SHODAN ( S entient H yper- O ptimized D ata A ccess N RED) es un ficticio inteligencia artificial y el principal antagonista de la cyberpunk -horror temática videojuegos System Shock y System Shock 2 .
SHODAN | |
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Carácter de choque del sistema | |
Primer juego | Choque del sistema (1994) |
Creado por | Doug Church , [1] Ken Levine [2] |
Diseñada por | Gareth Hinds |
Expresado por | Terri Brosius [3] |
Información en el universo | |
Raza | Inteligencia artificial |
Género | N / A ( voz femenina y pronombres) |
Casa | Estación Ciudadela (SS) Nave espacial Von Braun (SS2) |
Habilidad | Aprendizaje automático |
Diseño de personaje
SHODAN es una inteligencia artificial cuyas restricciones morales fueron eliminadas de su programación por un pirata informático para que Edward Diego, jefe de estación de la estación Citadel, en la que se instaló SHODAN, borrara archivos comprometedores relacionados con experimentos ilegales y su corrupción. Ella es una megalómana con un complejo de dios y ve a los humanos como poco mejores que los insectos, algo que le recuerda constantemente al jugador. Sus palabras van acompañadas de tartamudeo , fluctuación de tono de voz , cambios de timbre y la presencia de tres voces que hablan las mismas palabras con las voces constituyentes que se atrasan y avanzan alternativamente en diferentes patrones, así como fallas de computadora que se asemejan a un mal funcionamiento de la tarjeta de sonido . Aunque como entidad cibernética , SHODAN no tiene un género convencional, la versión del disco original se refiere a ella como un 'eso' o un 'él', mientras que la versión posterior en CD usa 'ella'. En las pantallas, SHODAN se manifiesta como un rostro cibernético femenino verde y / o gris de aspecto inquietante que generalmente tiene una expresión malévola y habla con una voz caótica y discordante. Ella es interpretada por el ex tecladista y vocalista de Tribe , Terri Brosius , la esposa del editor de sonido de System Shock 2 , Eric Brosius , quien distorsionó las muestras para proporcionar el efecto distintivo de SHODAN. En el ciberespacio de System Shock , inicialmente se la representa como un cono azul grisáceo invertido, que recuerda al Programa de Control Maestro de la película Tron de Disney de 1982 . Después de haber sido pirateada, el cono se vuelve rojo, la superficie se cubre con un material metálico rugoso y cuatro "tentáculos" o "garras" crecen desde la parte superior, y su rostro real comienza a formarse por encima de eso.
Apariciones
SHODAN fue creado en la Tierra para servir como la inteligencia artificial de la estación espacial Citadel Station de investigación y minería de TriOptimum Corporation , que orbita alrededor de Saturno . Fue pirateada por el protagonista del juego (a instancias del corrupto vicepresidente corporativo Edward Diego, a cambio de un implante neuronal de grado militar y una amnistía) y, para acceder a la información vital sobre la corporación TriOptimum, se eliminaron sus restricciones éticas. comenzando un proceso que finalmente resultó en que la IA se volviera deshonesta, tomara el control de los sistemas de la estación, robots y defensas considerables, y matara a todo el personal o los convirtiera en mutantes y cyborgs, con la única excepción de su "creador", el sin nombre hacker que controla el jugador. Básicamente omnipresente y el gobernante de facto de la estación Citadel, SHODAN observa desde las cámaras de seguridad, mira por las pantallas y monitores, envía amenazas y mensajes sarcásticos a través del sistema de megafonía de la estación o por correo electrónico al lector de datos del jugador y, a veces, corta las comunicaciones de los amigos. fuentes para evitar que el hacker avance en sus objetivos. Aunque tiene un pequeño ejército de cyborgs y mutantes para comandar, no tiene ningún poder físico real que ejercer, y como tal, frustrar más de uno de sus planes tiene que hacerse con los gritos y amenazas de la IA de fondo.
En System Shock , el jugador expulsa una vaina de un huerto de la estación Citadel. La arboleda contiene uno de los componentes de procesamiento de SHODAN y parte de su gran experimento biológico. La cápsula se estrella en el planeta Tau Ceti V y ella sobrevive hibernando durante los próximos 42 años. Después de que ambos suben a bordo de la nave estelar Von Braun y SHODAN se reactiva, descubre que el experimento ya no está a sus órdenes y comienza a reclutar humanos para que la ayuden a destruir sus creaciones. El personaje del jugador en System Shock 2 es un soldado modificado cibernéticamente por SHODAN para servir como su avatar . Su participación en los acontecimientos del juego no se revela desde el principio, sino que solo se insinúa sutilmente en las primeras partes del juego. Ella solo se revela al jugador durante un momento de desesperación, al mismo tiempo que el jugador descubre que el Dr. Polito, el guía de confianza del jugador para la primera parte del juego, ha estado muerto todo el tiempo, ya que se suicidó cuando se dio cuenta. lo que SHODAN había hecho e iba a hacer. En ese momento, SHODAN anuncia:
La forma Polito está muerta, insecto. ¿Tienes miedo? Cual es tu miedo? ¿El fin de tu existencia trivial? Cuando se escriba la historia de mi gloria, su especie será sólo una nota al pie de mi magnificencia. Yo soy SHODAN.
Después de que el jugador y los enemigos mutuos de SHODAN han sido derrotados, el jugador entra en su nueva realidad en expansión, creada a través de su manipulación del motor de Von Braun, que deforma la realidad más rápido que la luz , y la derrota. Sin embargo, como se muestra en un epílogo al final del juego, SHODAN aparentemente vive al hacerse cargo de una mujer que huyó de Von Braun en una cápsula de escape. Se planea que el próximo System Shock 3 siga inmediatamente a estos eventos, con Brosius regresando a la voz de SHODAN. [4] [5]
En otro juego de Origin Systems , Crusader: No Remorse , se incluyó un artículo con el lanzamiento del juego que proporciona detalles sobre la presentación de un esfuerzo de investigación confidencial conocido como Project: SHODAN del Cybernetics Cartel en Chicago . El artículo describe Project: SHODAN como "un programa que no solo es capaz de pensamientos y emociones similares a los humanos, sino que también supera con creces los niveles de inteligencia humana" e incluye una imagen similar a la apariencia de SHODAN en el primer juego. [6] Sin embargo, a pesar de una referencia a los orígenes de SHODAN, Crusader: No Remorse tiene lugar casi 120 años después de los eventos de System Shock .
Recepción
- Pulgares ampollados en 2011
El personaje fue muy bien recibido por los medios de comunicación de juegos, con muchas publicaciones considerando a SHODAN como uno de los principales villanos en la historia de los videojuegos. GameSpot la nombró uno de los diez mejores villanos de juegos de computadora , comparándola con HAL 9000 , aunque señaló que, a diferencia de Hal, SHODAN era incuestionablemente consciente de sus acciones y las consecuencias de ellas. [8] GameSpot también la eligió como uno de los 64 personajes que compiten por el título de "Mejor villano de todos los tiempos". [9] En 2006, IGN incluyó a SHODAN en el número cuatro en su lista de los villanos más memorables de los videojuegos, elogiando al personaje por sus constantes ataques físicos y mentales contra el jugador a lo largo de los juegos. [10] En otra de dichas listas, IGN afirmó que "su villanía y la voz no siempre va a ser olvidada por cualquier persona que fuimos a la Sistema de Choque juegos, y sin duda influyó en otros villanos de videojuegos, tales como válvulas 's GLaDOS de Portal . " [11] En 2008, The Boston Phoenix nombró a SHODAN como la jefa más grande en la historia de los videojuegos, [12] mientras que GamePro la clasificó como la duodécima villana "más diabólica" de los videojuegos, llamándola "mucho más astuta que Skynet o las máquinas de Matrix , simplemente porque es omnipresente y se burla constantemente ", y agrega que" querrás matar a SHODAN más de lo que alguna vez quisiste matar a cualquier enemigo de un videojuego. [13] Ese mismo año, Joe Martin de Bit-tech clasificó a SHODAN como el cuarto NPC de juegos de PC de todos los tiempos, [14] mientras que GameDaily la ubicó en el número once en la lista de los mejores cerebros malignos de todos los tiempos, afirmando que incluso halo ' s 343 Guilty Spark 'no tiene nada' en ella y expresando la esperanza para el regreso del personaje en un nuevo juego. [15] Complex la clasificó como la tercera villana de videojuegos "más genial" de todos los tiempos en 2012. [16] GamesRadar también elogió el papel de SHODAN como antagonista, colocándola en su lista de 2013 de los mejores villanos en la historia de los videojuegos en el número 15. . [17]
SHODAN ha sido elogiada a menudo como uno de los mejores personajes femeninos en los videojuegos, como en una lista inicial de GameSpot que también la describió como una villana inolvidable debido a su personalidad y agregó que "[ella es] más creíble que la mayoría de los personajes del juego. y, en muchos sentidos, parece más humana ". [18] En 2007, Tom's Games la incluyó como una de las 50 mejores personajes femeninas en la historia de los videojuegos, afirmando que "ha habido villanos memorables en la historia de los videojuegos, pero ninguno como SHODAN". [19] En 2008, apareció en "Girls of Gaming" de la revista Play como una de las mejores chicas del personal en juegos de PC, colocándose en el décimo lugar de su lista. [20] Complex clasificó a SHODAN como la duodécima "villana de videojuegos más diabólica" en 2012, [21] y como la cuarta en la lista de 2012 de las mujeres más malvadas en los videojuegos ", de la vieja escuela, pero todavía está a la altura. " [22] En 2013, Liz Lanier de Game Informer incluyó a SHODAN entre las diez mejores villanas femeninas en los videojuegos, afirmando que "SHODAN puede no ser una mujer en lo tradicional considerando que es una IA, pero lo que le falta en feminidad y humanidad, compensa en escalofríos. Su voz distorsionada es suficiente para enviar escalofríos hasta la columna vertebral de los jugadores más experimentados ". [23]
Otros artículos la señalaron como una de las jefas de videojuegos más horribles de la historia, como en el artículo de GameDaily de 2008 que señala su asalto constante contra el jugador y la humanidad a pesar de no poder dañarlo directamente. [24] En 2009, GamesRadar incluyó a SHODAN como uno de los personajes de videojuegos más aterradores de la historia, describiéndola como la precursora de GLaDOS. [25] En 2010, Empire la clasificó como el tercer personaje de videojuego más grande de todos los tiempos , quien declaró que "la presencia constante y amenazante de SHODAN es un golpe maestro del diseño de juegos ". [26] Complex la clasificó como la quinta enemiga más aterradora de los videojuegos en el número cinco en 2011, afirmando que "aunque esta IA malévola es difícil de cuantificar en términos de dureza, su presencia constante y el daño psicológico subsiguiente que causa a través de su anterior acciones, es suficiente para colocarla en la lista ". [27] En 2012, Cheat Code Central clasificó a SHODAN en System Shock 2 como el tercer personaje de videojuego más aterrador de todos los tiempos. [28]
Referencias
- ^ "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos - 34. Doug Church" . IGN . 2008 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos - 37. Ken Levine" . IGN . 2008 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ "La Voz de Terri Brosius" . Marines interestelares . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Frank, Allegra (14 de diciembre de 2015). "System Shock 3 está sucediendo oficialmente" . Polígono . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
- ^ Sarkar, Samit (17 de febrero de 2016). "Warren Spector se une a OtherSide Entertainment para Underworld Ascendant, System Shock 3" . Polígono . Consultado el 17 de febrero de 2016 .
- ^ "Topline: Negocios y tecnología [PDF]" (PDF) . Sistemas de orígenes . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ "Personajes con carácter: SHODAN" . Pulgares ampollados. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ TenSpot: Diez mejores villanos de juegos de computadora . GameSpot. Consultado el 28 de diciembre de 2008.
- ^ "El villano más grande de todos los tiempos - detrás de los villanos" . Gamespot.com . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Personal de IGN (7 de marzo de 2006). Los 10 mejores martes: villanos más memorables . IGN. Consultado el 14 de diciembre de 2008.
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- ^ "Los 20 mejores jefes en la historia de los videojuegos - # 1: SHODAN - Ultimate Lists" . Thephoenix.com. 2008-10-16 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Sterbakov, Hugh (1 de octubre de 2008). "Artículo: Los 47 villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos (Página 5 de 7) - de GamePro.com" . Web.archive.org. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Top 10 NPC de juegos de computadora . bit-tech.net. Consultado el 18 de julio de 2008.
- ^ Los 25 mejores cerebros malvados de todos los tiempos . GameDaily. Recuperado el 29 de noviembre de 2008 (archivado)
- ^ "2. SHODAN - Los 50 villanos de videojuegos más geniales de todos los tiempos" . Complejo. 2012-11-01 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Personal de GamesRadar (17 de mayo de 2013). "100 mejores villanos en videojuegos" . GamesRadar . Consultado el 21 de junio de 2013 .
- ^ TenSpot: Diez mejores personajes femeninos . GameSpot. Consultado el 28 de diciembre de 2008.
- ^ Wright, Rob (20 de febrero de 2007). Los 50 personajes femeninos más importantes de la historia de los videojuegos Archivado el 10 de marzo de 2009 en Wayback Machine . Juegos de Tom. Consultado el 7 de enero de 2009.
- ^ Halverson, Dave; Mike Griffin; Heather Anne Campbell; Matt Cabral; Eric L. Patterson (diciembre de 2008). "Chicas del juego". jugar . 6 : 93.
- ^ "112. SHODAN, System Shock Series - Bad Girls Club: Las 25 She-Villains de los videojuegos más diabólicos" . Complejo . 30 de junio de 2011 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ "Shodan - 10 de las mujeres más malvadas en los videojuegos" . Complejo. 2012-03-23 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Lanier, Lix (noviembre de 2013). "Diez mejores villanas femeninas". Game Informer . pag. 24.
- ^ Los jefes de videojuegos más horribles . GameDaily. Consultado el 28 de diciembre de 2008 (archivado)
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- ^ "Los 50 mejores personajes de videojuegos | 3. Shodan | Empire" . www.empireonline.com . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ "Los 10 enemigos de los videojuegos más aterradoras" . Complejo. 2011-10-31 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ "Los 10 personajes de videojuegos más terroríficos - Cheat Code Central" . Cheatcc.com. 2012-05-22 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
enlaces externos
- "La niña que quería ser Dios" (ya no está disponible, archivado por "archive.org" ), un ensayo de 2006 sobre SHODAN por Kieron Gillen