El RIVA TNT2 es una unidad de procesamiento de gráficos fabricada por Nvidia a principios de 1999. El chip tiene el nombre en código "NV5" porque es el quinto diseño de chip gráfico de Nvidia, sucediendo al RIVA TNT (NV4). RIVA es un acrónimo de R eal tiempo I nteractive V ideo y A nimation acelerador . [1] El sufijo "TNT" se refiere a la capacidad del chip para trabajar en dos texels a la vez ( T wi N T exel ). [2] Nvidia eliminó RIVA del nombre más adelante en la vida útil del chip. [2]
Fecha de lanzamiento | Marzo de 1999 |
---|---|
Nombre clave | NV5 |
Arquitectura | Fahrenheit |
Tarjetas | |
Nivel Básico | Vanta, M64 |
Rango medio | TNT2, Pro |
Gama alta | TNT2 Ultra |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 6.0 |
OpenGL | OpenGL 1.2 |
Historia | |
Predecesor | RIVA TNT |
Sucesor | GeForce 256 |
Descripción general
El núcleo TNT2 presenta el mismo diseño básico de doble canalización que el RIVA TNT, sin embargo, con algunas actualizaciones, como soporte de textura más grande de 2048x2048, soporte de búfer Z / plantilla de 32 bits, soporte AGP 4X , hasta 32 MB de VRAM y un proceso se encoge de 0,35 μm a 0,25 μm. Fue la reducción del proceso lo que permitió mejorar las velocidades de reloj (de 90 MHz a más de 150 MHz), que es de donde provino la mejora sustancial del rendimiento.
Se produjo una versión de bajo costo, conocida como TNT2 M64, con la interfaz de memoria reducida de 128 bits a 64 bits. A veces, estos se etiquetaban como "Vanta", continuando el nombre de Vanta comenzó con un producto basado en RIVA TNT orientado al valor. Este chipset superó al antiguo RIVA TNT y, al mismo tiempo, fue menos costoso de producir. Demostraron una gran popularidad en el mercado OEM, ya que la mayoría de los consumidores simplemente asumieron que todas las tarjetas TNT2 eran iguales.
Comparaciones de productos
La competencia de RIVA TNT2 incluyó 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 y ATI Rage 128 . [3] El principal competidor del TNT2 fue el Voodoo3, que en comparación con el TNT2 carecía de salida de color de 32 bits en 3D. Este fue un punto distintivo para el TNT2, mientras que el Voodoo3 se comercializó bajo la premisa de una velocidad superior y compatibilidad de juegos. La API 3dfx Glide seguía siendo popular en este momento y, con frecuencia, se desempeñaba más rápido y con mejor calidad de imagen que las API Direct3D y OpenGL que no están bloqueadas por proveedores . Algunos juegos también tenían características 3D exclusivas cuando se usaban con Glide, incluido Wing Commander: Prophecy , y el popular Unreal tenía un historial de desarrollo problemático con respecto a Direct3D y estaba plagado de problemas como la falta de detalles en este modo.
Las tarjetas Voodoo3 se procesan internamente con una profundidad de color de precisión de 32 bits . Esto se difumina hacia abajo para el framebuffer de 16 bits, que luego es posprocesado por un filtro de caja 2x2 en el RAMDAC , denominado salida "equivalente a 22 bits" por marketing. [4] Si bien esto da como resultado un dithering notablemente menor que la salida de 16 bits de TNT2, no es equivalente a una salida real de 32 bits. La naturaleza posprocesada del efecto también significó que las capturas de framebuffer no lo mostraban, lo que condujo a afirmaciones erróneas que equiparan la calidad TNT2 de 16 bits a Voodoo3 cuando en muchos títulos de la época la calidad Voodoo3 de 16 bits estaba más cerca de la calidad TNT2 de 32 bits práctica. [4] Sin embargo, el renderizado de 32 bits se volvió mucho más importante con el uso más intensivo de efectos alphablending y multipass en los juegos.
El Voodoo3 y TNT2 también se diferencian en que el Voodoo3 tiene una única tubería de texturización dual (1x2), mientras que la TNT2 tiene dos tuberías de textura única (2x1). Esto significa que en los juegos que solo colocan una textura en una cara poligonal a la vez, el TNT2 puede ser más eficiente y rápido. Sin embargo, cuando se lanzó TNT2, la textura única ya no se usaba en la mayoría de los juegos nuevos.
Un hecho que muchos sitios de revisión de hardware notaron fue que el TNT2 aún podría ser superado por dos 3dfx Voodoo2 ejecutándose en modo SLI . [5] [6] En los juegos que admitían la API de Glide, las configuraciones de Voodoo2 SLI eran capaces de funcionar consistentemente más rápido y ofrecer una mejor calidad de imagen que la TNT2. Las tarjetas Voodoo2 tenían más de un año, pero, cuando se combinan, aún pueden superar a la tecnología Nvidia actual.
Variantes
Falcon Northwest , una compañía de PC de alta gama, y Guillemot, un fabricante internacional de tarjetas de video, en un momento cooperaron para crear Falcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SE . Era una tarjeta TNT2 Ultra diseñada para funcionar con un núcleo récord de 195 MHz y una RAM de 235 MHz igualmente impresionante. Este fue, de lejos, el modelo TNT2 de mayor frecuencia lanzado. La tarjeta utilizó una latencia especial extremadamente baja (por el momento) SDRAM de 4.3 ns para lograr la alta velocidad de reloj de la RAM. [7] El Maxi Gamer Xentor 32 normal vino con el núcleo a 175 MHz y la memoria a 183 MHz o 195 MHz, dependiendo de los chips de RAM con los que llegó la placa. [8]
El Creative 3D Blaster TNT2 Ultra llegó con el núcleo estándar de 150 MHz y la RAM de 183 MHz. Sin embargo, Creative incluye un paquete de software única que permite al usuario ejecutar software usado que 3dfx 's Glide . Esta envoltura , llamada Unified , no era tan compatible con los juegos Glide como el hardware 3dfx real, pero también era la única tarjeta disponible además de una tarjeta 3dfx que podía ejecutar el software Glide. [8] Esta envoltura de Glide era muy lenta, no sin problemas, y era bastante inestable. [9] El uso principal del contenedor era permitir la aceleración 3D de juegos que solo admitían aceleradores Glide 3D.
Hercules también equipó su Dynamite TNT2 Ultra con componentes más rápidos que los originales. La tarjeta vino con un reloj de núcleo de 175 MHz y una memoria de 200 MHz. Sin embargo, la tarjeta carecía de salida de TV. [8]
El Erazor III de ELSA llegó con velocidades que no eran Ultra TNT2, pero incluía lentes con obturador "3D Revelator" . Estas gafas hacían que los juegos parecieran salidos de la pantalla y funcionaban tanto con Direct3D como con algunos títulos de OpenGL. [8]
Conjunto de chips Aladdin TNT2
ALi integró el núcleo RIVA TNT2 en el chipset de la placa base Aladdin TNT2. El puente norte ALi M1631 con núcleo gráfico se emparejó comúnmente con un puente sur M1535D y se preparó para las placas base Socket 370 de bajo costo. Aladdin TNT2 ofrece soporte tanto para un búfer de trama local (4-32 MB) como para el modo de memoria unificada. La memoria de búfer de cuadros funcionaba a 150 MHz y utilizaba un bus de 64 bits. Faltaba el puerto AGP 4x externo para la tarjeta gráfica separada. Con el búfer de trama local integrado, el núcleo TNT2 ofrecía una velocidad similar en comparación con las tarjetas TNT2 M64 AGP separadas. Los principales fabricantes de placas base, como Asus, prepararon placas con Aladdin TNT2 y memoria local. Pero la solución se conocía principalmente de placas de bajo costo y baja calidad sin memoria separada. Las placas como PC-CHIPS M754LMR (chipset usado reetiquetado como PC133 GfX Pro) eran conocidas por su baja velocidad y baja estabilidad. La velocidad de los gráficos TNT2 se vio afectada por la falta de búfer de trama local y el acceso lento a la memoria principal.
Tabla de chipset
Conjuntos de chips de la competencia
- 3dfx Voodoo2
- 3dfx Voodoo3
- Matrox G400
- ATI Rage 128
- S3 Graphics Savage4
Referencias
- ^ Folleto de RIVA 128 , Nvidia, consultado el 9 de octubre de 2007.
- ^ a b TNT2 , Nvidia, consultado el 12 de octubre de 2007.
- ^ Lal Shimpi, Anand. Nvidia Riva TNT2 , Anandtech, 27 de abril de 1999.
- ^ a b Remolacha, Kristof. Renderizado 3dfx de 22 bits explorado , más allá de 3D, 27 de abril de 2007.
- ^ Pabst, Thomas. NVIDIA mece el barco con TNT2 , Tom's Hardware, 12 de marzo de 1999.
- ^ Hwang, Kenn. Revisión exclusiva de Pentium III , Firing Squad, 13 de enero de 1999.
- ^ Freeman, Vince. Falcon Northwest Special Edition Xentor Review , Sharky Extreme, 12 de noviembre de 1999.
- ^ a b c d "HSREVIEWS: TNT2 Round-Up" PC Gamer octubre de 1999: 190.
- ^ TNT2 Glide - Creative Labs Unified , Guru of 3D, consultado el 5 de julio de 2007.
enlaces externos
- TNT2: el procesador 3D TwiN Texel de 128 bits convencional
- Controladores de Giga-Byte TNT2 M64 para Win98 / 2000 / NT / XP