El RIVA TNT , con nombre en código NV4 , es un chip acelerador de gráficos 2D , de video y 3D para PC desarrollado por Nvidia . Fue lanzado a mediados de 1998 y consolidó la reputación de Nvidia como un digno rival dentro de la creciente industria de adaptadores de gráficos 3D para consumidores . La primera tarjeta basada en RIVA TNT fue lanzada el 15 de junio de 1998 por STB Systems : Velocity 4400. RIVA es un acrónimo de R eal-time I nteractive V ideo y A nimation acelerator . [1] El sufijo "TNT" se refiere a la capacidad del chip para trabajar en dos texelsa la vez ( T wi N T exel ). [2]
Fecha de lanzamiento | 15 de junio de 1998 |
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Nombre clave | NV4 |
Arquitectura | Fahrenheit |
Tarjetas | |
Nivel Básico | Vanta |
Gama alta | TNT |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 6.0 |
Historia | |
Predecesor | RIVA 128 (ZX) |
Sucesor | RIVA TNT2 |
Descripción general
El TNT fue diseñado como un seguimiento a la RIVA 128 y una respuesta a 3Dfx introducción del 's Voodoo2 . Agregó una segunda canalización de píxeles , prácticamente duplicando la velocidad de renderizado, y utilizó una memoria considerablemente más rápida. A diferencia del Voodoo2 (pero como el Matrox G200 más lento ), también agregó soporte para un formato de píxeles de 32 bits ( color verdadero ), búfer Z de 24 bits en modo 3D, búfer de plantilla de 8 bits y soporte para texturas de 1024 × 1024 píxeles . Técnicas mejoradas de filtrado de texturas y mapas MIP , incluida la compatibilidad recién agregada para el filtrado trilineal , una calidad drásticamente mejorada en comparación con el predecesor de TNT. TNT también agregó soporte para hasta 16 MiB de SDR SDRAM . Al igual que RIVA 128, RIVA TNT es una solución de un solo chip.
El TNT se envió más tarde de lo planeado originalmente, funcionó bastante caliente y tuvo una frecuencia más baja de lo que Nvidia había planeado a 90 MHz en lugar de 110 MHz. Las especificaciones planificadas originalmente deberían haber colocado a la tarjeta por delante de Voodoo2 en rendimiento teórico para aplicaciones Direct3D , pero a 90 MHz no coincidía del todo con Voodoo2. En ese momento, la mayoría de los juegos admitían la API Glide patentada de 3dfx, que le daba a Voodoo2 una gran ventaja en velocidad y calidad de imagen, y algunos juegos solo usaban la API Glide para la aceleración 3D, lo que no dejaba a los usuarios de TNT en mejores condiciones que las personas que no tenían una Acelerador 3D. Incluso en comparaciones de "solo OpenGL " como en el caso de Quake 2 , el Voodoo2 tuvo la ventaja ya que un controlador "MiniGL" personalizado se hizo específicamente para que las tarjetas 3dfx ejecutaran el juego (y la mayoría de los otros juegos OpenGL en ese momento). El controlador 3dfx MiniGL no era un controlador OpenGL con todas las funciones, sino un contenedor que asignaba ciertas funciones OpenGL a sus equivalentes en Glide, y podía obtener una ventaja de velocidad debido a eso. Más tarde, cuando se crearon controladores OpenGL con todas las funciones para la línea de tarjetas 3dfx, se notó que era mucho más lento en comparación con su hermano MiniGL reducido. El TNT tenía soporte de color de 32 bits, mientras que el Voodoo2 solo admitía 16 bits (aunque internamente difuminado desde el color de 24 bits, superando al TNT en calidad de 16 bits). Las tarjetas Voodoo2 también obtuvieron una ventaja de velocidad aún mayor sobre el TNT debido a la capacidad de vincular dos tarjetas Voodoo2 en una configuración "SLI".
TNT no alcanzó las ventas del increíblemente popular Voodoo2. La participación de la mente de los clientes de 3Dfx estaba en su punto máximo durante este tiempo y Nvidia todavía era un jugador algo nuevo. Una vez más, al igual que con RIVA 128, la falta de compatibilidad con Glide API obstaculizó las oportunidades de crecimiento de la participación de mercado de Nvidia. Glide seguía siendo considerada la mejor API de juegos 3D disponible tanto por jugadores como por desarrolladores. Sin embargo, TNT llamó mucho la atención de Nvidia y allanó el camino para la versión renovada llamada RIVA TNT2 . Después de todo, a diferencia del resto de la competencia, Nvidia se había acercado al Voodoo2 en rendimiento en algunos juegos y lo había superado en calidad de imagen de 32 bits.
En lo que se convertiría en una práctica estándar de la industria a gran escala en años posteriores, Nvidia lanzó una versión económica de TNT llamada Vanta. Esta placa usó el mismo chip TNT pero redujo su velocidad de reloj y redujo a la mitad tanto el ancho del bus de datos de memoria (a 64 bits) como el tamaño de la memoria (a 16 MiB). Al hacer esto, Nvidia pudo seguir vendiendo chips TNT que no podían alcanzar las velocidades de reloj especificadas por TNT [ cita requerida ] , una práctica conocida como binning , y redujo significativamente los costos de la placa mediante el uso de un bus más estrecho y menos RAM. La placa demostró ser popular entre los constructores de computadoras OEM debido a su conjunto de características capaces y a su bajo precio. Vanta también se implementó como gráficos integrados en algunas placas base.
El propio TNT se usó en varias tarjetas populares, como Diamond Viper V550 y STB Velocity 4400, las cuales lograron victorias OEM con empresas como Dell y Gateway , entre otras.
Conductores
El desarrollo de controladores de Nvidia con TNT fue el comienzo de sus esfuerzos notablemente agresivos para mantener el mejor conjunto de controladores posible. TNT recibió el primer controlador de marca dentro de la industria, llamado Detonator .
Estos controladores fueron un gran éxito. Si bien el TNT siempre se había desempeñado bien en los sistemas basados en Intel, anteriormente se quedaba atrás en términos de rendimiento en los sistemas basados en AMD actuales. En ese momento, Quake2 era el punto de referencia para el rendimiento y el Voodoo2 fabricado en 3dfx disfrutó de una gran diferencia de rendimiento sobre el TNT porque tenía 3DNow! optimizaciones que negaron la penalización del rendimiento de la FPU débil y sin canalizaciones en los procesadores AMD actuales. Los controladores de Detonator incluyen 3DNow! optimizaciones y el rendimiento de Quake2 de TNT aumentó un 30%. [ cita requerida ] De hecho, todas las aplicaciones OpenGL y DirectX se beneficiaron de tales optimizaciones. Esto convirtió al TNT en un acelerador 3D mucho más atractivo para los propietarios de AMD que antes.
Los controladores Detonator también solucionaron problemas de compatibilidad con las placas base de la época y mejoraron la compatibilidad general del software. [3]
El TNT fue el último acelerador de gráficos de Nvidia en tener soporte para Windows 3.1x.
Conjuntos de chips de la competencia
- 3dfx Voodoo2
- 3dfx Voodoo Banshee
- Matrox G200
- ATI Rage Pro
- T3 salvaje
Ver también
- Comparación de las unidades de procesamiento de gráficos de Nvidia
Referencias
- ^ "Folleto de RIVA 128" . Nvidia. Archivado desde el original el 6 de julio de 1997 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
- ^ "TNT2" . Nvidia . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
- ^ "Controladores del detonador Nvidia RIVA TNT" . ActiveWindows. 1999 . Consultado el 15 de junio de 2008 .
enlaces externos
- "Nvidia y ABIT anuncian una solución gráfica de placa base integrada" (Comunicado de prensa). Nvidia. 1 de junio de 1999.
- "Nvidia amplía el alcance del mercado con el procesador Vanta 3D" (Comunicado de prensa). Nvidia. 22 de marzo de 1999.
- Nvidia Riva TNT último controlador de pantalla unificado Forceware compatible (versión 44.03)