 1982) - Expansión de líder de escuadrón
  • Combate (Game Forms, 1982)
  • Up Front (Avalon Hill, 1983) - juego de cartas
  • Close Assault (Yaquinto, 1983)
  • Acciones de comando (Yaquinto, 1983)
  • Fuerza de despliegue rápido (Yaquinto, 1983)
  • Asalto (GDW, 1983)
  • ¡Emboscada! (Victory Games, 1983)
  • Potencia de fuego (Avalon Hill, 1984)
  • Botas y sillines (GDW, 1984)
  • ¡Mudarse! (Victory Games, 1984) - ¡Emboscada! Añadir
  • Comando Panzer (Victory Games, 1984)
  • Ranger (Juegos Omega, 1985)
  • Líder de escuadrón avanzado (Avalon Hill, 1985) - solo libro de reglas
  • Más allá del valor (Avalon Hill, 1985) - módulo ASL
  • Streets of Fire (Avalon Hill 1985) - módulo ASL
  • Purple Heart (Victory Games, 1985) - ¡Emboscada! Añadir
  • Paracaidista (Avalon Hill, 1986) - módulo ASL
  • Air Cav (Juegos de la victoria, 1986)
  • Líder de tanques del frente oriental (West End Games, 1986)
  • Himno de batalla (Victory Games, 1986)
  • Grito de batalla (World Wide Wargamers, 1986)
  • Bundeswehr (GDW, 1986)
  • ¡Francotirador! 2da edición (TSR / SPI, 1986)
  • FireTeam (Juegos del West End, 1987)
  • Soldados (West End Games, 1987)
  • Equipo Yankee (GDW, 1987)
  • Líder de tanques del frente occidental (West End Games, 1987)
  • Raid on St-Nazaire (Avalon Hill, 1987) - juego de solitario
  • Yanks (Avalon Hill, 1987) - módulo ASL
  • Silver Star (Victory Games, 1987) - ¡Emboscada! Añadir
  • Desert Steel (West End Games, 1989 - Premio Charles S. Roberts al mejor juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial)
  • Campo de batalla: Europa (GDW, 1991)
  • Arenas de guerra (GDW, 1993)
  • ¡Naves terrestres! (Choque de armas, 1993)

Avanzada Tobruk y líder de la escuadrilla avanzada

En 2002, Advanced Tobruk fue lanzado por el fabricante de juegos Critical Hit, Inc. Este juego fue un cambio de imagen del original, y Raymond J. Tapio, quien había estado diseñando complementos ASL de terceros para la venta por su compañía Critical Hit, conversó con el diseñador original Hal Hock en 1998 y decidió, con Kurt Martin, relanzar el juego. Tobruk se expandió a un sistema que cubría toda la Segunda Guerra Mundial a nivel táctico, con una escala de juego similar a Squad Leader., 50 metros por hex y fichas que representan escuadrones y vehículos individuales. El sistema avanzado de Tobruk ("ATS") resultó ser muy popular, con varios módulos de expansión que se produjeron. La calidad gráfica de los componentes fue alta. El sistema ha pasado a cubrir batallas desde la Guerra Civil española hasta la Guerra de Corea, con rumores de una expansión de la Primera Guerra Mundial e incluso una versión de la Guerra Civil estadounidense.

En 2006, el componente final del líder de escuadrón avanzado , Armies of Oblivion , entró en imprenta, completando el último de los doce "módulos centrales" esenciales que cubren todos los principales ejércitos combatientes, vehículos y tipos de artillería de la Segunda Guerra Mundial. No está claro en qué dirección tomarán los nuevos proyectos de ASL, aunque hay algunos indicios de que una versión moderna puede estar a la vista, otras fuentes sugieren que la dirección futura serán más módulos de Líder de Escuadrón Avanzado Histórico . La Primera Guerra Mundial, de la que se rumorea desde hace mucho tiempoEl módulo de expansión parece haber sido cancelado, sin embargo, eventualmente puede ser producido por un fabricante externo. Sin embargo, Critical Hit ha producido recientemente varios módulos de expansión no oficiales, introduciendo el sistema para cubrir la Guerra Civil española , las guerras árabe-israelíes de 1948 y 1956 y la guerra franco-vietnamita durante la década de 1950 .

Basado en el mar

Varios fabricantes de juegos han producido juegos de guerra tácticos que cubren la guerra naval. Debido a la escala de estas batallas, la mayoría de los juegos tienden a estar basados ​​en miniaturas sin tableros, y han aparecido varios sistemas de reglas populares. Sin embargo, se han producido varias versiones de tablero en los últimos 40 años, y la mayoría de los juegos se centran en la Era Napoleónica o en la primera mitad del siglo XX.

Antes de 1750

  • Trirreme (Avalon Hill) 1974
  • War Galley (Juegos GMT) 1999
  • Salamina - expansión para War Galley (GMT Games) 1999

Era napoleónica (1750-1850)

  • Fragata: Guerra marítima en la era de la vela (SPI) 1974
  • Barcos de madera y hombres de hierro (Avalon Hill)
  • Enemigo a la vista (Avalon Hill)
  • Close Action (Choque de armas) 1996
  • Rebel Seas - expansión para Close Action (Choque de armas) 2001
  • Flying Colors (Juegos GMT) 2005

Guerra civil estadounidense / Era industrializada (1850-1898)

  • Ironclad (Juegos de Yaquinto)
  • Ironclads: Hearts of Iron (Avalanche Press) 2007 (aún no publicado)

Era de la Primera Guerra Mundial (1898-1930)

  • Jutlandia (Avalon Hill) 1967
  • Dreadnought: Surface Combat In The Battleship Era, 1906-45 (SPI) 1975
  • Great War at Sea : Vol 1 - The Mediterranean (Avalanche Press) 1996
  • Great War at Sea: Vol 2 - The North Sea (Avalanche Press) 1998
  • Great War at Sea: US Navy Plan Orange (Avalanche Press) 1998
  • Gran guerra en el mar: 1904-1905: La guerra ruso-japonesa (Avalanche Press) 1999
  • Great War at Sea: US Navy Plan Black (Avalanche Press) 1999
  • Gran Guerra en el Mar: 1898: La Guerra Hispanoamericana (Avalanche Press) 2000
  • Great War at Sea: US Navy Plan Red (Avalanche Press) 2002
  • Great War at Sea: Cruiser Warfare (Avalanche Press) 2004
  • Great War at Sea: Jutland (Avalanche Press) 2006 (Nueva versión del Vol 2)
  • Great War at Sea: US Navy Plan Gold (Avalanche Press) 2006
  • Great War at Sea: Cone of Fire (Avalanche Press) 2007) (aún no publicado)

Era de la Segunda Guerra Mundial (1930-1945)

  • ' CA ' , Guerra naval táctica en el Pacífico 1941-43 (SPI) 1973
  • IJN (Simulaciones Canadá) 1978
  • ¡Torpedo! (Simulaciones Canadá) 1979
  • Kriegsmarine (Simulaciones Canadá) 1980
  • Ironbottom Sound (Quarterdeck Games) 1981
  • Capitán destructor (Quarterdeck Games) 1982
  • La Royal Navy (Quarterdeck Games) 1983
  • Schnellboote (Simulaciones Canadá) 1984
  • Segunda Guerra Mundial en el Mar: SOPAC (Avalanche Press) 1999
  • Segunda Guerra Mundial en el Mar: Flota del Este (Avalanche Press) 2001
  • Segunda Guerra Mundial en el mar: Bomb Alley (Avalanche Press) 2002
  • Segunda Guerra Mundial en el mar: Strike South (Avalanche Press) 2005
  • Segunda Guerra Mundial en el Mar: Golfo de Leyte (Avalanche Press) 2006
  • Segunda Guerra Mundial en el mar: Bismarck (Avalanche Press) 2006

Era de posguerra (1945-presente)

  • Barco de misiles (Asociación de Juegos Rand) 1974
  • SSN (Taller del diseñador de juegos) 1975
  • Raketny Kreyser (Simulaciones Canadá) 1977

A base de aire

También han aparecido varios juegos de guerra tácticos basados ​​en tablero para la guerra aérea, aunque la popularidad de este género es baja debido a la cantidad de reglas y tramas requeridas.

  • Fight in the Skies (también conocido como Dawn Patrol ) (Guidon Games) 1971
  • Guerra de Richthofen (Avalon Hill) 1972
  • Circo volador (SPI) 1972
  • Foxbat & Phantom - Combate aéreo táctico en la década de 1970 (SPI) 1973
  • Spitfire (SPI) 1973
  • Fuerza Aérea (Battleline) 1976
  • Dauntless (Línea de batalla) 1977
  • Guerra Aérea (SPI) 1977
  • Sopwith (tiempo de juego) 1978
  • Superioridad aérea (GDW) 1987
  • Ataque aéreo (GDW) 1987
  • La velocidad del calor (Choque de armas) 1992
  • Over the Reich (Choque de armas) 1993
  • ¡Achtung Spitfire! (Choque de armas) 1995
  • ¡Volcán! (Juegos de la WWW) 1996
  • Muerte silbante (Choque de armas) 2005

Fusión

Una categoría adicional de juegos de guerra tácticos sería la traducción directa de juegos de guerra de tablero para jugar en la computadora, pero con entrada manual por parte de los jugadores. El motor de juego Vassal diseñado por Rodney Kinney, así como Aide-de-Camp , Cyberboard , ZunTzu y Battlegrounds Gaming Engine son cinco ejemplos de esto. Usando Javao tecnología similar, las versiones gráficas de tableros y contadores pueden manipularse en el ciberespacio como si se estuviera jugando una versión manual del juego. El lanzamiento de dados, el dibujo de fichas y otras funciones del juego se recrean en estos sistemas de "mesa virtual", que se pueden jugar en solitario, por correo electrónico o multijugador en vivo a través de Internet, incluida la opción de espectadores. Una gran proporción de los juegos de mesa publicados se han convertido para jugar de esta manera, lo que prolonga la vida de los juegos de mesa antiguos (para evitar la infracción de los derechos de autor, se espera que los jugadores de estos juegos proporcionen sus propios libros de reglas y otros componentes físicos que solo pueden obtenerse comprando los juegos .)

Algunas compañías ahora están lanzando juegos destinados únicamente para jugar a través de este medio, como las Fuerzas Especiales de Dan Verssen , un juego de tablero tradicional de contraataques y mapas hexadecimales que se juega estrictamente en el medio de Vassal . Además, algunos juegos agotados hace mucho tiempo se han vuelto a publicar exclusivamente como juegos digitales para su uso en dicho software.

Notas

1 ^ Información en esta sección resumida del artículo "20 años después y 10 años después del líder de escuadrón" por Rodger B. MacGowan, Revista Fuego y Movimiento, Número 53, mayo / junio de 1987

2 ^ Lorrin Bird, escrito en el número especial 2 de la revista Campaign

3 ^ Nick Stasnopolis, Fire & Movement , número de mayo / junio de 1991.

4 ^ Don Greenwood, The General Magazine , edición de mayo / junio de 1983.

5 ^ Raymond J. Tapio, Número de verano de 2004 de Fire & Movement .

6 ^ Don Greenwood, John Hill y Hal Hock, "Diseño de juegos: arte o ciencia", The General Magazine , volumen 14, número 5, enero-febrero de 1978.

enlaces externos

  • tacticalwargamer.com
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