Ken Levine | |
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Nació | Kenneth M. Levine 1 de septiembre de 1966 Flushing, Nueva York , EE. UU. |
Educación | Vassar College (BA) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , director creativo , autor , guionista |
Conocido por | BioShock BioShock Infinite System Shock 2 Thief: The Dark Project |
Kenneth M. Levine (nacido el 1 de septiembre de 1966) es un desarrollador de juegos estadounidense. Es el director creativo y cofundador de Ghost Story Games (anteriormente conocido como Irrational Games ). Lideró la creación de la serie BioShock y también es conocido por su trabajo en Thief: The Dark Project y System Shock 2 . [1] [2] [3] [4] Fue nombrado uno de los "Narradores de la Década" por Game Informer [5] y fue la persona del año 2007 de 1UP Network. [6] Recibió el premio inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" por su trabajo.
Vida y carrera [ editar ]
Levine nació en Flushing, Nueva York en una familia judía . Estudió arte dramático en el Vassar College , donde se graduó con una Licenciatura en Artes grado en el teatro en 1988, [7] en Poughkeepsie, Nueva York antes de trasladarse a Los Ángeles para perseguir una carrera en el cine, escribiendo dos guiones. [8] En 1995, fue contratado como diseñador de juegos por Looking Glass Studios , con sede en Cambridge, Massachusetts, después de responder a un anuncio de trabajo en la revista Next Generation . [8] En Looking Glass, Levine trabajó con el diseñador pionero Doug Church [9]para establecer la ficción inicial y el diseño de Thief: The Dark Project . [10]
En 1997, después de su trabajo en Thief , Levine dejó Looking Glass junto con dos compañeros de trabajo, Jonathan Chey y Robert Fermier, para fundar Irrational Games. [11] El primer juego del estudio fue System Shock 2 , un híbrido temprano de un juego de rol y un juego de disparos en primera persona. System Shock 2 es la secuela de System Shock de Looking Glass (1994). Levine se desempeñó como escritor y diseñador principal, [12] y el juego se lanzó en 1999 con gran éxito de crítica. [13]
Irrational Games desarrolló Freedom Force y su secuela Freedom Force vs The 3rd Reich , juegos de rol tácticos en tiempo real que se basaron en gran medida en el amor que Levine y el artista de Irrational Games, Robb Waters, tenían por la Edad de Plata de los cómics . Después del primer juego Freedom Force , Irrational desarrolló Tribes: Vengeance y SWAT 4 , en los que Levine se desempeñó como escritor y productor ejecutivo respectivamente.
Aunque Tribes: Vengeance , SWAT 4 y Third Reich se distribuyeron con un año de diferencia entre 2004 y 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del juego de disparos en primera persona BioShock , el juego más ambicioso del estudio en ese momento, desde 2002. . [14] El juego pasó por numerosas revisiones a su premisa y de juego, y fue lanzado en agosto de 2007. [15] en 2005, Levine, Chey, y Fermier venden Irrational Games a la editorial de Take-Two Interactive. Take-Two Interactive cambió su nombre a 2K, justo cuando se lanzó BioShock . BioShock fue un éxito comercial y crítico, y se considerauno de los mejores juegos de todos los tiempos . [16] La franquicia BioShock ha vendido más de 25 millones de unidades hasta la fecha. [17]
En 2008, Levine pronunció el discurso de apertura en la Penny Arcade Expo en Seattle, hablando de su juventud como nerd en la década de 1970 y cómo impactó el camino de su carrera. [8]
Desde el lanzamiento de BioShock , Levine se desempeñó como director creativo y escritor principal de BioShock Infinite , ambientado en 1912 en la ciudad flotante de Columbia. BioShock Infinite fue un éxito comercial y de crítica, ganando más de 80 premios antes del lanzamiento. [18] [19]
El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que Irrational Games cerraría, con quince miembros del personal que seguirían a Levine para centrarse en juegos narrativos y digitales para Take-Two. [20] Levine declaró en una entrevista de 2016 que el estrés de manejar el desarrollo de Infinite había afectado su salud y sus relaciones personales, y en lugar de quedarse para liderar un juego de BioShock aún más grande , optó por apartarse de él. El proyecto actual de Levine implica un concepto de " Legos narrativos " que se puede utilizar para crear un videojuego basado en una historia que se puede reproducir sin cesar. [21]
El 23 de febrero de 2017, Irrational Games fue rebautizado como Ghost Story Games , fundado por 12 de los ex miembros de Irrational con Levine como presidente y director creativo. [22]
Trabajar como autor y guionista [ editar ]
Ken Levine ha sido consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia BioShock . Estos son BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt y The Art of BioShock Infinite . El propio Levine no trabajó en la mayoría de Rapture and Mind in Revolt , pero proporcionó la propiedad intelectual y las citas utilizadas por los autores en los libros. El autor de Rapture fue John Shirley y el autor de Mind in Revolt fue Joe Fielder. [23] [24] Levine escribió personalmente una introducción en la Edición Deluxe de The Art of BioShock Infinite , publicada porCómics de Dark Horse . [25]
En junio de 2013, se confirmó que Levine estaba escribiendo el guión de una nueva versión cinematográfica de la novela distópica de ciencia ficción Logan's Run . [26] Sin embargo, más tarde fue retirado del proyecto. [27]
En abril de 2016, Levine declaró que estaba trabajando con Interlude para escribir y producir el episodio piloto de una serie interactiva de acción en vivo basada en The Twilight Zone , que será publicada por CBS . [28] [29]
Obras destacadas [ editar ]
Ken Levine es más notable por su conceptualización y trabajo en la franquicia BioShock . Levine y su equipo trabajaron en BioShock y BioShock Infinite , dejando pasar la oportunidad de hacer BioShock 2 .
BioShock se desarrolla en 1960, donde el jugador controla a un hombre llamado Jack, que es el único superviviente de un accidente aéreo cerca de un faro misterioso en el Atlántico medio. Jack encuentra una batisfera y lleva el sumergible a una ciudad submarina llamada Rapture, una ciudad que se dedicó a la búsqueda de una economía de libre mercado perfecta. La ciudad ha caído en ruinas debido a la implosión social de la ciudad y Jack debe encontrar una manera de sobrevivir contra los habitantes enloquecidos y escapar. [30]
BioShock Infinite se desarrolla en 1912, donde el protagonista principal Booker DeWitt debe viajar a Columbia, una ciudad voladora que no tiene una ubicación fija, rescatar a una niña llamada Elizabeth y traerla de regreso a Nueva York. No se da ninguna motivación sobre por qué Booker debe hacer esto, excepto las palabras crípticas "Tráenos a la chica y borra la deuda". Booker llega a Columbia para encontrar una ciudad estadounidense-excepcionalista dedicada a elogiar a los Padres Fundadores que está dirigida por un fanático religioso conocido como el padre Comstock. [31]
Estilo y temas [ editar ]
Ken Levine es conocido por crear juegos narrativos que exploran temas sociológicos y filosóficos. Selecciona estilos de arte dinámicos para usar en sus juegos, como art deco, steampunk y frontierism.
Levine ha explorado conceptos que van desde el comentario racial hasta la metafísica con sus juegos y enfatiza el aspecto narrativo de los juegos. Ha citado a Mad Men , los hermanos Coen y Stanley Kubrick como algunas de sus influencias. [32]
Vida personal [ editar ]
Mientras que Levine se considera culturalmente judía , que no sigue el judaísmo , [33] y se considera un ateo . [34] [35]
Lista de obras [ editar ]
Nombre | Año | Acreditado con | Editor |
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Estudios Looking Glass | |||
Ladrón: el proyecto oscuro | 1998 | Diseño inicial y conceptos de la historia. | Eidos interactivo |
Juegos irracionales | |||
Choque del sistema 2 | 1999 | Diseño principal, escritura de diálogos, historia, locuciones | Artes electrónicas |
Fuerza de la libertad | 2002 | Equipo Freedom Force , voces | Electronic Arts, Crave Entertainment |
Tribus: Venganza | 2004 | Escritor | Juegos de Vivendi |
Freedom Force contra el 3er Reich | 2005 | Escritor | Electronic Arts, Juegos 2K |
SWAT 4 | 2005 | Productor ejecutivo | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
BioShock | 2007 | Historia, escritura, dirección creativa. | Juegos 2K, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Escritor principal, director creativo | Juegos 2K, Aspyr |
BioShock Infinite: entierro en el mar | 2013 | Escritor principal, director creativo | Juegos 2K, Aspyr |
Juegos de historias de fantasmas | |||
Proyecto sin título de Ghost Story Games [36] | TBA | TBA | TBA |
Referencias [ editar ]
- ^ Fahey, Mike. "X-Play Awards BioShock Game Of The Year" , "Kotaku", 18 de diciembre de 2007. Consultado el 6 de abril de 2011.
- ^ Jenkins, David. "BioShock gana el juego del año de SpikeTV" , "Gamasutra", 10 de diciembre de 2007. Referenciado el 6 de abril de 2011.
- ^ Personal de GameSpot UK. "BioShock, los mejores premios BAFTA de Wii Sports" , "GameSpot UK", 23 de octubre de 2007. Referenciado el 6 de abril de 2011.
- ^ Davey, Jamie. "Take-Two: Grand Theft Auto franquicia vende más de 100 millones de unidades, GTAIV representa 20 millones". Archivado el 13 de marzo de 2011en Wayback Machine , 10 de marzo de 2011. Referenciado el 6 de abril de 2011.
- ^ Personal de Game Informer, "Mejores narradores de la década". Game Informer, # 212, diciembre de 2010, p. 70.
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- ^ Scharr, Jillian. "Levine '88 analiza la carrera como desarrollador de juegos" . The Miscellany News. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010 . Consultado el 17 de enero de 2013 .
- ^ a b c Levine, Ken. "PAX 2008 Keynote" , 30 de agosto de 2008. Referenciado el 4 de abril de 2011.
- ^ G4 TV. "Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine" , 12 de marzo de 2011. Consultado el 4 de abril de 2011.
- ^ Omni. "Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine" , "The Armchair Empire", 10 de marzo de 2005. Referenciado el 4 de abril de 2011.
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- ^ Suellentrop, Chris (14 de septiembre de 2016). "Dentro de la realización de la serie 'BioShock' con el creador Ken Levine" . Rolling Stone . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). "El ex juegos irracionales de BioShock Studio adopta un nuevo nombre" . GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Wigham, Chris. "Bioshock: Rapture - entrevista con el autor, John Shirley" . Obsesión por la consola . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
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- ^ Futter, Mike. "Ken Levine de Bioshock elegido para escribir el remake de Logan's Run para Warner Bros" . Game Informer . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
- ^ https://www.gamespot.com/articles/simon-kinberg-takes-over-from-ken-levine-on-logans/1100-6429119/
- ^ Kohler, Chris (18 de abril de 2016). "PRÓXIMA PARADA DEL DIRECTOR DE BIOSHOCK KEN LEVINE: UN HÍBRIDO JUEGO-PELÍCULA DE TWILIGHT ZONE" . Cableado . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Solsman, Joan (18 de abril de 2016). " Reinicio interactivo de ' Twilight Zone' en las obras (exclusivo)" . La envoltura . Consultado el 18 de abril de 2016 .
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- ^ Cocinero, Dave. "Ken Levine escribiendo un nuevo juego, cita a Mad Men, Coen Brothers como influencia" . VG24 / 7 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ Mello-Klein, Cody (10 de julio de 2018). "Las raíces judías de BioShock son profundas" . Kotaku . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ VanOrd, Kevin. " " Podemos matar a la industria con cinismo "- Ken Levine" . Gamespot . Consultado el 20 de marzo de 2013 .
- ^ "¿Es la controversia el principal punto de venta de BioShock: Infinite ?" . 22 de marzo de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Phillips, Tom (30 de marzo de 2017). "El próximo juego de Ken Levine será" más desafiante "que BioShock" . Eurogamer . Consultado el 21 de junio de 2017 .
Enlaces externos [ editar ]
- Ken Levine en Twitter
- Ken Levine en MobyGames
- Ken Levine en IMDb
- Ken Levine sobre el éxito de BioShock
- Entrevista de Gamasutra: Ken Levine sobre Studio Culture