¡Scooby Doo! Night of 100 Frights es un juego de plataformas en tercera persona conelementos de acción que fue desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para las consolas PlayStation 2 , GameCube y Xbox . El juego se lanzó el 22 de mayo de 2002 en América del Norte y más tarde ese año en las regiones PAL . ¡Fue el primer Scooby-Doo! videojuego enconsolas de sexta generación . La versión de PlayStation 2 se convirtió en untítulo de Greatest Hits en mayo de 2003. [2] [3] [se necesita una mejor fuente ] ¡El juego tiene una continuación titulada Scooby-Doo! Caos misterioso .
¡Scooby Doo! Noche de los 100 sustos | |
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Desarrollador (es) | Estudios Heavy Iron |
Editorial (es) | THQ |
Director (es) | Shiraz Akmal |
Productor (es) | Anna Donlon |
Diseñador (s) | Gary Sproul Matt Coohill Justin Norr |
Programador (es) | Shiraz Akmal (PS2) David Harr (GC) Mark Pope (Xbox) |
Artista (s) | Jeffrey Berting San Juan Colón |
Escritor (es) | Dan Slott |
Compositor (es) | Todd Dennis Tommy Tallarico Howard Ulyate |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 2 Cubo de juego Xbox
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego pone a los jugadores en el control de Scooby-Doo en una historia que gira en torno a él en busca del resto de la pandilla en una mansión encantada después de que son secuestrados por un villano excéntrico. El juego tiene doce áreas, que van desde cementerios y laboratorios secretos hasta pueblos de pescadores y laberintos encantados.
Como se Juega
Night of 100 Frights es principalmente un juego en tercera persona con elementos de acción. El jugador controla el personaje principal Scooby-Doo. El objetivo principal del juego es cazar a la pandilla después de que desaparezcan en la misteriosa Mystic Manor. Scooby tiene varias habilidades en el juego, así como muchos inventos que encuentra en los terrenos de la mansión para ayudarlo en su búsqueda.
El sistema de combate del juego permite al jugador correr, saltar y realizar ataques para defenderse de los enemigos que encuentra. ¡Varios villanos del Scooby Doo original ! se encuentran a lo largo del juego, así como a otros villanos menores como murciélagos, ratas, arañas y cangrejos. La barra de salud de Scooby baja cuando un villano o enemigo asusta a Scooby, y solo se puede restaurar con varios alimentos que se pueden obtener a lo largo del juego. Cada vez que Scooby se asusta por un villano, si golpea y mata al villano instantáneamente después, se le proporcionará un alimento en el lugar para recuperar su nivel de salud.
Los huevos de Pascua que los jugadores pueden obtener, llamados "Fichas de Monstruos", son fichas coleccionables grandes que tienen la imagen de un Scooby-Doo. villano en ellos; cuando el jugador recolecta la ficha, el villano podrá ser visto en una habitación en Mystic Manor conocida como la Galería de Monstruos, donde se dan trivia sobre el villano. Varios artilugios que pueden ayudar a Scooby ("inventos" creados por un personaje del juego conocido como El Profesor) también se encuentran dispersos a lo largo de los niveles del juego. Una vez obtenido, el jugador puede volver a los niveles anteriores para explorar áreas que antes no eran accesibles. Hay "puertas de distorsión", que, cuando se activan, son máquinas que teletransportan a Scooby a otras puertas de distorsión activadas a lo largo del juego. ¡Las peleas de jefes consisten en un gran Scooby-Doo! villanos, como Redbeard o el Caballero Negro. Varios pasajes secretos y trampillas, que actúan como atajos, se encuentran dispersos por todo el juego. Los niveles exteriores también tienen varios obstáculos, como plataformas móviles y toboganes de barro.
Scooby también debe recolectar Scooby Snacks repartidos por todo el juego para poder abrir "Snack Gates" que abren muchas de las puertas del juego; a medida que avanza el juego, los Snack Gates exigen más Scooby Snacks. Aunque es opcional recolectar todos los bocadillos, el contenido adicional se desbloquea si el jugador lo hace. La actuación de voz se complementa con efectos de sonido tomados directamente de la caricatura, incluida una pista de risa que reacciona a las acciones de Scooby en pantalla. [4] [5] [se necesita una mejor fuente ]
También hay huevos de Pascua festivos programados en el juego. Cuando el juego se juega en ciertos días del año, aparecerán decoraciones especiales frente a la mansión. Por ejemplo, en Navidad , nevará y en Halloween aparecen murciélagos sobre las puertas y ventanas. Día de Año Nuevo , Día de San Patricio , Día de San Valentín , y el Cuatro de Julio son otras fiestas que tienen sorpresas especiales. [6] [se necesita una mejor fuente ]
Sinopsis
Configuración
En una recreación de la fórmula clásica de Scooby-Doo , un fantasma / monstruo está aterrorizando a los lugareños de una ciudad, con Scooby y la pandilla llamados para resolver un misterio. Un villano excéntrico conocido como The Mastermind secuestra a la pandilla, y Scooby debe aventurarse a través de cementerios, faros y pasadizos secretos en un esfuerzo por resolver el misterio y encontrar a sus amigos. El juego se desarrolla principalmente dentro de una gran mansión conocida como Mystic Manor. La mansión tiene docenas de habitaciones y pisos, desde el laboratorio secreto en el sótano [7] hasta el ático embrujado. El juego se desarrolla durante las últimas horas de la noche. Fuera de la mansión, los jugadores pueden explorar la gran sección del cementerio, así como la sección del muelle marítimo. Cada sección tiene su propia configuración, como las fábricas de conservas de pesca [8] y las criptas encantadas. [9]
Gráfico
La amiga cercana de Daphne, Holly Graham, ha pedido al equipo de Mystery Inc. que la ayude a investigar la desaparición de su tío, el profesor Alexander Graham, un genio e inventor. Los cinco llegan a la mansión, conocida como Mystic Manor, donde son recibidos por Holly; ella cuenta cómo Daphne le contó sobre sus casos pasados antes de invitar al grupo a entrar, pero Scooby y Shaggy se niegan. Fred, Daphne y Velma siguen a Holly adentro, dejando a Shaggy y Scooby afuera solos. Cuando Shaggy va a buscar una caja de Scooby Snacks se da cuenta de que cuelga de un árbol nudoso, tira de una de las ramas y cae por una trampilla. Asustado, Scooby explora los terrenos y descubre un patio de recreo cercano donde recolecta una ficha de monstruo, recibe algunas pistas sobre el misterio y se come todos los bocadillos de Scooby. Luego entra a la mansión y descubre a Holly encerrada en una habitación. Ella explica que apareció un espectro llamado The Mastermind, que secuestró a Fred, Daphne y Velma antes de encarcelarla, y le da un mapa de la región para moverse.
Incapaz de navegar por el resto de la mansión, Scooby regresa al patio delantero donde habla con el jardinero de Graham ( Don Knotts ), quien le da una pala. La pala le permite obtener una llave del pueblo de pescadores cercano. Entre el pueblo de pescadores y los muelles del océano, Scooby se encuentra con Shaggy una vez más, quien lo ayuda a abrir una entrada a los muelles del pueblo antes de, nuevamente, desaparecer sin dejar rastro. Pronto Scooby llega a un viejo faro, donde adquiere uno de los inventos de Graham: un par de resortes, que le permiten realizar un doble salto. Scooby usa esta habilidad para obtener una llave del jardín topiario de la mansión.
Scooby regresa a los terrenos de la mansión. Navega por el jardín topiario, donde obtiene uno de los inventos del profesor: un casco, que le permite destruir monstruos atacantes y atravesar telarañas. Scooby explora la mansión, recorriendo numerosas habitaciones, la biblioteca y el ático, antes de llegar a la cima de una torre. Conoce a The Mastermind, quien revela que él es responsable de resucitar a los monstruos y fantasmas que el grupo ha desenmascarado, antes de revelar a Velma atrapada en una jaula, que está custodiada por el Caballero Negro, el primer monstruo que Scooby encontró. Scooby es capaz de destruirlo presionando interruptores que lo electrocutan, antes de liberar a Velma de su jaula. Ella huye aterrorizada, afirmando haber visto al Creeper. Scooby no la sigue porque no ve al Creeper por ningún lado.
Después de esto, Scooby explora una fábrica de conservas local, junto con los voladizos y algunos túneles interconectados debajo de la mansión, que lo llevan a un cementerio cercano. Rescata a Shaggy de algunos monstruos, antes de descubrir a Daphne secuestrada por The Mastermind. El Mastermind procede a convocar al Fantasma Verde, que ataca a Scooby con fuego verde y electricidad. Scooby es capaz de contener al Fantasma Verde con la ayuda de Daphne. De repente, Holly emerge de la maleza. Ella y Daphne caen por una puerta oculta cuando Daphne descansa contra una lápida, dejando a Scooby solo una vez más. Utiliza un invento recién adquirido, un paraguas, para explorar una cadena de viejos naufragios. Finalmente, Scooby descubre a Fred encarcelado en uno de los bergantines del barco, donde se enfrenta al Fantasma de Barba Roja. Ataca a Scooby convocando a numerosos fantasmas, pero Scooby es capaz de aplastarlo arrojando un cofre del tesoro sobre su cabeza. Velma llega, todavía afirmando ser perseguida por Creeper. Fred descubre una imagen del monstruo estampada en sus gafas, y se dirigen a buscar el laboratorio oculto de Graham. Mientras tanto, Scooby y Shaggy se complacen con la comida, pero el fantasma del Capitán Cutler asusta a Shaggy. Scooby adquiere otro de los inventos de Graham: el chicle, que usa para atrapar a los monstruos para que no puedan atacarlo.
Scooby regresa a los voladizos, donde comienza a navegar por las mazmorras debajo de la mansión. Se encuentra con numerosos fantasmas, que es capaz de destruir y evitar usar sus inventos recién adquiridos: burbujas de aire. Scooby finalmente descubre el laboratorio del profesor Graham, que se ha visto invadido por monstruos, a saber, el Funland Robot y el Space Kook. Scooby rescata a Shaggy de ser devorado por un tiburón, antes de continuar hacia otra habitación, donde se reúne con el resto de la pandilla y Holly. Fred revela que los fantasmas son completamente falsos: Mastermind ha estado usando imágenes holográficas de monstruos y fantasmas de su pasado para aterrorizarlos. Él construye un plan, que requiere que Scooby distraiga a The Mastermind. Scooby pelea y derrota a The Mastermind, aturdiéndolo. Lo succionan a través de un tubo que lo escupe en el salón de la mansión.
La pandilla y Holly regresan al primer piso de la mansión. Desenmascaran a The Mastermind, solo para descubrir al profesor Graham con el disfraz. Velma argumenta que ninguna de las pistas tiene sentido, antes de acercar sus gafas a un espejo. La luz reflejada en las gafas y el espejo revela a Holly operando un panel de control detrás de una pared holográfica. Se dan cuenta de que el Holly con el que han estado todo el tiempo ha sido un holograma cuando Shaggy intenta tocar su hombro, pero en cambio cae a través de ella. Holly pudo escapar de la mansión e intercambiar disfraces con un profesor Graham incapacitado, haciéndolo parecer culpable. Pudo reconstruir imágenes de los monstruos, debido a que Daphne previamente reveló detalles sobre los casos en los que la pandilla había trabajado en el pasado. Holly admite el plan como una forma de permitirle recibir elogios por el nuevo invento de Graham y ganar dinero con él, antes de que la envíen a la cárcel. Shaggy intenta comer algo de comida, solo para descubrir que es una imagen holográfica hecha por Scooby antes de decir "¡Scooby-Dooby-Doo!"
Desarrollo y lanzamiento
El juego comenzó a desarrollarse en algún momento de 2000 como un juego de acción para PlayStation en el que jugabas como Shaggy y Scooby juntos, ya que corren automáticamente hacia adelante a través de las etapas mientras tienen que esquivar obstáculos y seguir varios caminos alternativos. Tenía una trama diferente en la que un villano llamado The Phantom secuestra a un presentador de un programa de televisión que estaba programado para entrevistar a Mystery Inc., y ahora tienen que ir a varios lugares y recolectar 13 llaves para desbloquear su escondite secreto. También contó con varias escenas animadas en 2D con guiones gráficos internos en Hanna-Barbera . Esta versión fue finalmente cancelada y el desarrollo se reinició a principios de 2001 como un juego de plataformas , convirtiéndose en la base de la versión final. Un prototipo de la primera versión de PlayStation fue lanzado en Internet Archive en 2021. [10] Inicialmente planeado para un lanzamiento en junio de 2002, [11] el juego fue lanzado el 22 de mayo de 2002 para PlayStation 2 (justo antes del E3 2002 ) , antes de ser portado a otras plataformas más tarde.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (Xbox) 70,83% [12] (PS2) 69,54% [13] (GC) 68,14% [14] |
Metacrítico | (PS2) 69/100 [15] (GC) 68/100 [16] (Xbox) 66/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [20] |
GameSpot | 7.3 / 10 [21] [22] (Xbox) 6.7 / 10 [23] |
GameSpy | (PS2) 65% [24] (GC)[25] |
Zona de juegos | 8/10 [26] [27] (PS2) 7.8 / 10 [28] |
IGN | 6,7 / 10 [29] [30] (GC) 6,1 / 10 [31] |
Poder de Nintendo | 3,7 / 5 [32] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [33] |
OPM (EE. UU.) | [34] |
OXM (EE. UU.) | 7.7 / 10 [35] |
Máxima | 8/10 [36] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Sony | "Título de grandes éxitos, 2003" [37] |
Night of 100 Frights fue recibida con críticas mixtas a promedio por parte de los críticos. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 69,54% y 69 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [13] [15] 68,14% y 68 de 100 para la versión de GameCube; [14] [16] y 70,83% y 66 de 100 para la versión Xbox. [12] [17]
En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de Night of 100 Frights había vendido 920.000 copias y ganado 24 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 62º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de Scooby-Doo lanzados en la década de 2000 alcanzaron 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [38]
Referencias
- ^ Perry, Douglas C. (5 de junio de 2002). "Scooby-Doo: Noche de 100 sustos [revisión]" . IGN . Archivado desde el original el 8 de junio de 2002 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ^ "Scooby-Doo! Noche de 100 sustos - Escaneo de caja" . Mayo de 2003: a través de GameFAQs.
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- ^ [1]
- ^ RaccoonCityPD (4 de marzo de 2004). "Scooby-Doo! Night of 100 Frights - FAQ / Walkthrough" . Preguntas frecuentes sobre juegos . Preguntas frecuentes sobre juegos . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ Nombre de usuario: goofy1318. "Scooby Doo: Noche de 100 sustos" . GameWinners.com . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016.
- ^ [2]
- ^ [3]
- ^ [4]
- ^ https://archive.org/details/scooby-doo-night-of-100-frights-usa-proto
- ^ "Scooby-Doo sorprende y entretiene" . IGN . 8 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 9 de junio de 2002 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
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- ^ a b "¡Scooby-Doo! Noche de 100 sustos para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 10 de junio de 2014 .
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- ^ "Scooby-Doo! Noche de los 100 sustos". Nintendo Power . 162 : 224. Noviembre de 2002.
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- ^ "Scooby-Doo! Night of 100 Frights - Greatest Hits Release Date" . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014, a través de AllGame.
- ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
enlaces externos
- ¡Scooby Doo! Noche de 100 sustos en MobyGames