SCP - Containment Breach es un videojuego independiente de terror sobrenatural de código abierto y gratuito desarrollado por Joonas Rikkonen ("Regalis"). Se basa en lashistorias de ficción paranormales delsitio web de la Fundación SCP . El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y el protagonista es un sujeto de prueba humano etiquetado como "D-9341" en una instalación de la Fundación SCP, que se dedica a contener e investigar criaturas peligrosas llamadas SCP. [2] El objetivo del juego es escapar de un centro de contención de SCP subterráneo en la situación de una brecha de seguridad completa, lo que conduce al escape de las criaturas contenidas mientras se evita a los equipos de seguridad enviados para terminar la brecha. El juego tiene un área de juego generada por procedimientos y presenta varios SCP populares de la Wiki de la Fundación SCP.
Desarrollador (es) | Joonas "Regalis" Rikkonen |
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Versión inicial | 15 de abril de 2012 |
Lanzamiento estable | 1.3.11 / 29 de julio de 2018 [1] |
Repositorio | github |
Escrito en | Blitz3D (BlitzMax en 0.1 a 0.1.2) |
Motor |
|
Plataforma | Microsoft Windows |
Tipo | Terror de supervivencia para un jugador |
Licencia | CC BY-SA |
Sitio web | www |
Como se Juega
El jugador controla un personal "Clase-D" mientras intenta escapar de una instalación subterránea de investigación y contención operada por la Fundación SCP en medio de una brecha de contención total de sus anomalías peligrosas, designadas "SCP". El jugador es perseguido por numerosos SCP hostiles, que deben ser evadidos por D-9341 para evitar la muerte, lo que se hace más difícil porque el jugador necesita parpadear periódicamente, lo que permite que SCP-173 ataque si está cerca. [3] Ciertos entornos (como salas llenas de gas descontaminante ) harán que el jugador parpadee más a menudo. Otro de estos SCP es SCP-096, que matará al jugador si se ve su rostro, pero de lo contrario permanecerá dócil. [4]
Una de las características principales del juego son las salas generadas al azar . [5] Es posible que aparezcan nuevos SCP y artefactos en un mapa, pero no en otro. Sin embargo, algunos SCP pueden aparecer en toda la instalación. [2] El juego se vuelve gradualmente más difícil a medida que el jugador progresa; y la Zona de Entrada marca la aparición de "Nine-Tailed Fox", un escuadrón de soldados de élite desplegados por la Fundación para recapturar los SCPs violados, ya sea re-conteniéndolos, o destruyendo la instalación detonando las bombas nucleares ubicadas en todas partes. Estos soldados están armados con FN P90 y dispararán al jugador a la vista.
En el camino, el jugador puede encontrar una amplia variedad de elementos que lo ayudarán a sobrevivir. Estos incluyen herramientas como máscaras de gas, varios dispositivos electrónicos, baterías y tarjetas de acceso de varios niveles para operar puertas cerradas. También pueden encontrar SCP benignos o inanimados.
Gráfico
El juego gira en torno a la Fundación SCP, una organización secreta dedicada a contener cualquier artefacto, entidad y ubicación anómalos que amenacen la normalidad del mundo. En algún momento antes de los eventos del juego, varios de los sitios de contención de la Fundación son atacados por la Insurgencia del Caos, un elemento deshonesto de la Fundación, lo que obliga a la reubicación de muchos SCP (la designación dada a sus anomalías contenidas) a un sitio no especificado. Un grupo de trabajo de la Fundación conocido como El Zorro de Nueve Colas se establece poco después para defender este sitio de más brechas en la contención. [2]
El jugador asume el papel de D-9341, un sujeto de prueba de Clase D (generalmente presos en el corredor de la muerte, que han sido reclutados para trabajar para la Fundación SCP) que se ve obligado junto con otros dos sujetos de prueba a realizar pruebas en un SCP conocido. como SCP-173, una estatua de hormigón que puede moverse a altas velocidades y atacar provocando fracturas cervicales en la base del cráneo o estrangulamiento cuando no está en la línea de visión directa de una persona. [2] [6] [7]
Durante esta rutina de prueba, los sistemas de control de puertas y energía del sitio comienzan a funcionar mal, lo que permite a SCP-173 matar a los otros dos sujetos de prueba y escapar al sistema de ventilación mientras, por control del jugador, D-9341 escapa de la cámara de contención. [2] [6] Una transmisión en todo el sitio luego anuncia que varios SCP han violado la contención, lo que obligó al sitio a ser bloqueado. Luego, el jugador debe guiar a D-9341 alrededor de la instalación mientras trata de sobrevivir a muchos de los SCP escapados que deambulan por la instalación, incluido SCP-106 (una entidad que se asemeja a un anciano en descomposición que puede viajar a través de la materia y que intenta arrastrar al jugador a una dimensión de bolsillo para matar al jugador), y SCP-096 (una criatura humanoide que inevitablemente perseguirá y matará al jugador si ve la cara de la criatura, pero que por lo demás es dócil). [6] Además, el jugador debe evadir a los soldados Zorro de Nueve Colas desplegados para recuperar a los SCP, ya que se les ha ordenado que apunten y maten a cualquier personal de Clase D que se haya perdido. Más adelante en el juego, el jugador se encuentra con SCP-079, una inteligencia artificial maliciosa que habita en una microcomputadora, y se entera de que causó el corte de energía cuando varios espías de la Insurgencia del Caos le dieron el control de la instalación, lo que provocó que la fundación estuviera ocupada recostándola. Desde aquí, SCP-079 propondrá que el jugador reactive el sistema de control de la puerta, permitiendo que SCP-079 recupere el control sobre las puertas, a cambio de ayudar al jugador a escapar de la instalación. Si el jugador reactiva el sistema de control de la puerta, SCP-079 abrirá las puertas a dos salidas diferentes, Puerta A y B. Desde aquí se puede llegar a 4 finales diferentes.
Se puede llegar al primer y segundo final saliendo de la instalación a través de la Puerta B. Al llegar a la superficie, se envía una alerta que indica que SCP-682 (una criatura reptil enorme, casi indestructible, con habilidades de rápida regeneración que la Fundación SCP ha intentado para terminar varias veces) ha salido de la instalación cerca de la Puerta B y que las ojivas nucleares, mantenidas en la base como un sistema de contención de última medida, serán detonadas en un intento de destruirla. Poco después, las ojivas son detonadas, vaporizando toda el área, incluido el D-9341. En la pantalla final, se escuchará una transmisión de radio cuando un operador de radio solicita el despliegue de un grupo de trabajo para buscar restos en la zona cero. Sin embargo, la transmisión se corta a mitad de la frase cuando se escucha un gran rugido, lo que indica que la explosión nuclear no logró destruir a SCP-682. El segundo final ocurre si el jugador había desactivado las ojivas nucleares mientras estaban dentro de la instalación. Se envía otra alerta advirtiendo a todo el personal de combate que regrese a la Puerta B y se ocupe de SCP-682, con un grupo de soldados que convergen en la posición del jugador. El jugador muere así cuando los soldados abren fuego. Una transmisión, después de que se trata SCP-682, de un jefe de seguridad ordena una investigación sobre cómo D-9341 pasó por la Puerta B.
Se accede a los dos finales finales a través de la salida alternativa titulada Puerta A. El final que se desarrolla depende de si el jugador volvió a contener a SCP-106 mientras estaba dentro de la instalación. Si el jugador no ha realizado dicha tarea, SCP-106 intentará escapar por la Puerta A, poco antes de que se autorice el uso de un arma llamada Torreta HID (Descarga de Alta Intensidad) para evitar su escape. La torreta dispara un rayo concentrado de electricidad, lo que obliga a SCP-106 a retirarse debido a su sensibilidad hacia la electricidad. Mientras esto ocurre, el jugador se desliza más allá de la conmoción en un intento de escapar a través de un túnel de servicio, solo para ser detenido por un grupo de soldados de la Insurgencia del Caos. Los soldados señalan que D-9341 "sabe demasiado para permitir que [la Fundación] obtenga [D-9341]". La insurgencia se lo lleva y se desconoce su destino.
Finalmente, si el jugador ha contenido a SCP-106, varias unidades del grupo de trabajo capturarán a D-9341 en su lugar. La pantalla final reproduce una grabación de un informe sobre D-9341, que menciona su extraordinaria suerte y capacidad para superar cualquier amenaza peligrosa que produjo la brecha de contención; También se considera la clasificación de D-9341 como sujeto SCP.
Desarrollo
El juego fue creado originalmente por el desarrollador finlandés Joonas "Regalis" Rikkonen. [8] Antes de crear SCP - Containment Breach , Rikkonen había jugado el juego SCP-087 (sobre una escalera aparentemente interminable y una entidad misteriosa que acecha en su interior) y quedó impresionado por lo aterrador que se le dio al juego su premisa relativamente simple. Rikkonen decidió trabajar en su propia versión, que lanzó como SCP-087-B ; Este minijuego finalmente se hizo tan popular que decidió trabajar en un juego más grande que incluía más SCP. Rikkonen comenzó a diseñar su juego en Blitz3D porque, en sus propias palabras, "era demasiado vago para empezar a aprender otro idioma o motor". [7] Mientras se diseñaba el juego, Rikkonen decidió que el enemigo principal sería SCP-173 porque era un favorito personal y también sintió que implementar una función de parpadeo en el programa haría que el juego fuera más interesante. [7]
El juego es muy atmosférico, ya que Rikkonen sintió que la mejor manera de crear un juego realmente aterrador sería centrarse en el entorno y el paisaje sonoro, en lugar de exclusivamente en los monstruos. En una entrevista con la revista Edge , dijo:
Creo que una de las cosas que hace que Containment Breach sea tan aterrador es que el jugador casi nunca está a salvo, e incluso el más mínimo desliz puede terminar el juego. Tienes que estar constantemente alerta a SCP-173, escuchando cualquier sonido de raspado y mirando cuidadosamente a tu alrededor cuando ingresas a una nueva habitación. El mapa generado aleatoriamente y los eventos colocados aleatoriamente son una parte importante para hacer que CB también dé miedo. No importa cuántas veces lo juegues, nunca puedes estar 100% seguro de lo que sucederá a continuación. También he pasado mucho tiempo buscando y creando los sonidos y clips musicales del juego. La atmósfera es uno de los elementos clave de un buen juego de terror, y un paisaje sonoro bien hecho agrega mucho a la atmósfera. [7]
Y aunque Rikkonen descubrió que eran "una forma algo barata de asustar a la gente", implementó una serie de sustos de salto para "mantener a los jugadores alerta". [7] Explicó: "Cuando estás haciendo un juego sobre una criatura que te ataca con una velocidad sobrenatural cuando no la estás mirando, tienes que tener algunos sobresaltos". [7]
Cuando Rikkonen comenzó a trabajar en el juego, se estaba graduando de la escuela secundaria superior . Si bien disfrutaba haciendo juegos, siempre lo había considerado un mero pasatiempo y una "quimera". Sin embargo, después del éxito del juego, Rikkonen decidió dedicarse a la programación de juegos en la Universidad de Turku .
En el transcurso de su desarrollo, SCP - Containment Breach se ha convertido en el esfuerzo combinado de su comunidad, confiando en gran medida en el contenido creado por la comunidad para sus actualizaciones. [9] [10]
Entre la v1.3 y la v1.3.11, un grupo de desarrolladores de juegos independientes llamado Third Subdivision Studios ayudó a Regalis, quien se centró principalmente en su otro juego titulado Subsurface , que luego se convirtió en Barotrauma . Third Subdivision también creó un mod del juego llamado SCP - Nine-Tailed Fox , que cambia el rol del jugador por el de uno de los agentes Nine-Tailed Fox. [11]
Tras el lanzamiento de la v1.3.11, la v1.4 comenzó a desarrollarse, destinada a ser la actualización final. Después de conflictos internos dentro del equipo de desarrollo, un miembro de Third Subvision Studios fue suspendido de seguir trabajando en el juego, lo que llevó a la retirada de Third Subvision Studio del proyecto. [12] El desarrollo continuó con un equipo muy reducido, los planes para 1.4 cambiaron una multitud de veces. v1.4 se está desarrollando en un nuevo motor de juego personalizado llamado PGE ("motor de pistola de pulsos"). [13]
Recepción
El juego ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de juegos Rock, Paper, Shotgun dijo: "Es Warehouse 13 sin las bromas y las peculiaridades, pero con mucho más pánico, gritando y escondiéndose de criaturas hechas de dientes y alambre", y agregó que "tiene un modelo y una textura bastante débiles en este momento. pero con suerte se convertirá en una colaboración masiva ". [3] La revista Edge le dio al juego una crítica positiva, llamándolo un "título indie creado en el motor Blitz3D de gama baja que lanza una criatura de apariencia barata", pero agregarlo "de alguna manera logra ser más aterrador que los grandes presupuestos más recientes juegos de terror combinados ". [7] Jay Is Games escribió que si bien el juego "no era perfecto y todavía tenía algunos fallos", sin embargo, "tiene algunos momentos serios de terror inarticulado y chirriante". [4] Nicholas Greene de GeekInsider escribió positivamente sobre la jugabilidad, aplaudiendo específicamente el uso del temporizador de parpadeo. Greene también señaló que su "apariencia algo anticuada no hace absolutamente nada para hacerlo menos aterrador". [14] El juego fue presentado en PC Gamer ' top 50 mejores juegos para PC gratis s en el lugar número 22, que dice que " la contención Breach ' poder s se dobla haciendo uso de los mitos de CPS: un conjunto de inventado (o están? ) historias de Internet sobre horrores y monstruos encerrados por una organización en la sombra ". [15] Con el lanzamiento de la versión 0.8 a finales de 2013, Ian Birnbaum de PC Gamer reiteró una vez más el elogio del sitio por el juego, calificándolo de "excelentemente aterrador". [dieciséis]
La fórmula básica y los activos de SCP - Containment Breach se han adaptado a muchos otros juegos, como el juego multijugador gratuito de Steam SCP: Secret Laboratory y la interpretación moderna SCP: Unity en el motor de juego Unity . [17]
Referencias
- ^ Rikkonen, Joonas. "Lanzamientos" . GitHub . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c d e Rikkonen, Joonas. "Info" . SCPCBGame.com . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Adam Smith (19 de abril de 2012). "Los ojos lo tienen: SCP - Brecha de contención" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "SCP - Violación de la contención" . Jay es juegos . 31 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "Los ojos lo tienen: SCP - Brecha de contención" . Escopeta de papel de piedra . 2012-04-19 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
- ^ a b c TheBoringAssGamer (julio de 2013). "Cute Little Things - SCP: revisión de incumplimiento de contención" . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d e f g "Incumplimiento de contención de SCP: un nuevo tipo de horror" . Edge Online. 30 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012.
- ^ Buzo, Mike (2016). Juegos independientes: la introducción completa a los juegos independientes . Libros de Michael O'Mara . ISBN 9781910552353.
- ^ "Colaboración" . Foro de juegos de Undertow . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ "scpcb / Credits.txt" . GitHub . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ PXLSHN (23 de febrero de 2019). "(1.2.4) SCP - Nine Tailed Fox Mod (v0.2.0 en progreso nuevamente)" . Foro de juegos de Undertow . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ CommanderMark (8 de septiembre de 2018). "Unas palabras sobre el desarrollo de 1.4 y Vane Brain" . Foro de juegos de Undertow . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ Arce, Juan Pablo. "juanjp600 / scpcb: SCP - Incumplimiento de contención 1.4" . GitHub . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ Greene, Nicholas (16 de octubre de 2013). "Revisión semanal del juego de terror: incumplimiento de contención de SCP" . GeekInsider . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Rich (21 de septiembre de 2013). "Los 50 mejores juegos gratuitos para PC" . Jugador de PC . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Birnbaum, Ian (23 de septiembre de 2013). "Free Indie Horror SCP: Containment Breach obtiene una nueva actualización llena de sustos de baja fidelidad" . Jugador de PC . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "SCP: Unidad" . Consultado el 6 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de la Fundación SCP