Diseño de videojuegos


El diseño de videojuegos es el proceso de diseñar el contenido y las reglas de los videojuegos en la etapa de preproducción [1] y diseñar la jugabilidad, el entorno, la historia y los personajes en la etapa de producción . El diseñador de un juego se parece mucho al director de una película en muchos aspectos; el diseñador es el visionario del juego y controla los elementos artísticos y técnicos del juego en cumplimiento de su visión. [2] El diseño de videojuegos requiere competencia artística y técnica y, a veces, incluye habilidades de escritura. [3]A medida que la industria ha envejecido y adoptado metodologías de producción alternativas como ágil, el papel de un diseñador de juegos principal ha comenzado a separarse: algunos estudios enfatizan el modelo de autor mientras que otros enfatizan un modelo más orientado al equipo. Dentro de la industria de los videojuegos, el diseño de videojuegos se suele denominar " diseño de juegos ", que es un término más general en otros lugares.

En ocasiones, los programadores de videojuegos también han formado todo el equipo de diseño. Este es el caso de diseñadores tan destacados como Sid Meier , John Romero , Chris Sawyer y Will Wright . Una excepción notable a esta política fue Coleco , que desde sus inicios separó la función de diseño y programación.

A medida que los videojuegos se volvieron más complejos, las computadoras y las consolas se volvieron más poderosas, el trabajo del diseñador del juego se separó del programador principal. Pronto, la complejidad del juego exigió que los miembros del equipo se concentraran en el diseño del juego. Muchos de los primeros veteranos eligieron el camino del diseño de juegos evitando la programación y delegando esas tareas a otros.

Con juegos muy complejos, como los MMORPG o un título deportivo o de acción de gran presupuesto, los diseñadores pueden llegar a docenas. En estos casos, generalmente hay uno o dos diseñadores principales y muchos diseñadores jóvenes que especifican subconjuntos o subsistemas del juego. En empresas más grandes como Electronic Arts , cada aspecto del juego (control, diseño de niveles) puede tener un productor, un diseñador principal y varios diseñadores generales separados. También pueden idear una trama para el juego.

El diseño de videojuegos comienza con una idea, [4] [5] [6] [7] a menudo una modificación de un concepto existente. [4] [8] La idea del juego se incluirá en uno o varios géneros . Los diseñadores a menudo experimentan mezclando géneros. [9] [10] El diseñador del juego generalmente produce un documento de propuesta de juego inicial que contiene el concepto, la jugabilidad, la lista de características, el escenario y la historia, la audiencia objetivo, los requisitos y el horario, el personal y las estimaciones presupuestarias. [11]

Se toman muchas decisiones durante el curso del desarrollo de un juego sobre el diseño del juego; es responsabilidad del diseñador decidir qué elementos se implementarán. Por ejemplo, coherencia con la visión, el presupuesto o las limitaciones de hardware del juego. [12] Los cambios de diseño tienen un impacto positivo o negativo significativo en los recursos necesarios. [13]


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