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Vint es un juego de cartas ruso , similar tanto al bridge como al whist, y a veces se lo conoce como whist ruso . Vint significa un tornillo en ruso, y el nombre se le da al juego porque los cuatro jugadores, cada uno por turno, proponen, pujan y sobrepujan entre sí hasta que uno, habiendo pujado más alto que los otros quieren seguir, hace el triunfo, y su vis-a-vis juega como su compañero. [1]

El juego se extendió a Finlandia , donde evolucionó a Skruuvi , que también presenta contratos de gatito y misère .

Descripción de vint

Vint tiene muchas similitudes con el puente de goma : las cartas tienen el mismo rango. El puntaje de las bazas se ingresa debajo de la línea, y los puntos por slam, honores y penalizaciones por bazas por encima de la línea. La subasta es similar al bridge, uno dice el número de bazas y el palo de triunfo o sin triunfo. [1]

Durante el progreso de la subasta y la declaración, los jugadores aprovechan la oportunidad para indicar con sus llamadas su fuerza en los distintos palos y las cartas altas que tienen, de modo que, cuando comience el juego, la posición de las mejores cartas y la fuerza. de las diferentes manos a menudo se puede estimar con bastante precisión. [1]

A diferencia de Bridge, en Vint no hay dummy, todas las bazas realizadas cuentan para un juego (es decir, las bazas realizadas por los defensores, así como las bazas realizadas por el bando declarante, incluidas las sobrecargas, independientemente de si el contrato se firmó o no). y la subasta termina después de ocho pases consecutivos (todos pasan dos veces, incluido el jugador que hizo la última oferta). El valor de un truco depende del nivel del contrato. En contratos más altos, el valor de un truco es más alto.

El juego de cartas sigue la fórmula estándar del whist. Uno debe hacer lo mismo, pero si no puede hacerlo, puede jugar cualquier carta. La baza se gana con el triunfo más alto, si hay triunfos en el truco, de lo contrario, con la carta más alta del palo salido. El ganador del truco comienza el siguiente.

También se otorgan puntos por honores. En una declaración de no triunfo, los ases cuentan solo como honores; en una declaración de palo tanto los ases como las siguientes cinco cartas más altas. [1]

Desarrollo

El juego surgió durante la segunda mitad del siglo XIX. En formas primitivas, conocidas como Siberian Vint, el valor del truco dependía del nivel del contrato y del palo de triunfo. Más tarde, esto se simplificó para que el nivel del contrato fuera lo único de lo que dependía el valor del truco.

Hacia finales del siglo XIX, el gatito se agregó al juego. El mejor postor tomó un kitty de 4 cartas en su mano y dio una carta por cada otro jugador antes de que comenzara el juego de cartas. Hacia finales del siglo XIX, también nació el mecanismo de intercambio de tarjetas utilizado en Skruuvi. El mejor postor tomó el gatito en su mano, dio 4 cartas por su compañero, quien, a su vez, dio una carta por cada otro jugador. Esto permitió a la parte declarante disponer de manos muy formadas, lo que condujo a contratos más altos.

Hay referencias a Vint en la literatura clásica rusa, sobre todo en los cuentos de Anton Chekhov y en Cancer Ward de Aleksandr Solzhenitsyn .

Skruuvi

Skruuvi es una variante finlandesa de Vint, y se volvió común en Finlandia mientras era parte de Rusia . Las reglas de Skruuvi divergieron lentamente de las de Vint, y las reglas fueron codificadas en la década de 1940 en los libros Skruuviopas con el seudónimo OL y Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja con el seudónimo EN Maalari. Skruuvi todavía se juega en Finlandia como un hobby de nicho, mientras que Vint no se juega en Rusia. Helsingin Suomalainen Klubi todavía organiza el torneo anual Toro Skruuvi en honor a Arvo Ylppö , un entusiasta jugador de Skruuvi.

Skruuvi usa un sistema de subasta similar al bridge, pero el énfasis del sistema de subasta está más en significar cartas altas individuales, similar a las ofertas de cue que investigan el slam en el bridge.

Diferencias de vint

En Skruuvi, como lo describe EN Maalari, hay un gatito de cuatro cartas que el lado declarante obtiene después de pujar, y el juego implica un intercambio de cartas para que todos terminen con 13 cartas. Después del intercambio de cartas, la subasta continúa, pero solo los miembros del lado declarante pueden participar en la subasta. La jugada de tomar bazas ocurre después de esta segunda ronda de subasta.

Además de la puntuación de estilo Vint, el lado declarante obtiene una bonificación por un contrato realizado que depende del nivel del contrato. En Skruuvi, el lado no declarante también puede doblar golpeando la mesa antes de que comience el juego de cartas.

También es posible ofertar misääri , un contrato donde el objetivo es evitar engaños. En una situación de pase redondo se juega un misääri forzado .

Dado que el intercambio de cartas favorece al lado del declarante, los contratos finales en Skruuvi son bastante altos, a un nivel de cuatro o más. En algunos círculos, los contratos no duplicados de cuatro trucos impares y, a veces, también los contratos no duplicados de cinco trucos impares, se juzgan hechos sin jugar la mano.

Después de que se ha jugado una goma en Skruuvi, se juegan cuatro juegos finales (llamados Kotka ) sin un gatito. En los juegos finales, la subasta comienza en un nivel de seis (nivel de slam pequeño), y el intercambio de cartas favorece mucho al lado del declarante.

Una noche típica de skruuvi consta de tres partidos, donde un partido consiste en una goma de skruuvi ordinario y cuatro kotkas . Entre los partidos, los asientos se cambian para que todos jueguen como socios de todos los demás. Las asociaciones pueden romperse temporalmente si los jugadores hacen ciertas ofertas especiales, bolcheviques o mussolini . En estos contratos, el declarante juega solo contra todos los demás, en bolchevique un grand slam misääri y en mussolini un grand slam no trump.

Desarrollos posteriores

El sistema de puntuación del clásico Skruuvi, tal como se jugó en la primera mitad del siglo XX, era notoriamente complicado, con puntos para partidos, contratos hechos, trucos (o trucos evitados en misääri ), varios honores, penalizaciones por contratos fallidos, penalizaciones. por ases recibidos en trucos durante un contrato de misääri y, por supuesto, puntuación especial para bolcheviques y mussolini .

Desde la década de 1950, en Helsingin Suomalainen Klubi, el sistema de puntuación se ha simplificado. Las bonificaciones por honores y el concepto de jugar una goma se han eliminado por completo. Un partido consta de cuatro manos de skruuvi ordinario, cuatro manos de kotkas y cuatro manos de bolcheviques . De acuerdo con las reglas anteriores, era posible ofertar un bolchevique , pero las reglas del club obligaban a todos a ofertar bolchevique una vez durante un partido de doce manos. Solo los contratos de slam y los contratos duplicados se ejecutan realmente, y otros contratos se juzgan hechos sin un juego de cartas real.

Otra variante moderna consta de ocho manos, cuatro manos de skruuvi ordinario y cuatro manos de kotkas. Los puntos se otorgan solo por contratos realizados, trucos evitados en misääri forzados y penalizaciones por trucos y penalizaciones por ases en misääri . En esta variante, se juegan todas las manos, pero el contrato final mínimo permitido es de cinco bazas impares.

Jugadores famosos

Referencias

Atribución:

Lectura adicional