Requiem de Robinson es un 1994 de supervivencia de simulación del videojuego desarrollado y publicado originalmente por Silmarils exclusivamente en Europa para el Atari ST , Atari Falcon y Amiga . Eljuego, quetiene lugar en el siglo 22, donde la Tierra y los planetas colonizados se enfrentan a la superpoblación , ve a los jugadores asumiendo el papel del oficial de RobinsonTrepliev 1 del departamento de Exploración de Alien World en su intento de escapar del encarcelamiento del planeta ficticio. de Zarathustra junto a otro AWE Robinson llamado Nina1, mientras se enfrenta a varias criaturas hostiles y peligros para sobrevivir.
Réquiem de Robinson | |
---|---|
Desarrollador (es) | Silmarils |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | André Rocques |
Programador (es) | Jean-François Trevien Louis-Marie Rocques |
Artista (s) | Christophe Lambert Eric Galand Guillaume Maginot |
Compositor (es) | Fabrice Hautecloque |
Motor | ALIS [a] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Supervivencia , simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
El Requiem de Robinson se desarrolló junto con Ishar 3: The Seven Gates of Infinity y utilizó el motor de juego ALIS patentado por Silmarils . Aunque inicialmente se lanzó para las plataformas de microcomputadoras Atari ST, Atari Falcon y Amiga , el juego se trasladó más tarde a otras computadoras y consolas domésticas, incluidas PC , Macintosh , 3DO Interactive Multiplayer y Atari Jaguar CD , algunas de las cuales fueron lanzadas por varios editores. en múltiples regiones y cada una de las cuales presentó varios cambios y adiciones en comparación con las versiones originales. El puerto de CD de Jaguar fue cancelado, pero recibió un lanzamiento casero en 2011 por Songbird Productions. [3] También se planeó una conversión para el Amiga CD32, pero nunca se lanzó. [4]
El Réquiem de Robinson ha tenido una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial. Las versiones Atari ST y Atari Falcon recibieron elogios por su presentación, gráficos, diseño de sonido y jugabilidad, pero recibieron críticas por ser difíciles para los recién llegados, ritmo lento y curva de aprendizaje empinada. Del mismo modo, la versión de Amiga recibió elogios por sus gráficos, sonido y jugabilidad, pero algunos la criticaron por la baja velocidad de fotogramas y la curva de dificultad. Las versiones para PC tuvieron una recepción más dividida por parte de las revistas de videojuegos y los medios dedicados que se sintieron divididos en varios aspectos, incluido el nivel de complejidad y dificultad para los jugadores. Una secuela, Deus , fue lanzada en diciembre de 1996 solo para PC. Desde entonces, se ha vuelto a publicar en compilaciones para plataformas de PC modernas a través de servicios de descarga como Good Old Games . [5]
Como se Juega
Réquiem de Robinson es un juego de simulación de supervivencia, similar a Wilderness: A Survival Adventure y UnReal World , que tiene lugar desde una perspectiva en primera persona donde los jugadores asumen el papel del oficial de Robinson Trepliev 1 del departamento de Exploración de Alien World en su intento de escapar de el planeta prisión Zarathustra junto con otro AWE Robinson nombró a Nina1 como el objetivo principal, mientras se enfrenta a varias criaturas hostiles y peligros para sobrevivir al entorno alienígena hostil del planeta el tiempo suficiente. [6] [7] [8] [9] [10] Los jugadores usan los sistemas del juego para monitorear el estado de salud del Trepliev 1, realizar cirugías y crear herramientas improvisadas. Los jugadores también deben realizar un seguimiento del hambre, la sed y la temperatura de fatiga, además de la salud de su personaje, que se muestra en su pantalla dedicada y se muestran múltiples estados según las acciones tomadas durante el juego. [6] [7] [8] [9] [10] Muchas acciones requieren la realización de tareas "cotidianas" como comer, beber y dormir, así como cazar, cocinar, recolectar y encontrar un lugar para descansar. . El jugador usa un cursor de mouse que se puede mover libremente para interactuar con el entorno y con la interfaz basada en íconos en la pantalla de visualización frontal (HUD) cuando no está involucrado en un combate.
Sinopsis
El Réquiem de Robinson tiene lugar en el año 2163, donde la Tierra y los planetas colonizados se enfrentan a la superpoblación de humanos . Una fuerza militar conocida como Alien World Exploration (AWE) y sus Robinson exploran planetas potenciales en todo el universo que son adecuados para la colonización, lo que requiere un proceso de entrenamiento riguroso y su tarea dura cinco años hasta que finaliza su mandato. Sin embargo, una organización de servicios secretos conocida como Inteligencia Científica (SI) emitió órdenes de que ciertos Robinson no pueden regresar a la Tierra para evitar virus extranjeros, pero el oficial Trepliev 1 y otros Robinson finalmente descubren las acciones de la organización. Trepliev 1 y su tripulación tienen la tarea de explorar un planeta desconocido como su última misión antes de retirarse, pero la nave espacial del equipo fue saboteada para hacer un aterrizaje forzoso en el lugar, que se revela como un planeta prisión llamado Zaratustra. [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]
Desarrollo
El Requiem de Robinson se desarrolló en conjunto con Ishar 3: The Seven Gates of Infinity y utilizó el motor de juego ALIS patentado por Silmarils, creado por el cofundador de la compañía, Louis-Marie Rocques, que permitió al equipo portar el juego más fácilmente desde Atari ST. a otras plataformas. [1] [2] [13] [14] El proyecto fue dirigido y diseñado por el cofundador de Silmarils, André Rocques, quien también compartió el rol de programador junto a su hermano Louis-Marie, Jean-François Trevien y el compositor Fabrice Hautecloque. [2] [6] [7] [8] [9] [10] La obra de arte fue creada por los artistas Christophe Lambert, Eric Galand, Guillaume Maginot, Nicolas Meylaender y Pascal Einsweiler, entre otras personas que colaboraron en su desarrollo. [6] [7] [8] [9] [10]
Las 3D paisajes en el Requiem de Robinson se representan con textura mapeada voxels , similar a NovaLogic 's Comanche y su espacio Voxel motor, mientras que la elevación de valor para representar una determinada altura de un terreno plano se pre-calculada con la interpolación y cuenta con múltiples efectos especiales. [14] [15] [16] [17] [18] Los sprites fueron pre-renderizados usando 3D Studio . [14] [18]
David Ingels y Cyril Cogordan fueron los responsables de trasladar el Requiem de Robinson al multijugador interactivo 3DO y al complemento de CD Atari Jaguar , respectivamente. [1] [9] [10] [13] Al convertir y probar el juego en el CD de Jaguar, Cogordan declaró tanto en una entrevista como en su página web personal que el sistema no era capaz de reproducir imágenes de voxel, un problema que Ingels también durante el proceso de conversión 3DO, lo que provocó que ambos programadores mostraran las imágenes con polígonos mapeados con texturas mientras escribían el motor en cada consola también. [1] [13] Cogordan también fue responsable de adaptar el título a Atari Falcon en CD-ROM y Macintosh . [1] [13]
Liberación y puertos
El Réquiem de Robinson fue publicado originalmente por Silmarils exclusivamente en Europa para Atari ST, Atari Falcon y Amiga en 1994. [19] [20] La versión de Atari Falcon fue lanzada tanto en disquetes como en CD-ROM, con este último con escenas de video en movimiento completo. . [21] El juego fue lanzado más tarde para PC y Macintosh por ReadySoft en Norteamérica y Europa por Daze Marketing, presentando cambios mínimos en comparación con las versiones originales y desde entonces ha sido relanzado en compilaciones para plataformas de PC modernas a través de servicios de descarga como Good. Juegos antiguos. [5] La versión 3DO Interactive Multiplayer fue anunciada originalmente para un lanzamiento en febrero de 1995 por ReadySoft, [22] pero debido a grandes retrasos no se lanzó hasta 1996, solo en Norteamérica, y se convirtió en uno de los últimos juegos lanzados para el sistema. . Aunque presenta las mismas escenas de video de movimiento completo que el lanzamiento en CD-ROM de Atari Falcon, las imágenes ahora se representan con polígonos en lugar de vóxeles.
La versión en CD de Atari Jaguar se anunció por primera vez a finales de 1994 como uno de los tres títulos que Silmarils pretendía lanzar para el complemento, incluida su secuela de desarrollo en ese momento Deus e Ishar 4: Ishar Genesis . [2] [23] [24] [25] [26] [27] [28] El puerto de CD de Jaguar estaba pensado inicialmente para ser publicado durante el segundo trimestre de 1995, pero luego fue reprogramado para un lanzamiento en agosto / tercer trimestre de 1995 en su lugar. [29] [30] [31] A pesar de ser completado y enviado a Atari Corporation para su aprobación, nunca fue lanzado debido a que Atari Corp. cerró sus puertas como resultado de la falla comercial y crítica de la plataforma Atari Jaguar hasta que fue elegida. disponible para distribución por Songbird Productions y lanzado el 30 de mayo de 2011. [1] [3] [13] [32] [33] Al igual que con la versión 3DO, esta versión presenta las mismas escenas de FMV y las imágenes se representan con polígonos en lugar de vóxeles . Silmarils estaba desarrollando una versión para el Amiga CD32 y se planeaba publicarla en mayo de 1994. [4] [34] Sin embargo, nunca se publicó por razones desconocidas.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PC) [35] |
Computación Amiga | 75% (Amiga) [36] |
Formato Amiga | 82% (Amiga) [37] |
Amiga Power | 39% (Amiga) [38] |
Amiga User International | 85% (Amiga) [39] |
CGW | (PC) [40] |
Palanca de mando | 90% (A1200) [41] 94% (PC) [42] |
Micromanía | 83% (PC) [43] |
PC Gamer (Reino Unido) | 40% [44] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 49% (PC) [45] |
Juegos para PC | 78% (PC, disco) [46] 79% (CD) [47] |
Zona de PC | 85/100 (PC) [48] |
Formato ST | 89% (Atari ST) [49] 90% (Falcon Disk) [50] 72% (Falcon CD) [51] |
Revisión de ST | 84% (Atari ST) [52] 86% (Falcon) [53] |
Aktueller Software Markt | 10/12 (PC) [54] |
Concepto Amiga | 91% (Amiga) [55] |
Sueño Amiga | 91% (Amiga) [56] |
Juegos de Amiga | 62% (Amiga) [57] |
Amiga Joker | 72% (Amiga) [58] 78% (A1200) [58] |
Atari Inside | 88% (Atari ST) [59] |
CU Amiga | 86% (Amiga) [60] |
Generación 4 | 57% (A1200) [61] 90% (PC) [62] 68% (PC) [63] |
El de los juegos de Amiga | 81% (A1200) [34] |
Joker de PC | 85% (PC) [64] |
Reproductor de PC | 68/100 (PC) [65] |
Tiempo de juego | 60% (Amiga) [66] 65% (Disco de PC) [67] 64% (CD de PC) [68] |
Juego de poder | 64% (PC) [69] |
Puntaje | 70% (PC) [70] |
Strana Igr | 4- / 10 (3DO) [71] |
La recepción crítica del Requiem de Robinson fue mixta. Muchos revisores notaron sus gráficos deficientes y los altos requisitos del sistema, y algunos encontraron que el juego era aburrido. Sin embargo, varios críticos, incluidos los de CU Amiga y Amiga Computing , creían que la originalidad del juego anulaba otras quejas.
CU Amiga ' s de Tony Dillon fue impresionado por su sistema de combinación elemento de forma libre, pero estaba decepcionado por los gráficos y el rendimiento de la versión de Amiga. Sin embargo, terminó su reseña diciendo: "Si quieres algo nuevo que te deje boquiabierto, entonces este podría ser el juego para ti". [60] A Jonathan Maddock de Amiga Computing tampoco le gustaron los requisitos gráficos y del sistema del juego, pero elogió el juego como "una experiencia de juego completamente nueva". [36] Amiga Formato ' s Dale Bradford señaló que 'simplemente pasear, explorar y descubrir cuánto tiempo puede mantenerse con vida es agradable, gracias a la jugabilidad no lineal', y al 'cuidado y pensó' que entró en el juego . [37] Los tres revisores notaron el alto nivel de dificultad del juego. [36] [60]
Rich Pelley de Amiga Power , sin embargo, encontró que el juego era extremadamente aburrido; comparó jugarlo con "que le digan que pinte una cerca y [...] descubra que tiene quince millas de largo". También criticó sus gráficos y rendimiento, y señaló que los sistemas de supervivencia del juego equivalían a "muchas barras, gráficos y electrocardiogramas, y poca acción". [38] El juego también recibió críticas negativas tanto de PC Gamer UK como de PC Gamer US , quienes encontraron el juego frustrante y poco atractivo, y criticaron sus gráficos. [44] [45]
Legado
Una secuela, Deus , ya se había anunciado para el CD de Atari Jaguar cuando se lanzó el Requiem de Robinson . [2] [25] [26] [29] [27] [28] [72] Fue lanzado en 1996 en todas las regiones solo para PC con recepción mixta.
Notas
- ^ Abreviatura de Actor Language Integrated System. [1] [2]
Referencias
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enlaces externos
- Réquiem de Robinson en GameFAQs
- Réquiem de Robinson en Giant Bomb
- Réquiem de Robinson en MobyGames