Sidney K. Meier ( / m aɪər / MIRE ; nacido el 24 de febrero de 1954) es un canadiense-estadounidense programador , diseñador y productor de varios videojuegos de estrategia y videojuegos de simulación , incluyendo la civilización serie. Meier cofundó MicroProse en 1982 con Bill Stealey y es el Director de Desarrollo Creativo de Firaxis Games , que cofundó con Jeff Briggs y Brian Reynolds en 1996. Por sus contribuciones a la industria de los videojuegos, Meier fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .
Sid Meier | |
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Nació | Sidney K. Meier [1] 24 de febrero de 1954 |
alma mater | Universidad de Michigan |
Ocupación | Programador de videojuegos , diseñador de videojuegos , productor de videojuegos |
Años activos | 1982-presente |
Empleador | Juegos 2K |
Conocido por | MicroProse , Firaxis Games , serie Civilization |
Esposos) | Susan Meier |
Niños | Ryan Meier |
Premios | Premio AIAS Hall of Fame (1999) [2] |
Temprana edad y educación
Meier nació en Sarnia , Ontario , Canadá, de padres de ascendencia holandesa y suiza, lo que le otorgó la ciudadanía canadiense y suiza. [3] Unos años más tarde, la familia se mudó a Michigan , EE. UU., Donde se crió Meier. Estudió historia y ciencias de la computación , y se graduó en ciencias de la computación [4] de la Universidad de Michigan . [5]
Carrera profesional
Después de la universidad, Meier trabajó en el desarrollo de sistemas de caja registradora para grandes almacenes. Durante este período, Meier compró un Atari 800 alrededor de 1981, lo que lo ayudó a darse cuenta de que la programación de computadoras podía usarse para hacer videojuegos. Encontró un compañero de trabajo, Bill Stealey , que tenía un interés similar en desarrollar juegos, y compartió los juegos que Meier había desarrollado. Los dos decidieron lanzar una nueva empresa para el desarrollo de juegos de computadora. [6]
En MicroProse
Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las "partes divertidas" de una simulación y descarta el resto.
- Computer Gaming World , 1994 [7]
Meier fundó MicroProse con Stealey en 1982. [8] Después de algunos juegos de acción en 2D iniciales, como Floyd of the Jungle , el juego de plataformas de Meier , [9] MicroProse se instaló en una serie de títulos de simulación de vuelo comenzando con Hellcat Ace (1982) y continuando con Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) y F-15 Strike Eagle (1985), todos diseñados y programados por Meier.
En 1986, MicroProse usaba el nombre y la cara de Meier en los anuncios de sus juegos. [10] En 1987, la compañía lanzó Sid Meier's Pirates! , el primero con el nombre de Meier en el título. Más tarde explicó que la inclusión de su nombre se debía a que Pirates! es muy diferente de los títulos anteriores de la compañía. Stealey decidió que el nombre de Meier haría que quienes compraran los simuladores de vuelo fueran más propensos a jugar el juego. Stealey recordó: "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software , y Robin Williams estaba allí. Y nos mantuvo en puntadas durante dos horas. Y se vuelve hacia mí y me dice 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas, y promocionarlo como la estrella '. Y así es como llegó el nombre de Sid a Pirates y Civilización ". [6] [4]
La idea tuvo éxito; en 1992 una entrada en Computer Gaming World ' concurso de poesía s alabado el nombre de Meier como 'una garantía de que lo hizo bien'. [11] Meier no siempre es el principal diseñador de títulos que llevan su nombre. Por ejemplo, Brian Reynolds ha sido acreditado como el diseñador principal detrás de Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri y Sid Meier's Colonization , [12] [13] mientras que Jeff Briggs diseñó Sid Meier's Civilization III , Soren Johnson dirigió Sid Meier's Civilization IV , Jon Shafer dirigió Civilization V de Sid Meier y Will Miller y David McDonough fueron los diseñadores de Civilization: Beyond Earth de Sid Meier .
Después del lanzamiento de F-19 Stealth Fighter , Meier se centró en los juegos de estrategia, y luego dijo: "Todo lo que pensaba que era genial sobre un simulador de vuelo se había incluido en ese juego". [14] Inspirado por SimCity e Empire , creó Sid Meier's Railroad Tycoon y más tarde la serie de juegos por la que es más reconocido, Sid Meier's Civilization , [13] aunque solo diseñó la primera entrega.
Alrededor de 1990, Stealey quería expandir MicroProse para producir juegos de arcade, lo que Meier consideró demasiado arriesgado. Incapaz de resolver el asunto con Stealey, Meier vendió silenciosamente a Stealey su mitad de la empresa, pero por lo demás permaneció en la empresa en su mismo rol. [15]
En los juegos de Firaxis
MicroProse, después de convertirse en una empresa pública , se fusionó con Spectrum HoloByte en 1993 bajo el nombre de Spectrum, con Spectrum como compañía operadora. Como medida de reducción de costos, Spectrum eliminó muchos de los trabajos en MicroProse en 1996 y consolidó gran parte de sus operaciones. Meier, junto con los empleados de MicroProse, Jeff Briggs y Brian Reynolds , se disgustaron con estas decisiones y optaron por dejar la empresa para formar Firaxis Games en 1997. [16] [17]
Firaxis continuó desarrollando el mismo tipo de juegos de estrategia que Meier había desarrollado en MicroProse, muchos de los cuales son secuelas de esos títulos, como los nuevos juegos de Civilization y una nueva versión de Sid Meier's Pirates. (2004). En 1996, inventó un "Sistema de composición y síntesis musical en tiempo real" utilizado en CPU Bach . [18] Next Generation lo incluyó en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "un prolífico desarrollador de algunos de los mejores juegos en el catálogo de [MicroProse]". [19]
Según los empleados de Firaxis, Meier ha estado desarrollando constantemente un motor de juego especial desde alrededor de 1996 que utiliza para crear prototipos de sus ideas de juego y que no ha compartido con nadie más. Dennis Shirk, un productor senior, dijo en 2016 que Meier a veces llegaba a la oficina y anunciaba que tenía un nuevo prototipo de juego para que la compañía lo probara y viera si podía desarrollarse más. Los empleados de Firaxis creen que el motor se basa en su fuente original de Civilization , pero se expandió a lo largo de los años con actualizaciones que él u otros ingenieros escribirán para él. [20]
Meier trabajó con un equipo en un juego con temática de dinosaurios a principios de 2000, pero anunció en un diario de desarrollo en línea en 2001 que el juego había sido archivado. A pesar de probar varios enfoques, incluido el juego por turnos y en tiempo real , dijo que no encontró la manera de hacer que el concepto fuera lo suficientemente divertido. En 2005, dijo: "Hemos estado muy ocupados creando otros juegos durante los últimos años, por lo que el juego de dinosaurios permanece en la estantería. Sin embargo, me encanta la idea de un juego de dinosaurios y me gustaría volver a visitarlo cuando tener algo de tiempo. " [21]
Una autobiografía, Sid Meier's Memoir !: A Life in Computer Games , fue publicada el 8 de septiembre de 2020 por WW Norton & Company . [22]
Estilo de desarrollo
Computer Gaming World informó en 1994 que "Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las 'partes divertidas' de una simulación y descarta el resto". [7] "Meier insistió", informó la revista ese año, "que descubrir la esquiva calidad de la diversión es la parte más difícil del diseño". [23] Según PC Gamer , "Aunque sus juegos son frecuentemente sobre tiempos y lugares violentos, nunca se muestra sangre o sangre. Él diseña y crea sus juegos jugándolos, una y otra vez, hasta que son divertidos". [24]
Vida personal
Meier vive en Hunt Valley, Maryland , con su segunda esposa Susan, a quien conoció en Faith Evangelical Lutheran Church en Cockeysville , donde toca el órgano. La pareja canta en el coro de la iglesia. [4] [25] Meier tiene un hijo, Ryan Meier, que trabaja para Blizzard Entertainment . [26]
Premios
- En 1996, GameSpot colocó a Meier en la parte superior de su lista de "Personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos", llamándolo "nuestro Hitchcock , nuestro Spielberg , nuestro Ellington ". [27]
- Ese mismo año, Computer Gaming World lo ubicó en el octavo lugar en la lista de los "Jugadores más influyentes de la industria de todos los tiempos", y señaló que ningún diseñador de juegos ha tenido tantos juegos del Salón de la Fama de CGW como Sid Meier. [28]
- En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número uno en la lista de las "Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora", por diseño de juegos. [29]
- En 1999, se convirtió en la segunda persona en ingresar al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [30]
- En 2008, recibió un Lifetime Achievement Award en la Game Developer's Conference de 2008 . [31]
- En 2009, ocupó el quinto lugar en una encuesta de Develop que preguntó a unos 9.000 creadores de juegos sobre su "héroe de desarrollo definitivo". [4]
- En 2009, ocupó el segundo lugar en la lista de IGN de "Mejores creadores de juegos de todos los tiempos", y fue llamado "el modelo a seguir ideal para cualquier aspirante a diseñador de juegos". [32]
- En 2017, recibió el premio Life Achievement de los Golden Joystick Awards . [33]
Juegos
Los juegos desarrollados, co-desarrollados y / o producidos por Sid Meier: [34] [35] [36]
Lanzamiento | Juego | Notas |
---|---|---|
1975 | Tic Tac Toe | Meier hizo una versión como estudiante en el laboratorio. [36] |
1979 | El juego de Star Trek | Un juego ASCII creado en General Instrument que nunca salió de la red local. [36] |
1980 | Rescate de rehenes | Primer juego escrito para Atari 2600 escrito en BASIC. [36] |
1981 | Juego bancario I | A Meier le pagaron por hacer un juego para un banco con una alcancía atrapando monedas que caían. [36] |
1981 | Juego bancario II | En el segundo juego de banca de Meier, el objetivo era cruzar la calle hacia la banca. [36] |
1981 | Invasores espaciales falsos | Escrito en asamblea, y una tienda local compró cinco o diez ejemplares. [37] [36] |
1981 | Pac-Man de imitación | Estafa de Pac-Man, desarrollado como entrenamiento y compartido con el grupo de usuarios. [36] |
mil novecientos ochenta y dos | Carreras de Fórmula 1 | El primer juego comercial de Sid Meier, publicado por Acorn Software Products Inc. [38] [39] |
Hellcat Ace | El primer proyecto de Sid Meier para MicroProse según Bill Stealey . [40] | |
Rescate de helicópteros | Versión mejorada y comercial de Hostage Rescue . Sid Meier ha dicho que este fue el primer juego que escribió en MicroProse. [41] | |
Spitfire Ace | ||
Floyd de la jungla [9] | ||
1983 | Comandante de la OTAN | |
Wingman [42] | ||
Floyd de la jungla II | ||
Vuelo en solitario | ||
1984 | Rescate aéreo I [43] | |
F-15 Strike Eagle | ||
1985 | Servicio silencioso | Juego de simulación de submarinos de la Segunda Guerra Mundial |
Cruzada en Europa | ||
Decisión en el desierto | ||
1986 | Conflicto en Vietnam | Último juego de Sid Meier lanzado para la familia Atari de 8 bits. [44] |
Cañonera | ||
1987 | ¡Piratas de Sid Meier! | Un juego de simulación de piratas basado en la vida de un pirata , un corsario o un cazador de piratas en los siglos XVI-XVIII. El primer juego que tiene el nombre de Sid Meier incluido en su título. |
1988 | Red Storm Rising | Juego de simulación de submarinos nucleares, basado en la novela de Tom Clancy . |
Caza furtivo F-19 | ||
1989 | F-15 Strike Eagle II | |
1990 | Acción encubierta | Un juego de espionaje que ofrece una variedad de modos de juego de estilo arcade. |
Magnate del ferrocarril de Sid Meier | Un juego de simulación empresarial que describe el desarrollo inicial de los ferrocarriles en Estados Unidos y Europa. ¡Con el lanzamiento de Sid Meier's Railroads! , esta serie ahora tiene cuatro entregas. | |
1991 | Civilización de Sid Meier | Un juego de estrategia por turnos de gran éxito, que ahora se ha convertido en una franquicia (ver más abajo). Esta es la franquicia de juegos más exitosa de Meier hasta la fecha, habiendo vendido más de 35 millones de copias hasta agosto de 2016. [45] |
1993 | Piratas Oro | ¡Remake de Pirates de 1987 ! juego que incluía varias características nuevas, como misiones adicionales. |
1994 | Colonización de Sid Meier | Un juego de estrategia por turnos basado en la temprana colonización europea del Nuevo Mundo . |
CPU Bach | El programa de creación musical patentado de Meier para 3DO, que se convirtió en un fracaso comercial. [36] [46] | |
1995 | CivNet de Sid Meier | Una nueva versión de Civilization con soporte para juegos multijugador basados en Internet. |
1996 | La civilización de Sid Meier II | Seguimiento de la exitosa Civilization de Sid Meier ; Brian Reynolds fue el diseñador principal del juego. |
1997 | Magic: The Gathering | Este sería el último juego en el que Sid Meier trabajó para MicroProse. |
¡El Gettysburg de Sid Meier! | El primer juego táctico en tiempo real de Sid Meier . | |
1999 | Alpha Centauri de Sid Meier | Brian Reynolds fue el diseñador principal de esta adaptación de Civilization a un tema extraterrestre. |
¡Antietam de Sid Meier! | Gettysburg y Antietam de Sid Meier son parte de su set de Civil War. | |
2001 | La civilización de Sid Meier III | Jeff Briggs diseñó la tercera entrega de la serie, con reglas, gráficos y jugabilidad más complejos. |
2002 | SimGolf de Sid Meier | Una simulación de golf en la que el jugador construyó su propio campo de golf y lo jugó contra jugadores de la computadora, co-creado por Maxis . (No debe confundirse con el título de Maxis, SimGolf de 1996 ). |
2004 | ¡Piratas de Sid Meier! | ¡Seguimiento de los aclamados Piratas! juego de 1987, actualizando los gráficos y presentando algunos elementos de juego completamente nuevos. |
2005 | Civilización IV de Sid Meier | Diseñado por Soren Johnson . Un motor 3D completo reemplaza los mapas isométricos de Civilization II y III . |
2006 | ¡Ferrocarriles de Sid Meier! | Cuando Take 2 cerró PopTop Software y lo incorporó a Firaxis , Meier una vez más se convirtió en responsable de la serie Railroad Tycoon , y esto se anuncia como la secuela de Railroad Tycoon 3 . |
2008 | La revolución de la civilización de Sid Meier | Una edición de consola de séptima generación de Civilization . |
¡Piratas de Sid Meier! Móvil | El juego fue desarrollado y publicado por Oasys Mobile y fue dirigido por uno de los programadores originales de Pirates. Oro . | |
Móvil de Sid Meier's Railroad Tycoon | Desarrollado por Blue Heat y publicado por Oasys Mobile. Esta versión móvil permite a los jugadores construir su propio imperio de transporte. | |
Civilización IV de Sid Meier: Colonización | Una nueva versión de 2008 de Colonization de 1994 y un juego independiente basado en el motor Civilization IV . | |
2010 | Civilización V de Sid Meier | Encabezado por Jon Shafer con novedades. |
2011 | CivWorld de Sid Meier | Un juego en línea multijugador masivo lanzado en Facebook . El juego se cerró el 29 de mayo de 2013. [47] |
2013 | Ace Patrol de Sid Meier | Un juego de estrategia de vuelo de la Primera Guerra Mundial publicado por 2K Games . [48] |
Ace Patrol de Sid Meier: cielos del Pacífico | Un juego de estrategia de vuelo de la Segunda Guerra Mundial publicado por 2K Games. | |
2014 | Civilization Revolution 2 de Sid Meier | Una secuela móvil de Civilization Revolution de Sid Meier . |
La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra | Un sucesor espiritual del Alpha Centauri de Sid Meier construido sobre el motor Civilization V | |
2015 | Naves estelares de Sid Meier | Sigue de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth |
2016 | Civilización VI de Sid Meier | Sexto título principal de la serie Civilization . |
Referencias
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enlaces externos
- La biografía y la historia de los juegos de Sid Meier en Firaxis.com
- Sid Meier en MobyGames
- Sid Meier en IMDb
- Sitio oficial de "Sid Meier's Memoir!"