Resident Evil 4 [a] es un videojuego de disparos en tercera persona de terror de supervivencia desarrollado por Capcom Production Studio 4 [1] y publicado por Capcom . Una entrega importante de la serie Resident Evil , se lanzó originalmente para GameCube en 2005. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy , que es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU. Ashley Graham , que ha sido secuestrada por un culto. En una parte rural de Europa, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong .
Resident Evil 4 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 4 de Capcom |
Editorial (es) | |
Director (es) | Shinji Mikami |
Productor (es) | Hiroyuki Kobayashi |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Kiyohiko Sakata |
Escritor (es) | Shinji Mikami |
Compositor (es) | Misao Senbongi |
Serie | Residente demoníaco |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 11 de enero de 2005
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Género (s) | Terror de supervivencia , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de PlayStation 2 comenzó en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya después del productor Shinji Mikami . En una desviación de los ángulos de cámara fijos y el juego de terror de supervivencia más lento de las entregas anteriores, el equipo se centró en desarrollar una acción de disparo más dinámica.
Resident Evil 4 se anunció como una exclusiva de GameCube como parte de Capcom Five , pero fue portado a numerosos formatos, convirtiéndose en un éxito multiplataforma , vendiendo más de 10 millones de copias en todas las plataformas. Obtuvo elogios universal por su historia, jugabilidad, gráficos, actuación de voz y personajes, y a menudo es nombrado uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganando múltiples premios al Juego del Año en 2005. Influyó en la evolución del survival horror y géneros en tercera persona, popularizando la vista en tercera persona "por encima del hombro" . Una secuela, Resident Evil 5 , fue lanzada en 2009.
Como se Juega
El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy , desde una perspectiva en tercera persona . Partiendo significativamente de los juegos anteriores de la serie, el juego se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. [2] No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser. A diferencia de los juegos anteriores en los que los jugadores solo pueden disparar directamente, hacia arriba o hacia abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que dejen caer sus armas. Los jugadores también pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas. [3]
Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un "movimiento final" sobre los enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido , en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar con un enemigo para mantenerse con vida. Estos a menudo se incorporan en las muchas peleas de jefes del juego , en las que el jugador debe evitar los ataques de muerte instantánea. [4]
Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados ("El Ganado" en español ). Los Ganados pueden esquivar, empuñar armas cuerpo a cuerpo y proyectiles, y son capaces de trabajar colectivamente y comunicarse entre sí.
El sistema de inventario cuenta con un sistema de cuadrícula, representado por un maletín , que hace que cada artículo ocupe un cierto número de espacios. El estuche se puede actualizar varias veces, lo que permite más espacio. Las armas, municiones y elementos curativos se guardan en el estuche, mientras que los elementos clave y los tesoros se guardan en un menú separado. Los artículos se pueden comprar y vender a un comerciante que aparece en varios lugares. Vende aerosoles de primeros auxilios, armas, permite mejorar las armas y compra varios tesoros que encuentra Leon. Cada una de las distintas armas tiene sus propias ventajas y desventajas. [5] [6]
Capcom agregó contenido para la versión de PlayStation 2, que luego se incorporó a las versiones para PC y Wii. La mayor incorporación es "Separate Ways", un minijuego que se centra en la participación de Ada Wong en Resident Evil 4 y su conexión con el villano de la serie Albert Wesker . [7] "Ada's Report", un documental de cinco partes, analiza la relación de Ada con Wesker y su papel en la trama. [8] Otro contenido desbloqueable en todas las versiones incluye los minijuegos "The Mercenaries" y "Assignment Ada" (usando a Ada para recuperar muestras de Las Plagas ), nuevos trajes para Leon y Ashley, nuevas armas y un navegador de escenas . [9]
Gráfico
En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy ( Paul Mercier ) tiene la misión de rescatar a Ashley Graham ( Carolyn Lawrence ), la hija del presidente de EE. UU., Que ha sido secuestrada por una secta misteriosa. [10] Viaja a un pueblo rural anónimo en España , [11] donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados , el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos fueron una vez simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas . [12]
Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas . [13] Se encuentra cautivo con Luis Sera ( Rino Romano ), un ex investigador de Los Iluminados . [14] Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto se separan. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. [15] Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler ( Michael Gough ), líder de Los Iluminados , revela su plan de usar la plaga que le inyectaron a Ashley para manipularla y inyectarle al presidente de los Estados Unidos una "muestra" una vez. ella regresa a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo. [dieciséis]
Después de matar a Méndez, León y Ashley intentan refugiarse en un castillo, pero son atacados por más Iluminados bajo el mando de Ramón Salazar (Rene Mujica), otro de los secuaces de Saddler dueño del castillo, [13] y los dos quedan separados por los de Salazar. trampas. Mientras tanto, Luis busca pastillas que retrasen la infección de Leon y Ashley, así como una muestra de Las Plagas . Lleva los dos artículos a Leon, pero Saddler lo mata, quien toma la muestra, mientras que las pastillas para suprimir la infección permanecen en las manos de Leon. [17] Mientras está en el castillo, Leon se encuentra brevemente con Ada Wong ( Sally Cahill ), una mujer de su pasado que lo apoya durante su misión. Se abre camino a través del castillo antes de matar a Salazar. [18]
Luego, Leon viaja a una instalación de investigación de la isla cercana, donde continúa la búsqueda de Ashley. Descubre que uno de sus antiguos compañeros de entrenamiento, Jack Krauser ( Jim Ward ), que se cree que murió en un accidente de helicóptero dos años antes, es responsable de su secuestro. [19] Ada y Krauser están trabajando con Albert Wesker ( Richard Waugh ), para quien ambos pretenden asegurar una muestra de Plagas . [20] Sospechando de las intenciones del mercenario, Saddler le ordena a Krauser que mate a Leon, creyendo que no importa cuál muera, él se beneficiará. [21] Después de la fatal derrota de Krauser, Leon rescata a Ashley y eliminan las Plagas de sus cuerpos utilizando un dispositivo radioterapéutico especializado . Leon se enfrenta a Saddler y, con la ayuda de Ada, logra matarlo. Sin embargo, Ada toma la muestra de Leon a punta de pistola antes de escapar en un helicóptero, [22] dejando que Leon y Ashley escapen a través de su moto acuática mientras la isla explota. [23]
Desarrollo
En 1999, el productor Shinji Mikami dijo que se estaba desarrollando una secuela de Resident Evil para PlayStation 2 . [24] Resident Evil 4 se sometió a un desarrollo prolongado, durante el cual se descartaron al menos cuatro versiones del juego. [25] La primera versión fue dirigida por Hideki Kamiya . [26] Alrededor del cambio de milenio, [27] el escritor de Resident Evil 2 Noboru Sugimura creó un escenario para el juego, [28] basado en la idea de Kamiya de hacer un juego de acción "genial" y "elegante" . [29] La historia se basó en desentrañar el misterio que rodea al cuerpo del protagonista Tony, [30] un hombre invencible con habilidades y un intelecto superior al de la gente normal, con sus habilidades sobrehumanas explicadas con biotecnología. [27] Como Kamiya sintió que el personaje jugable no se veía lo suficientemente valiente y heroico en las batallas desde un ángulo fijo, decidió descartar los fondos pre-renderizados de entregas anteriores y en su lugar optó por un sistema de cámara dinámico . [26] El equipo pasó 11 días en el Reino Unido y España, fotografiando objetos como estatuas góticas , ladrillos y pavimentos de piedra para usar en texturas . [31] [32]
Aunque los desarrolladores trataron de hacer que el tema "genialidad" encajara en el mundo de Resident Evil , [33] Mikami sintió que se alejaba demasiado de las raíces del survival horror de la serie y poco a poco convenció al personal de hacer un juego independiente. Esto se convirtió en una nueva franquicia de Capcom, Devil May Cry , lanzada para PlayStation 2 en agosto de 2001. [34]
Versión "niebla"
El desarrollo de Resident Evil 4 se reinició a finales de 2001. [35] El primer anuncio se hizo en noviembre de 2002, como uno de los cinco juegos desarrollados exclusivamente para GameCube por Capcom Production Studio 4 , Capcom Five . [36] [37] Esta revisión, comúnmente conocida como la "versión de niebla", fue dirigida por Hiroshi Shibata [38] y estaba terminada en un 40 por ciento en ese momento. [39] El juego vio a Leon S. Kennedy luchando por sobrevivir [38] después de haberse infiltrado en la sede principal de Umbrella, que parece un castillo, ubicada en Europa y presentaba monstruos tradicionales de Resident Evil como zombies . [25] [40] [41] Durante el transcurso de la nueva historia que fue escrita nuevamente por Flagship , la empresa creadora de escenarios de Sugimura , [42] Leon se infectó con el Virus Progenitor y poseía un poder oculto en su mano izquierda. [25] [43] [44] El productor de la versión final también señaló que Ashley no apareció en ese entonces, aunque había una chica diferente que nunca fue revelada al público. [25] El juego iba a presentar algunos elementos en primera persona . [45]
Versión "Hook Man"
En el E3 2003 , Capcom presentó una versión ampliamente conocida como la "versión hook man". [46] Más tarde se tituló Maboroshi no Biohazard 4 (幻 の 「バ イ オ ハ ザ ー ド 4」 , literalmente "The Phantom Biohazard 4") en el DVD secreto de Biohazard 4 . Durante la presentación del tráiler, Mikami aseguró que el desarrollo avanzaba sin problemas y afirmó que el juego era más aterrador que nunca. [46] La historia se desarrolla en un edificio encantado donde León contrajo una extraña enfermedad y luchó contra enemigos paranormales , como armaduras animadas , muñecos vivientes y un hombre fantasmal armado con un gran gancho. [40] [46] El juego tenía una sensación de otro mundo, conteniendo elementos como flashbacks y alucinaciones que estaban marcados por un tinte azulado y una cámara temblorosa. [25] También mostró varias mecánicas de juego que se trasladaron al lanzamiento final, como la cámara sobre el hombro y una mira láser para apuntar en batallas y eventos de tiempo rápido. [46] Otras características, como las opciones de diálogo , se eliminaron más tarde. [25] Se lanzaron cinco minutos de metraje del juego en el DVD Biohazard 4 Secret , un bono japonés de pre-pedido otorgado en enero de 2005. [47]
Versión "alucinación"
La versión de Hallucination tenía solo un concepto de historia básico, habiendo abandonado el escenario anterior escrito por Noboru Sugimura de Flagship. En 2012, el guionista de Resident Evil 3: Nemesis , Yasuhisa Kawamura, dijo que él era el responsable de esta versión, ya que quería que Biohazard 4 fuera más aterrador "y sugirió usar una escena particular de la película Lost Souls , donde el personaje principal [...] de repente se encuentra en un edificio abandonado con un asesino suelto. Una versión arreglada de esta idea finalmente se convirtió en Hook Man. La idea pasó por varias iteraciones mientras el Sr. Sugimura y yo refinamos cuidadosamente este mundo (que, tengo que decir, era muy romántico). Leon se infiltra en el castillo de Spencer en busca de la verdad, mientras que dentro de un laboratorio ubicado en lo más profundo, una niña se despierta. Acompañada de un perro BOW [una abreviatura de "Bio Organic Weapon" en la historia de la serie], los dos comienzan a subir por el castillo. Desafortunadamente, había muchos obstáculos que debían superarse y el costo del desarrollo se consideró demasiado alto ". Kawamura agregó que estaba muy apenado e "incluso avergonzado" de que Mikami tuviera que intervenir y descartar esta versión. [48] Después de este intento, la última revisión cancelada presentaba nuevamente a los zombis clásicos. Sin embargo, se suspendió después de unos meses y antes de que se mostrara al público, ya que los desarrolladores sentían que era demasiado formulado. [25]
La historia del Virus Progenitor fue finalmente cubierto de Resident Evil 5 y el Spencer Estate se convirtió en el escenario de Resident Evil 5' s contenido descargable paquete (DLC) "Lost in Nightmares" (con Chris Redfield y Jill Valentine ). [49]
Versión final
Después de eso, se decidió reinventar la serie. [40] Mikami asumió las funciones de dirección de Shibata y comenzó a trabajar en la versión que se lanzó. [50] En una entrevista con Game Informer, Mikami explicó que su decisión de cambiar a un nuevo sistema de juego se debe a la sensación de que el sistema anterior es "más de lo mismo" después de jugar Resident Evil 0 . Dice que solo se sintió nervioso una vez más cuando jugaba con el sistema más nuevo. [51] Hablando en nombre del equipo, el productor del juego Hiroyuki Kobayashi [50] mencionó cómo el personal estaba "cansado de lo mismo" [52] y cómo algunos se aburrieron y pasaron a otros proyectos. [53] Además de eso, el productor también sintió que el formato más antiguo estaba "atascado en un molde cortante de galletas" y lo describió como "grilletes que nos sujetaban". [54]
Sin embargo, algunos miembros del personal no estuvieron de acuerdo con cambiar el sistema de juego. Estos miembros se sintieron deprimidos y fue difícil motivarlos después de que el enfoque del juego cambió para estar más orientado a la acción. [35] Aunque Mikami exigió que se revisara el sistema de la cámara, el equipo tenía reservas sobre hacer grandes cambios en la serie que había creado. [55] Finalmente, intervino, explicó los cambios propuestos y escribió una nueva historia que, a diferencia de las entregas anteriores, no se centró en la empresa Umbrella. [55] [56] [57] Inspirado por Onimusha 3: Demon Siege , un juego que a Mikami le gustaba jugar, pero sentía que podría haber sido mejor con una vista diferente, decidió colocar la cámara detrás del personaje jugable. [58] Para acompañar el nuevo juego y la historia, se creó un nuevo tipo de enemigo llamado "Ganado", en lugar de utilizar las criaturas no muertas de los juegos anteriores de Resident Evil . [57] Además, los productores gastaron detalles adicionales para modificar y actualizar los personajes que habían aparecido anteriormente en la serie. En un documental que explica la concepción de los personajes, Kamiya afirmó que tenía la intención de hacer que Leon Kennedy "pareciera más duro, pero también genial". [59]
Los locutores ingleses grabaron sus partes en cuatro sesiones, durante tres o cuatro meses. [60] Capcom asignó a Shinsaku Ohara como traductor de guiones y coordinador de voz en off. [61] Carolyn Lawrence , quien proporcionó la voz para Ashley Graham, describió a su personaje como "vulnerable, porque Leon tiene que acudir a su rescate todo el tiempo". [60] También describió el carácter de Kennedy como "más musculoso, quizás, que cerebro". [60] Además de la actuación de voz, el diseñador del juego detalló cada secuencia cinematográfica para que las expresiones faciales de cada personaje coincidieran con el tono de su actor de voz. [59]
Junto con Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil Outbreak , dos juegos de historias paralelas que no estaban incluidos en la política exclusiva, el 31 de octubre de 2004 se anunció que Resident Evil 4 llegaría a PlayStation 2 en 2005, citando un aumento de las ganancias. las condiciones cambiantes del mercado y el aumento de la satisfacción del consumidor como razones clave. La versión de PlayStation 2 incluyó nuevas características, principalmente un nuevo subjuego con Ada Wong. El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que publicaría el juego en la PC para Windows . [62] El 4 de abril de 2007, se anunció una versión de Wii y se lanzó a finales de año. El juego presenta todos los extras de la versión de PS2, junto con otras adiciones, incluido un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [63] [64]
Lanzamiento
La versión original de GameCube presentaba dos ediciones de coleccionista diferentes. El primero estaba disponible como un pedido anticipado que incluía el juego, el libro de arte Prologue y una camiseta. GameStop ofreció otra edición limitada que estaba empaquetada en una caja de hojalata con el libro de arte, un cel of Leon y un CD de la banda sonora. [65] Australia recibió una edición de coleccionista exclusiva que venía con el juego y un disco extra con entrevistas y metraje del creador. [66]
Puertos
Resident Evil 4 se trasladó a PlayStation 2 después de que Capcom declarara que no estaba incluido en el acuerdo de exclusividad con Nintendo . Fue lanzado en Norteamérica el 25 de octubre de 2005. La mayor adición es "Separate Ways", un nuevo escenario para Ada escrito por Haruo Murata. [61] Según el productor Masachika Kawata, la campaña Separate Ways fue algo pensado por el equipo de portabilidad de PS2 y se agregó después de obtener la aprobación de Shinji Mikami. [67] El port se incluyó más tarde con Code: Veronica X y Resident Evil Outbreak como parte de la compilación Resident Evil: The Essentials . [68] La versión de PlayStation 2 incluía dos paquetes estándar y de colección de pedidos anticipados. El paquete estándar incluía el juego y una camiseta, mientras que el paquete de coleccionista también incluía una figura de León y la banda sonora Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Este se agotó rápidamente y se lanzó una segunda edición que incluía una figura de Ada. Otro, llamado Resident Evil 4: Premium Edition , estaba empaquetado en un estuche de medios SteelBook, junto con el libro de arte, un DVD documental y un cel art de Ada. [69]
Un puerto para PC de Resident Evil 4 desarrollado por Sourcenext fue lanzado en Hong Kong el 1 de febrero de 2007, publicado por Typhoon Games . Fue lanzado en Europa, Norteamérica y Australia en marzo de 2007 y fue publicado por Ubisoft . El puerto contiene las características adicionales de la versión de PS2, como "Separate Ways", el cañón láser PRL 412 y un segundo conjunto de disfraces desbloqueables para Leon y Ashley, así como un nivel de dificultad Fácil. También admite múltiples resoluciones de pantalla ancha. [70] Los problemas de sombra e iluminación se solucionaron en el único parche, la Versión 1.10. [71]
Resident Evil 4: Wii Edition se lanzó para Wii el 31 de mayo de 2007 en Japón y el 19 de junio de 2007 en los Estados Unidos. Cuenta con controles actualizados que utilizan las habilidades de detección de movimiento y de apuntar del Wii Remote y Nunchuk , aunque también son compatibles tanto el controlador GameCube como el controlador clásico . [64] El mando de Wii puede apuntar y disparar en cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y los gestos basados en el movimiento se utilizan para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. . La edición de Wii también incluye el contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [63] El Wii Edition se hizo disponible para descarga desde el Wii U 's tienda virtual de Nintendo en Europa el 29 de octubre de 2015. [72] [73]
Resident Evil 4: Mobile Edition fue lanzado en Japón para au 's BREW 4.0 el 1 de febrero de 2008. Fue anunciado por Capcom en TGS 2007. [74] Las diferencias con el original incluyen cambiar el flujo de la historia de ser continuo a ser dividido en secciones como "Pueblo", "Ravene", "Fortaleza" y "Túnel Subterráneo". También hay un modo mercenario más desafiante. [75] [76] El juego usa el motor de erupción MascotCapsule [77] y fue adaptado a las plataformas Zeebo e iOS . [78] [79] El 13 de julio de 2009, sin ningún anuncio formal, Capcom lanzó Resident Evil 4: Mobile Edition para la plataforma iOS a través de la App Store en Japón, pero se eliminó rápidamente, [80] [81] aunque algunos jugadores pudieron comprarlo y descargarlo. Desde entonces, el juego se lanzó en Japón y América del Norte. [79] Más tarde, Capcom realizó una actualización que tenía diferentes niveles de dificultad y puntuaciones altas. Capcom lanzó una nueva versión separada llamada Resident Evil 4 para principiantes , que ofrece los dos primeros niveles (tres contando un nivel de entrenamiento) tanto del Modo Historia como del Modo Mercenario. Sin embargo, el resto de los niveles están disponibles para su compra en el juego como contenido descargable. Debido al lanzamiento del iPad , Capcom recreó la versión para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition y la actualizó a gráficos HD como Resident Evil 4: iPad Edition . [82]
El 23 de marzo de 2011, se anunció que las versiones remasterizadas de alta definición de Resident Evil - Code: Veronica y Resident Evil 4 estaban en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3 , como parte de la serie Resident Evil: Revival Selection . [83] Los puertos cuentan con todo el contenido adicional de las versiones anteriores, incluidas las "Formas separadas". El 23 de julio de 2011, Capcom anunció en Comic-Con 2011 que Resident Evil 4 se lanzaría el 20 de septiembre de 2011 [84] para PlayStation Network y Xbox Live Games on Demand . [85] En Japón, Resident Evil 4 y Resident Evil Code: Veronica fueron lanzados en un solo disco con el título Biohazard Revival Selection el 8 de septiembre de 2011. [86] Para Norteamérica y Europa, ambos juegos, incluido Resident Evil 4 HD , solo se lanzaron como descargas en Xbox Live Games on Demand y PlayStation Network. [87] El 27 de febrero de 2014, Capcom lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Windows . El puerto presenta gráficos mejorados y muchas otras mejoras que se incluyeron en Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One el 30 de agosto de 2016.
En abril de 2013, Resident Evil 4 se lanzó en Android , pero fuera de Japón, es exclusivo de Samsung a través de Samsung Galaxy Store . [88]
Capcom anunció en octubre de 2018 que Resident Evil 4 se publicaría para Nintendo Switch en algún momento de 2019, junto con los lanzamientos de Resident Evil y Resident Evil Zero . [89] Los tres juegos se lanzaron el 21 de mayo de 2019 en todo el mundo y el 23 de mayo de 2019 en Japón.
El 15 de abril de 2021, Capcom anunció una nueva versión de Resident Evil 4 que incorpora una perspectiva en primera persona junto con auriculares de realidad virtual y compatibilidad con el controlador de movimiento a través de Oculus Quest 2 . [90] Muchos elementos del juego, incluida la gestión de inventario y combate, se cambiarán para adaptarse al soporte de realidad virtual. [91] La nueva versión del juego también incluirá texturas rediseñadas con mayor resolución, pero las escenas y animaciones originales del juego no se modificarán. [91] El juego también se ejecutará en Unreal Engine 4 . [91]
Mercancías
Biohazard 4 Original Soundtrack fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005. Contiene 62 composiciones del juego y el Visual Booklet de 48 páginas con notas de los compositores Shusaku Uchiyama y Misao Senbongi. [92] Otras mercancías incluían cifras de McFarlane Toys , [93] [94] NECA [95] y Hot Toys . [96] Agatsuma Entertainment también ha creado varios coleccionables en miniatura basados en varios personajes principales y enemigos de Resident Evil 4 . [97] NubyTech diseñó dos controladores especiales diseñados para parecerse a las motosierras para su uso con las versiones de GameCube y PlayStation 2. [98]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje | |||||
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GC | ordenador personal | PS2 | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Metacrítico | 96/100 [121] | 76/100 [122] | 96/100 [123] | 84/100 [124] | 91/100 [125] | 84/100 [126] |
Publicación | Puntaje | |||||
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GC | ordenador personal | PS2 | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
1Up.com | A [99] | A [100] | ||||
AllGame | [101] | [102] | [103] | |||
Borde | 10/10 [104] | |||||
Famitsu | 38/40 [105] | |||||
GameSpot | 9,6 / 10 [106] | 7,8 / 10 [107] | 9,3 / 10 [108] | 9,1 / 10 [109] | ||
GameSpy | [110] | [111] | [112] | [113] | ||
IGN | 9,8 / 10 [114] | 7.7 / 10 [115] | 9,5 / 10 [116] | 8.5 / 10 [117] | 9/10 [118] | |
Poder de Nintendo | 10/10 [119] | |||||
OXM (EE. UU.) | 9/10 [120] |
Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [121] [123] Además de la jugabilidad, los personajes y la historia recibieron comentarios positivos, lo que llevó a que el producto final fuera considerado por la mayoría como uno de los mejores videojuegos jamás creados . GameSpot 's Greg Kasavin alabó la actuación de voz, pero afirmó que fue traicionado por 'algún tipo de diálogo inusualmente torpe'. [106] Yahoo! Juegos 'Adam Pavlačka y de GameSpot Kevin VanOrd aclamados Capcom para la adición de grandes cantidades de detalle a los personajes. [109] [127] IGN 's Matt Casamassina entró en mayor detalle en su reseña de Resident Evil 4 , alabando no sólo el diseño detallado de caracteres, sino también la coreografía de la lucha y el modelado en tres dimensiones dentro de las secuencias cinemáticas. [114] Casamassina también felicitó a los actores de doblaje, especialmente a Paul Mercier (León), comentando: "Por una vez, los personajes son creíbles porque Capcom ha contratado actores competentes para proporcionar sus voces. León en particular está muy bien producido". [114] IGN y Nintendo Power reconoció específicamente Resident Evil 4 ' diseño de personajes y actuación de voz s. La mayor variedad de armas ha sido elogiada por publicaciones de juegos como GamePro [128] y Game Over Online. [129] El programa de televisión G4 X-Play le dio un 5 sobre 5, por introducir un nuevo estilo de juego para la serie, así como por incorporar momentos en los que el jugador tendría que interactuar con las escenas de corte. No mucho después, fue premiado como el mejor juego jamás reseñado en el programa. [130] Los creadores de Resident Evil 4 trabajaron en varias innovaciones asociadas con el uso y el inventario de armas. [131] Game Over declaró que los jugadores pueden usar la amplia gama de armas para "disparar a la cabeza ahora". [129] Game Informer declaró que la munición es más abundante en Resident Evil 4 que en otros juegos de la serie, lo que lo hace más orientado a la acción. [132]
Las calificaciones del puerto de PC no fueron tan altas como para las otras versiones. Fue muy criticado por la falta de compatibilidad con el mouse y los controles de teclado frustrantes, las escenas de corte FMV de baja calidad , la representación de gráficos entrecortada (carece de sombras y la iluminación adecuada) y la necesidad de un controlador de juego para apuntar y jugar con mayor precisión. A pesar de los problemas, el juego recibió críticas generalmente positivas de IGN y GameSpot que elogiaron la jugabilidad. [107] [115] La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, con dos editores que le dieron una puntuación perfecta de 10, y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40. Los revisores consideraron que el nuevo los controles ofrecen algo nuevo. Varios revisores estuvieron de acuerdo en que incluso aquellos que poseen el original encontrarán algo divertido y agradable en esta versión. [105] La revista británica NGamer le dio a la Wii Edition una puntuación del 96%, [125] ligeramente más baja que el 97% otorgado a la versión de GameCube. Elogiaron las imágenes, los controles y las características y comentaron el hecho de que un "paquete excepcional" estaba a la venta por un precio bajo; sin embargo, al escribir sobre los controles de Wii, dijeron, "si has jugado a la versión GC, esto no será tan especial". La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii un 94%, un 3% menos que la original debido a que simplemente no tuvo el mismo impacto que en ese entonces. [133] IGN elogió la versión de Wii, afirmando que es la edición superior, pero no empuja a Wii como lo hizo con GameCube y PS2. [118] GameSpot elogió los nuevos controles de la edición Wii, pero comentó la falta de funciones exclusivas de Wii. [109] Hyper ' s Jonti Davies elogió Resident Evil 4: Wii Edition por sus "mejoras visuales", pero criticó por no tener "ningún nuevo contenido". [134] La versión para PS3 de Resident Evil 4 HD recibió una puntuación de 9.0 de Destructoid , que la calificó como "un sello de excelencia". [135] En su edición de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente diez de diez, uno de los veintitrés juegos para lograr una puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [104]
Premios
Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los premios Spike Video Game Awards de 2005 [136] y por Nintendo Power [119] y Game Informer . [137] Empató con Kingdom Hearts II como el juego del año 2005 de Famitsu . [138] Nintendo Power reconoció la actuación de voz en sus premios Nintendo Power de 2005 , [139] mientras que IGN le otorgó al juego el premio al "Mejor diseño artístico". en su segmento "Lo mejor de 2005". [140] La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos nominado Resident Evil 4 para su mejor premio "artes visuales", [141] pero perdieron el premio a Sony 's Shadow of the Colossus . [142]
Resident Evil 4 a menudo se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Nintendo Power lo clasificó como el número uno en su lista de los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos en 2005 [119] y también lo ubicó en segundo lugar en su lista de los mejores juegos de la década de 2000 en 2010. [143] En 2008, Resident Evil 4 también ocupó el primer lugar en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los lectores de IGN. [144] En 2009, Game Informer clasificó a Resident Evil 4 como el número uno en su lista de los mejores juegos de GameCube [145] y el número tres en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2. [146] ScrewAttack nombró a Resident Evil 4 como el mejor juego de GameCube de todos los tiempos , [147] mientras que GamePro lo clasificó como el segundo mejor juego para PS2. [148] En 2010, los lectores de PlayStation Official Magazine lo votaron como el décimo mejor juego de PlayStation . [149] En 2007, Edge clasificó al juego en el segundo lugar en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos, solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [150] Ese mismo año, G4 lo nombró el 21º mejor videojuego de todos los tiempos, llamándolo "una obra maestra del terror moderno". [151] En 2015, ocupó el séptimo lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [152] A principios de 2006, en su número 200, Nintendo Power lo ubicó en el segundo lugar en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos, también solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Ventas
La versión de GameCube vendió más de 320.000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. El lanzamiento europeo vendió sus 200.000 copias completas durante el primer mes. Para el 31 de enero de 2006, se habían enviado a todo el mundo más de 3 millones de copias de las versiones de GameCube y PlayStation 2. [153] Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de GameCube de Resident Evil 4 ha vendido un total de 1,6 millones de copias en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 ha vendido más de 2 millones de copias. [154] Al 30 de septiembre de 2020, Resident Evil 4 ha vendido 10,4 millones de copias en todas las plataformas; incluyendo 2 millones de copias en PS4 / XONE, 1,2 millones en X360 / PS3, 2 millones en Wii y 1,3 millones en PC. [155] Es el segundo juego de Resident Evil más vendido , [156] y tiene el récord de "Juego de terror de supervivencia más vendido" en la edición de jugador de Guinness World Records de 2012 . [157]
Legado
Resident Evil 4 está considerado como uno de los juegos más influyentes de la década de 2000 , particularmente debido a su influencia en la redefinición del género de disparos en tercera persona [158] al introducir ángulos de cámara desplazados que no oscurecen la acción. [159] Las nuevas alteraciones de la jugabilidad y el estilo inmersivo atrajeron a muchos que no estaban familiarizados con la serie. [160] El punto de vista sobre el hombro introducido en Resident Evil 4 se ha convertido más tarde en estándar en los juegos de acción y de disparos en tercera persona, incluidos títulos que van desde Gears of War hasta Batman: Arkham Asylum . [158] También se ha convertido en una característica estándar de "puntería de precisión" para juegos de acción en general, con ejemplos que incluyen Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , [161] Uncharted , Mass Effect y The Last of Us . [162] En 2019, Game Informer calificó a Resident Evil 4 como "el juego de disparos en tercera persona más importante de todos los tiempos" y dijo que "innovó en dos géneros", inspirando a los desarrolladores de juegos de disparos y de terror de supervivencia . [163]
Resident Evil 4 redefinió el género de terror de supervivencia al enfatizar los reflejos y la precisión en la puntería, [164] ampliando así la jugabilidad de la serie con elementos del género de juegos de acción más amplio. [165] Sin embargo, esto también llevó a algunos críticos a sugerir que la serie Resident Evil había abandonado el género de terror de supervivencia, [166] [167] demoliendo las convenciones de género que había establecido. [168] Otras grandes series de terror y supervivencia siguieron su ejemplo, desarrollando sus sistemas de combate para presentar más acción, como Silent Hill Homecoming [166] y la versión de 2008 de Alone in the Dark . [169] Estos cambios representan una tendencia general entre los juegos de consola que se inclinan hacia un juego de acción visceral. [170]
Mientras trabajaba en The Last of Us , Naughty Dog se inspiró en Resident Evil 4, particularmente en la tensión y la acción. [171] Los diseñadores de Dead Space , Ben Wanat y Wright Bagwell, declararon que su juego fue originalmente pensado para ser System Shock 3 antes de que el lanzamiento de Resident Evil 4 los inspirara a volver al tablero de dibujo. [172] BioShock también fue influenciado por Resident Evil 4 , incluido su enfoque de los entornos, el combate y las herramientas, el diseño del juego y los elementos tácticos, su sistema de inventario y narración de historias alimentadas por el juego, y su nivel de aldea inicial en términos de cómo "manejó la naturaleza de la caja de arena del combate" y en términos de "el medio ambiente". [173] Cory Barlog citó Resident Evil 4 como una influencia en el Dios de la Guerra serie, incluyendo God of War 2 (2007) y sobre todo dios de la guerra (2018), que fue influenciado por Resident Evil 4 ' s "combinación de cámara contrapesado exploración y recolección de residuos ". [174]
VentureBeat atribuye a Resident Evil 4 la popularización de las ediciones remasterizadas en la industria de los videojuegos , inspirando ediciones remasterizadas de juegos como Grand Theft Auto V , Tomb Raider y Grim Fandango . [162]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Biohazard 4 ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド 4 , Hepburn : Baiohazādo 4 )
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Leon: Fue justo antes de que asumiera mis deberes de proteger a la hija del presidente cuando fue secuestrada. Ésa es la razón fundamental por la que estoy en esta parte rural y solitaria de Europa. Según nuestra inteligencia, hay información confiable del avistamiento de una niña que se parece mucho a la hija del presidente. Aparentemente, un grupo de personas no identificado la retiene. ¿Quién hubiera pensado que mi primer trabajo sería una misión de rescate?
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Leon: Decidimos quedarnos escondidos en un castillo, pero parece que fue un mal movimiento. / Hunnigan: ¿Significado? / Leon: Bueno, parece que este castillo también está conectado con Los Iluminados. No deben recibir muchas visitas porque me están dando una gran bienvenida. / ... / Saddler: Oh, creo que me olvidé de decirte que te dimos el mismo regalo. / Leon: (Cuando estaba inconsciente.)
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Sera: Ese es el incidente con el brote viral, ¿verdad? Creo que pude haber visto una muestra del virus en el laboratorio de mi departamento.
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Leon: Cálmate. Todo saldrá bien. Mi nombre es Leon, estoy bajo la orden del presidente de rescatarte. / Ashley: ¿Qué? ¿Mi padre? / Leon: Así es, y tengo que sacarte de aquí. Ven conmigo.
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Saddler: Si debe saberlo, mi nombre es Osmund Saddler, el maestro de esta excelente ... comunidad religiosa. / Leon: ¿Qué quieres? / Saddler: Para demostrar a todo el mundo, nuestro poder asombroso, por supuesto. Estados Unidos ya no pensará que puede vigilar el mundo para siempre. Así que secuestramos a la hija del presidente, para darle nuestro poder, y luego la enviamos de regreso.
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' Saddler: Ahora que tengo la muestra, que me sirven a ningún propósito. / Leon: ¡Talabartero! / Saddler: Mi chico Salazar se asegurará de que sigas la misma suerte. / Leon: Quédate conmigo, Luis. / Sera: Soy investigadora ... contratada por Saddler. Descubrió lo que estaba haciendo. / Leon: No hables. / Sera: Aquí. Debe suprimir el crecimiento del parásito. La muestra ... Saddler la tomó. Tienes que recuperarlo.
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Leon: Tú, trabajando con Wesker. / Ada: Veo que has estado haciendo tu tarea.
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Krauser: Morí en el accidente hace dos años. ¿Eso es lo que te dijeron? / Leon: ¡ Tú eres el que secuestró a Ashley! / Krauser: Entiendes rápido. Eso es lo esperado. Después de todo, tanto tú como yo sabemos de dónde venimos. / Leon: ¿Qué quieres? / Krauser: Hmph. La muestra que desarrolló Saddler, eso es todo.
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Krauser: Saddler lo tiene. Parece que olfateó nuestro pequeño juego. / Ada: Perfecto. / Krauser: Para que nos entendamos claramente, no confío en ti. Wesker tampoco. Si intentas hacer algo inteligente, te mataré. / Ada: ¿Es así? Sabes, conocí a Wesker mucho antes que tú.
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Leon: ¿Qué? ¿De qué estás hablando? Pensé que estaba contigo. / Saddler: ¿De qué estás hablando? ¿De verdad pensaste que confiaría en un estadounidense? A decir verdad, estaba pensando en cómo deshacerme de él. Pero gracias a ti, eso ya no es necesario. / Leon: Lo estabas usando desde el principio.
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Ada: Lo siento, Leon. Entrégalo. / Leon: Ada, sabes lo que es esto.
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El juego que todo el mundo ha estado esperando finalmente se dará a conocer. La historia tiene lugar en lo más profundo del corazón de Umbrella, la malvada compañía responsable del Virus Progenitor. El personaje principal de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, está de vuelta en el juego. ¿Qué tendrá Umbrella para él esta vez? Esa "sorpresa" empujará a Leon a los límites de su ser con un propósito ... la LUCHA por sobrevivir. Director / Hiroshi Shibata
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enlaces externos
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