Sanitarium es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic de terror psicológico que se lanzó originalmente para Microsoft Windows . Fue desarrollado por DreamForge Intertainment y publicado por ASC Games en 1998. [2] Fue un éxito comercial, con ventas de alrededor de 300.000 unidades. En 2015, se trasladó a dispositivos iOS [3] y Android. [4]
Sanatorio | |
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Desarrollador (es) | DreamForge Intertainment DotEmu (iOS, Android) |
Editorial (es) | ASC Games DotEmu (iOS, Android) |
Diseñador (s) | Michael Nicholson |
Programador (es) | Chad Freeman |
Artista (s) | Eric Ranier Rice Michael Nicholson Brian Schutzman |
Escritor (es) | Michael Nicholson Chris Pasetto |
Compositor (es) | Stephen Bennett Jamie McMenamy |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , iOS , Android |
Lanzamiento | VentanasiOS
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Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Después de que un accidente automovilístico lo deja inconsciente, un hombre despierta de un coma, con la cara completamente vendada, y descubre que ha sido ingresado en un sanatorio en ruinas y que no puede recordar quién es o de dónde vino, o cómo llegó. estar allí, aunque sus compañeros de prisión parecen conocerlo simplemente como "Max". Mientras se adentra más en los pasillos del asilo en busca de respuestas, Max se ve transportado a varios lugares oscuros y de otro mundo: una pequeña ciudad habitada solo por niños malformados y supervisada por una entidad alienígena malévola conocida solo como "Madre", un circo demente rodeado por un océano sin fin y aterrorizado por un individuo parecido a un calamar, una colmena alienígena invadida por insectos cyborg y una aldea azteca devastada por el regreso del dios Quetzalcoatl . Entre cada episodio imaginario, Max regresa a los terrenos del asilo, mezclando lo real con lo irreal, cada vez más cerca de recuperar su memoria y desentrañar la verdad que rodea al misterioso Dr. Morgan, director del asilo. Recuerda la muerte de su hermana menor Sarah hace años y la verdadera razón detrás de su institucionalización.
Como se Juega
El juego utiliza una perspectiva de vista de pájaro y un sistema de navegación 2D sin mosaicos . Cada mundo y escenario tiene una atmósfera distinta que presenta el mundo real, el mundo imaginario o una mezcla de ambos protagonistas principales. En muchos casos, el jugador no tiene claro si el mundo en el que se encuentra el personaje es real o es producto de la propia imaginación de Max. Esta indistinción subraya gran parte del horror representado en el juego. [5] [6]
El juego se divide en diferentes niveles o "capítulos" y cada uno tiene un estilo y una atmósfera diferentes. El jugador debe encontrar pistas, resolver acertijos e interactuar con otros personajes para llegar a un desafío final donde el jugador debe llegar al final de un camino mientras evita obstáculos. Si el jugador no lo hace (por ejemplo, al ser asesinado), el jugador es transportado de regreso al comienzo del camino sin perder el progreso, por lo que no existe un Game Over en este juego. Cuando el jugador llega al final del camino, se reproduce una cinemática y el juego pasa al siguiente capítulo. [5] [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83% [7] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | [5] |
Próxima generación | [11] |
PC Gamer (Reino Unido) | 63% [8] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [9] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [10] |
Juegos para PC | A- [12] |
El sanatorio fue un éxito comercial. Según Mike Nicholson de DreamForge, el juego vendió aproximadamente 300.000 copias. [13] Chris Kellner de DTP Entertainment , que maneja sanatorio ' localización alemán s, informaron de sus ventas de toda la vida entre 10.000 y 50.000 copias de la región. [14]
Según PC Accelerator , Sanitarium fue un "éxito crítico" que ayudó a elevar el perfil de DreamForge Intertainment como empresa. [15]
Premios
Sanitarium ganó el premio a la "Mejor aventura" de Computer Gaming World en 1998, empatado con Grim Fandango . Los editores escribieron que el juego "surgió de la nada para proporcionar la historia más espeluznante, convincente y mejor contada del año, sin excepción". [16] Computer Games Strategy Plus , PC Gamer US , GameSpot , IGN y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) nominaron a Sanitarium como el mejor juego de aventuras de 1998, pero perdió estos premios ante Grim Fandango . [17] [18] [19] [20] [21] Los editores de PC Gamer US comentaron que Sanitarium está "lleno de hermosos gráficos, personajes interesantes y acertijos bien diseñados, y es un juego imprescindible para cualquier verdadero aventurero . " [20]
El juego también fue nominado para los premios "Mejor historia" de GameSpot y "Logro destacado en desarrollo de personajes o historias" de AIAS, que fueron para StarCraft y Pokémon Red y Blue , respectivamente. [18] [22]
Legado
En 2013, un programador del equipo de desarrollo de Sanitarium anunció un proyecto en Kickstarter llamado Shades of Sanity que fue promocionado como el sucesor espiritual de Sanitarium . [23] El proyecto no consiguió financiación. [24] En 2015, el estudio independiente sudafricano The Brotherhood lanzó un juego de aventuras financiado por Kickstarter llamado Stasis . Se ha comparado con Sanatorio . [25] [26] [27]
El 29 de octubre de 2015, DotEmu lanzó un puerto iOS de Sanitarium con controles de pantalla táctil, sistema de pistas dinámicas, logros y sistema de guardado automático. [3]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Sanitarium como el 36º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [28]
Ver también
- Las crónicas de Blackstone de John Saul
Referencias
- ^ Gentry, Perry (21 de abril de 1998). "¿Cuándo saldrá ese juego?" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ Pasetto, Chris (4 de diciembre de 1998). "Postmortem: Sanatorio de DreamForge" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ^ a b Apple, Inc. "Sanatorio por DotEmu" . Vista previa de iTunes . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Sanatorio - Aplicaciones de Android en Google Play" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Green, Jeff (septiembre de 1998). "Loco, hombre" . Mundo de los juegos de ordenador . Ziff Davis (170): 238, 239. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ a b Delgado, Francisco, ed. (Febrero de 1999). "Sanatorio - Genial Locura" [Sanatorio - Genio loco]. Micromanía (en español). Madrid, España: Hobby Press, SA 3 (Tercera epoca) (49): 92–95.
- ^ "Reseñas de clasificación de juegos" . GameRankings . Archivado desde el original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ Smith, Jon (abril de 1999). "Repugnante" . PC Gamer Reino Unido (68). Archivado desde el original el 26 de junio de 2002.
- ^ Poole, Stephen (agosto de 1998). " Sanatorio " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
- ^ Altman, John (20 de junio de 1998). " Sanatorio " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2002.
- ^ Staff (agosto de 1998). " Sanatorio ". Próxima generación (44): 88.
- ^ Hudak, Chris (17 de junio de 1998). " Revisión del sanatorio " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 31 de agosto de 1999.
- ^ Mason, Graeme (septiembre de 2014). "El Making of: Sanatorio ". Retro Gamer (132): 88–91.
- ^ "El Salón; Entrevista con DTP" . El Inventario . No. 10. Solo aventura . Noviembre de 2003. págs. 20–23. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006.
- ^ Staff (mayo de 1999). "Desarrollador destacado: DreamForge Intertainment". Acelerador de PC (9): 121.
- ^ Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ^ Personal de IGN (29 de enero de 1999). "Premios IGNPC's Best of 1998" . IGN . Archivado desde el original el 4 de abril de 2002.
- ^ a b Personal. "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 1998" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Computadora personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
- ^ a b Staff (marzo de 1999). "Los quintos premios anuales de jugador de PC ". PC Gamer EE . UU . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
- ^ Staff (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2005.
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Craft Award" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999.
- ^ "Sombras de cordura" . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ "Juego de aventuras de terror psicológico de sombras de cordura por Robert J Seres, Keith Leonard - Kickstarter" . Kickstarter . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (3 de diciembre de 2013). "Stasis de aventura isométrica de terror de apuntar y hacer clic despierta en Kickstarter" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ Meer, Alec (19 de mayo de 2014). "Sanitawesomium: STASIS no se detiene" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ Klepek, Patrick (2 de septiembre de 2015). "Estasis muestra lo espeluznante que puede ser una aventura de apuntar y hacer clic" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.
enlaces externos
- Sanatorio en MobyGames
- Sanatorio en Metacritic
- Sanatorio en IMDb
- Revisión de Sanatorio , Adventure Classic Gaming
- Postmortem: Sanatorio de DreamForge , Gamasutra