Roboguerrero


RoboWarrior , conocido en Japón como Bomber King (ボンバーキング, Bonbā Kingu ) , es un videojuego de acción y rompecabezasdesarrollado por Hudson Soft y co-desarrollado por Aicom, convirtiéndolo en su primer juego de NES en el que trabajaron, y publicado por Jaleco para el Nintendo Entertainment System y el MSX .

Si bien a menudo se cita como un spin-off de Bomberman debido a que fue creado por Hudson y tiene una mecánica base y un título similares, el juego es en realidad parte informal de la serie Blaster Master . El MetaFight original , lanzado en 1988, toma prestadas las mecánicas de juego, potenciadores, enemigos y jefes de Bomber King , y esos elementos persisten hasta las entradas más recientes de la serie Blaster Master . Además, Hudson no participó en la secuela de Bomber King, que a su vez se localizó en Occidente como parte de la franquicia Blaster Master .

RoboWarrior tiene lugar en un planeta alienígena llamado Altile que fue creado por científicos como una solución al problema de superpoblación de la Tierra . [1] Durante un período de paz en Altile, los Robowarriors son dados de baja de la Tierra y el imperio Xantho invade Altile e intenta transformarlo para beneficio personal. [1]

El jugador opera un cyborg llamado ZED (Z-type Earth Defense). En el juego, ZED asalta Altile para luchar contra el imperio Xantho y destruir a su líder, Xur. ZED despliega bombas para despejar un camino a través de rocas, paredes y bosques, mientras mata enemigos y recolecta objetos. Algunos elementos del juego se parecen a los de Bomberman (1983).

La trama japonesa original de Bomber King es similar, pero con algunas diferencias claras. En el año 2036 en el planeta Altile, el tiempo y el clima cambian drásticamente de repente debido a alguna razón misteriosa. El androide de combate Knight es enviado al planeta para tratar de rastrear cualquier fuerza que esté causando los cambios y derrotarla.

RoboWarrior comprende cinco formatos de nivel y hay 27 niveles en el juego. En uno, el jugador debe obtener una clave antes de que expire el límite de tiempo. En otro, la llave no está disponible hasta que el jugador adquiere un cristal o cáliz. Algunos niveles se proyectan en la oscuridad, lo que hace que las obstrucciones sean invisibles a menos que el jugador tenga una lámpara encendida. Aún otros niveles son laberintos en los que un jugador debe encontrar y atravesar puntos débiles en las paredes para continuar. Periódicamente, un jugador se enfrenta a un nivel de jefe . Se requieren múltiples bombas para bombardear ciertas áreas no convencionales. [2] Robowarrior también cuenta con etapas de agua. [2] Los enemigos reaparecen en cada etapa, lo que permite al jugador abastecerse de bombas. [2]ZED se controla a través de un punto de vista superior y el jugador puede moverlo en cuatro direcciones. [1]