En los videojuegos , una secuencia con guión es una serie predefinida de eventos que ocurren cuando se desencadenan por la ubicación del jugador o las acciones que se desarrollan en el motor del juego.
Función
Algunas secuencias con guión se utilizan para reproducir escenas cortas sobre las que el jugador tiene poco control. Sin embargo, se usan comúnmente en juegos como Half-Life o Call of Duty para atraer nuevos enemigos o desafíos para el jugador de una manera aparentemente sorprendente mientras todavía están jugando. También pueden presentar más puntos de la trama sin interrumpir al jugador y hacer que vea una escena. Los resultados previstos de este estilo de presentación son aumentar la inmersión y mantener una experiencia fluida que mantenga el interés del jugador.
Las secuencias con guión desencadenan una serie de cosas. Un temporizador, un punto de control o el progreso del juego podrían activar una secuencia con guión. Para los jugadores que aceleran los videojuegos, omitir estas secuencias con guión que de otro modo ralentizarían su tiempo de finalización requiere habilidad, y poder manipular las casillas de acceso del juego para que el juego no active una secuencia es necesario para completar rápidamente.
Ejemplos en el juego
Half-Life usa secuencias con guiones a lo largo del juego (aparte de una escena corta). Caminar cerca de otros personajes puede desencadenar secuencias con guiones como el diálogo. Estas secuencias de diálogo cuentan la historia del juego de una manera diferente y, a veces, están ahí simplemente con fines de entretenimiento.
Gears of War utiliza secuencias con guiones entre las secciones del juego para proporcionar recordatorios objetivos y contar la historia del juego sin el uso de escenas de corte . El juego desencadena una secuencia con guión jugable una vez que todos los enemigos han sido eliminados en un área, generalmente estas secuencias se reproducen mientras el jugador se mueve a la siguiente área.
Resident Evil 4 tiene muchos ejemplos de secuencias con guiones que utilizan un evento de tiempo rápido para presentar un juego más lleno de acción. A medida que el jugador navega por el nivel, debe reaccionar al evento para continuar.
Criticas
Los juegos como Call of Duty han sido criticados por su dependencia de estas secuencias, ya que muchos sienten que tienden a guiar a un jugador a través de un juego con la mano invisible de los desarrolladores, bloqueando la progresión con paredes invisibles hasta que la secuencia del guión ha desencadenado una mayor progresión. [1] Además, el uso de secuencias con guión puede disminuir el valor de repetición ya que el efecto sorpresa se anula en reproducciones posteriores.
Referencias
- ^ “Revisión de Call of Duty: Black Ops” por Tom Francis; PCGamer , 17 de noviembre de 2010.