Scott Bizar


Scott B. Bizar es el fundador de Fantasy Games Unlimited , un editor de juegos que contrata a escritores y artistas que trabajan principalmente en juegos de rol .

Scott Bizar, insatisfecho con TSR 's D & D (1974) y guerreros de Marte (1974), fundó su propia compañía, Fantasy Games Unlimited (FGU). [1] : 71  dos primeros productos de la compañía eran Hugh McGowan 's Gladiators (1975), un sistema de miniaturas combate de hombre a hombre, y Reales Ejércitos de la Edad Hyborean (1975), una primera de su conjunto de juego de guerra especie en el mundo de Conan, fue co-diseñado por el compañero de cuarto de Bizar, Lin Carter . [1] : 71  En Gen Con IX en 1976, Edward E. Simbalist y Wilf K. Backhausconoció a Bizar, que estaba interesado en su juego de rol Chevalier que habían traído con ellos, pero decidió no venderlo a TSR; Bizar y ayudó a guiar el juego para imprimir durante el próximo año como Chivalry & Sorcery , el primer juego de rol de FGU. [1] : 72  A finales de la década de 1970, Bizar estaba buscando un nuevo juego de rol de ciencia ficción para actuar como uno de los buques insignia de FGU, y se puso en contacto con Simbalist y Phil McGregor para producir el juego, que se publicó en 1980 como Space Opera . [1] : 73  Durante el proceso, Bizar nunca conoció a Simbalist o McGregor, o A. Mark Ratner , y el proyecto se completó durante más de dos años por correspondencia.[2] A principios de la década de 1980, Bizar comenzó a adquirir líneas de productos de editores difuntos, lo que trajo Bushido y Aftermath! a FGU en 1981. [1] : 74  FGU compró los derechos de Swordbearer (1982), y también comprólas acciones antiguas de Heritage , algo que Bizar sintió era una parte necesaria de tal acuerdo; FGU publicó su propia edición en 1985. [1] : 75  En 1987, Bizar estaba considerando nuevas ubicaciones para FGU que pudieran ofrecerle costos de almacenamiento reducidos, y se decidió por Arizona, el hogar de su amigo Rick Loomis y su compañía de juegos, Flying Buffalo . [1] : 76 Bizar alquiló un espacio de oficina y un almacén en Tempe , pero como FGU estaba teniendo dificultades, Bizar tomó trabajos primero como vendedor de autos y luego como maestro de escuela. [1] : 76  Bizar tenía la intención de permanecer en la industria de los aficionados y fundó una tienda de juegos en Gilbert, Arizona llamada Waterloo, usando acciones de sus padres, quienes tenían sus propias tiendas de juegos Waterloo en Nueva York; Las oficinas y el almacén de FGU pronto se trasladaron a esta nueva ubicación. [1] : 76  Después de fundar una segunda tienda en Phoenix, Arizona, Bizar fue golpeado por un fraude masivo en la tienda Gilbert, cuando un empleado sacó tarjetas de crédito a nombre de Bizar, abrió cuentas bancarias falsas y ofreció fraudulentamente las tiendas de Bizar como garantía; Bizar perdió dinero debido al fraude y también se vio obligado a luchar contra las demandas en los años siguientes que se originaron a partir de él, y finalmente tuvo que cerrar la tienda de Phoenix en 1996. [1] : 76  Bizar había estado consiguiendo que algunos libros más antiguos de FGU volvieran a imprimirse. , mientras preparaba nuevos libros para su publicación, pero el fraude acabó con todo eso. [1] : 76