Doble Raíz: Antes del Crimen * Días Después


Root Double: Before Crime * After Days , [a] estilizado como ROOT√DOUBLE , es unvideojuego de novela visual desarrollado en colaboración entre Regista y Yeti, y lanzado por Yeti para Xbox 360 y Microsoft Windows en 2012. Una versión actualizada con un nuevo final, titulado Xtend Edition , se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013 y 2014, y Sekai Project lo lanzó en ingléspara Microsoft Windows en 2016; la versión de PlayStation Vita se lanzó en Norteamérica en 2018 y está previsto que se lance en una fecha posterior en Europa. También fue portado aInterruptor de Nintendo en 2020.

El juego está ambientado en 2030 en una ciudad combinada y un centro de investigación cuyos residentes no pueden interactuar con el mundo exterior sin el permiso del gobierno local. Después de un accidente en un instituto de la ciudad, uno de los dos protagonistas del juego, Watase Kasasagi, es enviado como parte de un equipo de rescate; el otro, un estudiante de secundaria llamado Natsuhiko Tenkawa, también estaba en el instituto en el momento del accidente.

Root Double es una novela visual [1] en la que gran parte del juego consiste en leer la narrativa de la historia a través de texto e imágenes.

Al comienzo del juego, hay dos escenarios de historia para que el jugador elija: Rootear después y Rootear antes (indicados en el juego como √Después y √Antes, respectivamente; A y B para abreviar). Cada escenario se cuenta desde la perspectiva de un personaje diferente en el que el jugador asume el papel de; After hace que el jugador asuma el papel de Watase Kasasagi y Before hace que el jugador asuma el papel de Natsuhiko Tenkawa. Al completar ambos escenarios, Root Current (√Current; C para abreviar) está disponible y al completar Current, Root Double (√Double; D para abreviar) se desbloquea.

Un componente esencial del juego es el "Sistema de simpatía de los sentidos" ("SSS"). A lo largo del juego, el jugador tiene la oportunidad de ajustar sus impresiones ("Sentidos") de los personajes (incluidos los personajes en los que asume el papel) mediante controles deslizantes. El SSS se basa en el Eneagrama de la Personalidad , con cada uno de los personajes principales de la historia representando uno de los nueve tipos diferentes. [2] En las escenas en las que el jugador puede dar su opinión, denominadas "ramas", la figura del eneagrama aparecerá en la pantalla; sin embargo, solo se pueden ajustar los sentidos de los personajes que son relevantes para la escena. La forma en que el jugador interactúa con el SSS en las sucursales influye directamente en el progreso de la historia. [3] [4]Cuando aparece la figura del eneagrama, el color que rodea el contorno del gráfico indica la importancia de la entrada del jugador. Hay tres colores diferentes: azul, amarillo y rojo. Las azules son ramas que pueden influir en el favor general de un personaje, pero generalmente no son importantes para la historia; sin embargo, saltarse demasiadas ramas azules puede ser perjudicial más adelante. Las amarillas son ramas que afectan las acciones de un personaje y cambian la forma en que avanza la historia. Finalmente, las rojas son ramas en las que una decisión incorrecta conducirá a un resultado no deseado, lo que hace que las entradas en estas ramas sean críticas. [2]

Cada escenario de la historia tiene múltiples finales basados ​​en los resultados del SSS hasta ciertos puntos del juego. En los casos en que el jugador obtiene un "mal final", se da una pista que daría consejos sobre cómo evitarlo; Si el jugador no quiere las pistas, puede desactivarlas en el menú de opciones.


La interfaz del sistema Senses Sympathy en Root Double .