Santa Paravia en Fiumaccio es un videojuego en el que cada jugador se convierte en el gobernante de una incipiente ciudad-estado italiana alrededor del año 1400. El objetivo del juego es convertirse en rey o reina; [2] para hacerlo, el jugador debe administrar su ciudad-estado para que pueda crecer.
Santa Paravia y Fiumaccio | |
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Diseñador (s) | George Blank |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Atari de 8 bits , [1] Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 |
Lanzamiento | 1978 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego, de George Blank , [3] apareció por primera vez en la edición de diciembre de 1978 de la revista SoftSide , [4] ( Milford, NH ), y fue publicado para la venta en casete como un juego de computadora por Instant Software ( Peterborough, NH ). para Radio Shack TRS-80 , Apple II , Texas Instruments TI-99 / 4A y Commodore PET . [5] Se ha traducido a muchos idiomas, como ANSI C , [6] y se ha adaptado a Palm Pilot .
Como se Juega
El juego consta de turnos anuales, comenzando en 1400; cada turno implica la asignación de granos , contados en estéreo , y fondos, contados en florines , intentando hacer crecer la colonia tanto en población como en tamaño. Un gobernante debe asegurarse de que haya suficientes suministros de grano disponibles para alimentar a su pueblo; Al distribuir el exceso de grano, un gobernante puede alentar a más ciudadanos a mudarse a su ciudad-estado. Sin embargo, a menudo el hambre y las ratas hacen que disminuyan las reservas de cereales.
Los fondos se pueden gastar para comprar más terrenos, fuerzas militares o varios tipos de estructuras. Estas estructuras incluyen molinos y mercados que generan ingresos, así como prestigiosos palacios y catedrales . (La versión 'SoftSide' tenía un error de código que le permitía conservar todo su grano, incluso cuando se declaró en quiebra).
Las diferentes clases sociales presentes en este juego son los siervos , el clero , los comerciantes y la nobleza .
Basado libremente en el juego de texto Hamurabi , Santa Paravia y Fiumaccio fue uno de los primeros juegos de Dios . Combinaba compensaciones económicas de " armas y mantequilla " con el desarrollo gráfico de un reino con edificios en construcción y mostrados en la pantalla, así como el desarrollo de personajes, mostrados como promociones progresivas [7] de barón a rey.
Ver también
- Ducado , un 1,976 feudo juego de gestión
- Dynasty , un juego de gestión de provincias de 1978 ambientado en Hunan bajo la dinastía Yuan
- Hamurabi , un juego de gestión de ciudades de 1968
Referencias
- ^ "Santa Paravia y Fiumaccio" . Atari Mania .
- ^ El catálogo de software . Elsevier. 1983. p. 172. ISBN 978-0-444-00745-2. Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
- ^ Peterson, Dale (1983). Génesis II, Creación y recreación con computadoras . Reston Pub. Co. p. 182. ISBN 978-0-8359-2434-4. Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
- ^ Blank, George (diciembre de 1978). "Santa Paravia en Fiumaccio" . SoftSide . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ La enciclopedia de software . Bowker. 1985. p. 343 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
- ^ Knox, Thomas (29 de noviembre de 2003). "paravia.c" . PlanetSourceCode . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Engel, George M. (2007). El militar desnudo . Lulu.com. pag. 47. ISBN 978-1-4303-1785-2. Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
enlaces externos
- "Santa Paravia - 2015" . Versão Java desenvolvida por Manuel Afonso.
- "Santa Paravia" . MMReference . Consultado el 29 de noviembre de 2014 .( Código fuente del juego)
- "SantaParavia yFiumaccio 2003!" . GS.WorldView . 2003 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- Santa Paravia en Fiumaccio en Gamebase 64