Sanctum 2 es un videojuego de defensa de torres de disparos en primera persona , desarrollado por el desarrollador independiente Coffee Stain Studios para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 y Xbox 360 . El sucesor de Sanctum , Sanctum 2 se anunció en 2012 y se lanzó el 15 de mayo de 2013.
Sanctum 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudios Coffee Stain |
Editorial (es) |
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Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Microsoft Windows , Xbox 360
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona , defensa de la torre |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Configuración
Sanctum 2 tiene lugar en el futuro en el planeta Loek-III, donde la Fundación Britech ha establecido una importante colonia humana en la ciudad de Elysion-1, una vasta y elegante metrópolis. Un asentamiento arbóreo anterior, Brightholme, se había establecido en el desierto, pero se había derrumbado por los repetidos ataques de los Lumes, una raza de diversas criaturas nativas del planeta. Se insinúa que algunos colonos aún sobreviven en las ruinas de Brightholme y son parte de una oscura organización conocida como Tsygan, que se opone al vasto poder casi gubernamental que ostenta Britech. Tsygan es una minoría en comparación con los "Brightsiders", aquellos que están del lado de Britech. La clave para la supervivencia de las colonias son los núcleos, que aparecen como grandes esferas azules de energía. Convierten gases inertes como el nitrógeno en oxígeno y limpian áreas de esporas tóxicas parecidas a hongos nativas de Loek-III, que están vinculadas a la actividad de Lume.
Los Lumes, que son hostiles a los Núcleos, propagan grandes pozos de acceso parecidos a plantas hasta que están cerca de un Núcleo, y luego lanzan un ataque coordinado al Núcleo hasta que se destruye. Si tiene éxito, el área se inundará con esporas venenosas. Para contrarrestar a los Lumes, la Fundación Britech ha creado y armado un ala militar conocida como los Guardianes del Núcleo, que tienen la tarea de defender a los Núcleos utilizando su arsenal de armas y torres defensivas. La guerra entre Britech y los Lumes ha estado intermitente durante un tiempo indeterminado.
El jugador toma el control de uno de los cuatro Core Guardians en el juego, y se muestra que viajan juntos como un escuadrón. Skye Autumn, el personaje jugador del primer juego; y Sweet Autumn, la hermana menor de Skye; ambos siguen a su padre, quien murió en acción. Haigen Hawkins es un antiguo habitante de los barrios bajos de Brightholme que de alguna manera logró llegar a Elysion-1 y unirse al ejército. SiMo, un robot diseñado para ayudar a los Core Guardians, es el cuarto personaje.
Gráfico
Mientras regresan al servicio, los Guardianes del Núcleo son alertados repentinamente de un gran ataque a la Instalación: un importante centro de investigación, desarrollo industrial y ciudad por derecho propio. Skye lleva una cápsula de descenso a un centro de investigación y fabricación de Britech en medio de un ataque de Lume, al que derrota. Después de que los Guardianes del Núcleo se reagrupan, se defienden de los ataques de Lume en el parque de un hotel cercano, un laboratorio de investigación y, finalmente, la entrada principal al centro de instalaciones. Después de defenderse de la ola final, que incluía a un jefe peligroso llamado Patriarca Caminante, los Guardianes del Núcleo reciben la orden de viajar al área de campos rocosos cercana, que lleva el nombre de su topografía kárstica distintiva. Después de su exitosa defensa del núcleo inicial, se les ordena viajar a otros tres puestos de avanzada para defender sus núcleos. Finalmente, llegan al puesto de avanzada más lejano y reciben la verdadera intención de su misión: llegar a las ruinas de Brightholme y encontrar un laboratorio abandonado que contiene detalles sobre el origen de los ataques.
Debido al alto contenido de esporas del área, los Guardianes del Núcleo deben viajar desde el antiguo sitio del Núcleo al antiguo sitio del Núcleo, activándolos cada vez para esterilizar las esporas y defendiendo el consiguiente ataque de Lume. Al encontrar el laboratorio, se descubre que el uso de los núcleos provocó un aumento general en la producción de esporas, lo que llevó a un aumento de los lúmenes. Skye y Haigen deciden mantener los datos de Britech y, en cambio, transmitirlos a Tsygan, quien creen que haría un mejor uso de los mismos.
Fuera del radar, los Guardianes del Núcleo siguen las líneas de falla de los terremotos, que viajan en un arco a través de las áreas que han defendido. Usando la información robada, también descubren una caverna masiva debajo de la instalación original, que parece ser artificial pero no tiene ningún vínculo con la superficie. Después de caminar por el pantano, finalmente encuentran una caverna masiva con un Lume de tamaño increíble (anteriormente mostrado en la distancia en el nivel de Sanctum Aftershock) que libera un torrente de Lumes. La bestia, que es la presunta fuente de los ataques, terremotos y cavernas de Lume, no logra destruir el Núcleo y, por lo tanto, destruye el área y viaja a la superficie.
Los Guardianes del Núcleo escapan de su ira y llegan a la superficie para verlo, en toda su altura y tamaño gigantesco, marchando hacia los rascacielos de Elysion 1 con una cohorte de Lumes. A medida que avanzan los créditos, el aluvión de misiles y láseres de las defensas de Elysion 1 parece ineficaz contra la bestia, y los jugadores se quedan en un suspenso.
Recepción
Sanctum 2 recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego tiene una puntuación Metacritic agregada de 77/100 para Microsoft Windows , basada en 28 críticas, y para Xbox 360 , basada en 12 críticas. [1] [2]
Referencias
- ^ "Reseñas de críticos de Sanctum 2 para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
- ^ "Reseñas de Sanctum 2 Critic para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de mayo de 2016 .