scott bizarro


Scott B. Bizar es el fundador de Fantasy Games Unlimited , un editor de juegos que contrata a escritores y artistas que trabajan principalmente en juegos de rol .

Scott Bizar, insatisfecho con Dungeons & Dragons (1974) y Warriors of Mars (1974) de TSR , fundó su propia empresa, Fantasy Games Unlimited (FGU). [1] : 71  Los primeros dos productos de la compañía fueron Hugh McGowan 's Gladiators (1975), un sistema de combate de miniaturas de hombre a hombre, y Royal Armies of the Hyborean Age (1975), el primer juego de guerra de este tipo. en el mundo de Conan, fue co-diseñado por el compañero de cuarto de Bizar, Lin Carter . [1] : 71  En la Gen Con IX en 1976, Edward E. Simbalist y Wilf K. Backhausconoció a Bizar, quien estaba interesado en su juego de rol Chevalier que habían traído pero decidieron no venderlo a TSR; Bizar y ayudó a guiar el juego para imprimirlo durante el próximo año como Chivalry & Sorcery , el primer juego de rol de FGU. [1] : 72  A fines de la década de 1970, Bizar estaba buscando un nuevo juego de rol de ciencia ficción para actuar como uno de los buques insignia de FGU y se puso en contacto con Simbalist y Phil McGregor para producir el juego, que se publicó en 1980 como Space Opera . [1] : 73  Durante el proceso, Bizar nunca conoció a Simbalist, McGregor o A. Mark Ratner , y el proyecto se completó durante más de dos años en su totalidad por correspondencia.[2] A principios de la década de 1980, Bizar comenzó a recoger líneas de productos de editores desaparecidos, lo que trajo Bushido y Aftermath. a FGU en 1981. [1] : 74  FGU compró los derechos de Swordbearer (1982), y también compró las acciones antiguas de Heritage , algo que Bizar sintió que era una parte necesaria de tal trato; FGU publicó su propia edición en 1985. [1] : 75  En 1987, Bizar estaba considerando nuevas ubicaciones para FGU que pudieran ofrecerle costos de almacenamiento reducidos, y se decidió por Arizona, el hogar del amigo Rick Loomis y su compañía de juegos, Flying Buffalo . [1] : 76 Bizar alquiló un espacio de oficina y un almacén en Tempe , pero como FGU estaba teniendo dificultades, Bizar aceptó trabajos primero como vendedor de automóviles y luego como maestro de escuela. [1] : 76  Bizar tenía la intención de permanecer en la industria de los aficionados y fundó una tienda de juegos en Gilbert, Arizona llamada Waterloo, utilizando acciones de sus padres, que tenían sus propias tiendas de juegos Waterloo en Nueva York; las oficinas y el almacén de la FGU pronto se trasladaron a esta nueva ubicación. [1] : 76  Después de fundar una segunda tienda en Phoenix, Arizona, Bizar sufrió un fraude masivo en la tienda de Gilbert, cuando un empleado sacó tarjetas de crédito a nombre de Bizar, abrió cuentas bancarias falsas y ofreció de manera fraudulenta las tiendas de Bizar como garantía; Bizar perdió dinero debido al fraude y también se vio obligado a luchar contra las demandas en los años siguientes que se originaron a partir de él, y finalmente tuvo que cerrar la tienda de Phoenix en 1996. [1] : 76  Bizar había vuelto a imprimir algunos libros antiguos de FGU. , mientras preparaba nuevos libros para su publicación, pero el fraude puso fin a todo eso. [1] : 76