Serious Sam 2 es un juego de disparos en primera persona juego de video lanzado para Microsoft Windows y Xbox y la secuela del videojuego de 2001 Serious Sam . Fue desarrollado por Croteam y fue lanzado el 11 de octubre de 2005. El juego fue publicado inicialmente por 2K Games , unasubsidiaria de Take-Two Interactive . [1] El juego estuvo disponible más tarde en Steam el 31 de enero de 2012. [2] [3] Aunque el juego se lanzó originalmente solo para Microsoft Windows y Xbox, una versión no oficial de LinuxLa versión del juego fue creada y está siendo manejada por instaladores de Linux para jugadores de Linux. [4]
Sam serio 2 | |
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Desarrollador (es) | Croteam |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Productor (es) | Roman Ribarić |
Diseñador (s) |
|
Artista (s) | Admir Elezović |
Compositor (es) | Damjan Mravunac |
Serie | Sam serio |
Motor | Motor serio 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox |
Lanzamiento | 11 de octubre de 2005 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En la campaña para un jugador, el jugador asume el papel del héroe Sam "Serious" Stone en sus aventuras contra las fuerzas del señor supremo extraterrestre , "Mental", que busca destruir a la humanidad. Después de los eventos de Serious Sam: The Second Encounter , Sam viaja a través de varios mundos recolectando partes de un medallón en un esfuerzo por derrotar a Mental. Es guiado por el Gran Consejo de Sirio y recibe ayuda esporádica de los nativos de los mundos que visita. El modo multijugador incluye cooperativo en línea y combate a muerte , este último se ha introducido en un parche . [5]
Croteam desarrolló simultáneamente Serious Engine 2, el sucesor de su motor de juego anterior , Serious Engine, para su uso en el juego, y el motor es capaz de muchas funciones de otros motores de juego avanzados de la época, incluida la renderización de alto rango dinámico y la floración ligera . [6] El motor admite la integración con Xfire y GameSpy Arcade para la búsqueda de partidas multijugador. Serious Sam 2 es el único juego que usa el motor propietario , aunque el Serious Engine 2 está disponible para licencia.
Como se Juega
El modo de juego de Serious Sam 2 consiste casi en su totalidad en que el jugador intenta derrotar a docenas de enemigos a la vez y, por lo tanto, es relativamente simple. La historia del juego establece las razones y los métodos por los que el jugador viaja de un capítulo a otro. Este es un cambio significativo con respecto a los juegos anteriores de la serie en los que la historia existía simplemente para transportar al jugador de un lugar a otro para matar a tantos enemigos como sea posible en el proceso, con la trama que consiste simplemente en mensajes que el jugador podría desprecio sin consecuencias. Serious Sam 2 presenta la historia de manera más prominente, pero aún mantiene el enfoque en matar a tantos enemigos como sea posible. [7] [8] La historia se desarrolla mediante el uso de escenas de corte , que se intercalan a lo largo del juego, especialmente al principio y al final de cada planeta . [9]
El jugador comienza con un cierto número de vidas que representa el número de veces que el jugador puede perder toda su salud (y luego reaparecer inmediatamente desde el último punto de control guardado del jugador). Las mecánicas de juego más complicadas que a menudo se encuentran en otros juegos (como los rompecabezas de salto ) son raras, y cuando se encuentran son bastante simples, por lo general requieren que el jugador ubique llaves / objetos para desbloquear puertas o avanzar al siguiente nivel. Los vehículos controlados por el jugador (como las bicicletas flotantes y los platillos) se introdujeron en la serie en Serious Sam 2 . Los vehículos cuentan con torretas como lanzacohetes, ametralladoras y torretas láser. [10]
La jugabilidad simplista de Serious Sam 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, pero el sistema de vidas de Serious Sam 2 es una desviación radical de los juegos originales de la serie (lo que te permitiría reanudar desde puntos de control o partidas guardadas un número infinito de veces). Aunque Serious Sam para Xbox fue el primer juego de la serie en presentar un "sistema de vidas", Serious Sam 2 fue el primer juego de PC de la serie en implementar este sistema. [7] [8] [11]
Los efectos de sangre y gore se han mejorado en relación con los juegos anteriores, y todos los enemigos que no sean jefes pueden ser atacados . [12] Los enemigos vivos pueden desintegrarse en sangre y trozos de sangre, las entidades no muertas, excluyendo los esqueletos de Kleer, pueden reducirse a trozos en descomposición y limo, mientras que la destrucción de las criaturas mágicas está marcada con efectos de destellos y gases púrpuras. Los potenciadores se encuentran dispersos por todo el juego y se pueden obtener destruyendo ciertos objetos. El jugador puede recoger ciertos objetos y manipularlos de una manera similar a los efectos de Gravity Gun de Half-Life 2 , aunque sin la necesidad de un dispositivo externo.
Si bien el juego presenta varios enemigos que se ven en los juegos de disparos en primera persona, como soldados con chainguns, blásters y lanzacohetes, también hay muchos otros enemigos extraños, como brujas, rinocerontes de juguete mecánicos, corredores de bolsa zombis con escopetas y payasos suicidas explosivos. Los diferentes capítulos presentan enemigos nativos "específicos del capítulo"; por ejemplo, Kleer World presenta Flying Kleers y el escenario oriental de Chi Fang presenta Martial Arts Zombies. Los jugadores también se encontrarán con personajes no jugadores (NPC) a lo largo del juego. Hay cinco grupos diferentes de NPC en el juego: los Sirianos , los Simbas , Zixies , Chi Che y Elvians , cada uno nativo de su respectivo planeta. Los diferentes grupos de NPC ayudan al jugador a lo largo de los diferentes escenarios del juego, y cada grupo de NPC corresponde a un escenario diferente en el juego.
Multijugador
Una característica destacada en los juegos anteriores de Serious Sam fue el juego cooperativo , en el que varios jugadores podían jugar la campaña para un solo jugador juntos. Serious Sam 2 se centró en este modo de juego incluso más que sus predecesores, ya que fue el único modo multijugador que se incluyó cuando se lanzó el juego, aunque luego se agregó Deathmatch en un parche. [5] La versión para PC permite que hasta dieciséis personas jueguen juntas, mientras que la versión para Xbox permite a cuatro jugadores, ya sea a través de Xbox systemlink o Xbox Live . A diferencia de los juegos anteriores, Serious Sam 2 admite juegos de pantalla dividida en la PC, pero no es compatible con Xbox. [12]
Armas
Las armas en Serious Sam 2 fueron en gran parte versiones remodeladas de las armas encontradas en los juegos anteriores de la serie Serious Sam . La mayoría de las armas de los juegos anteriores regresaron, como el lanzacohetes , el lanzagranadas , la escopeta recortada de doble cañón calibre 12 y un rifle de francotirador . La minigun , un elemento básico de la serie, también regresa y es un arma de particular importancia, ya que se destacó en la portada de la caja para muchos de los juegos anteriores de Serious Sam . The Serious Bomb también regresó, manteniendo su estatus como el arma más poderosa del juego al poder eliminar a todos los enemigos en la pantalla. La Serious Bomb se describe como un "Big Bang en miniatura" y como "Muerte instantánea con una sonrisa", y el jugador solo puede llevar un máximo de tres debido a su tamaño. Proteger al jugador del inmenso poder de la bomba seria es un "campo cuántico (TM) que preserva la vida".
Serious Sam 2 introdujo nuevas armas en la serie, incluido "Clawdovic Cacadoos Vulgaris" (el nombre se pronuncia en croata como Klodovik , que es una referencia a un loro Klodovik en la serie de cómics Alan Ford ), un loro que sostiene una bomba en sus garras. que puede volar hacia un enemigo para eliminarlo, y granadas de mano arrojadizas . Además de los revólveres duales , el juego también incluye un arma adicional de un diseño completamente nuevo. La "Pistola Hidro-Plasmática" puede disparar pequeñas unidades de energía a una "velocidad de disparo decente" y también se puede disparar en un modo que permita que el proyectil se dirija hacia un enemigo. También se introdujeron en el juego las Uzis automáticas gemelas que reemplazan la metralleta de los juegos anteriores de la serie. [13] [14]
Gráfico
La historia del juego comienza poco después del final de Serious Sam: The Second Encounter , con el héroe de la serie, Sam "Serious" Stone, continuando con su objetivo de derrotar a su némesis, Mental. El juego comienza cuando Serious Sam es convocado ante el Gran Consejo de Sirio, donde el Consejo le brinda orientación sobre cómo lograr su objetivo de derrotar a Mental. El Consejo le revela a Sam que debe recolectar las cinco piezas de un antiguo medallón de Sirio, cada una en poder de varias razas en cinco planetas diferentes, y declara que una vez que Sam tenga el medallón completo, Mental será vulnerable. Todos los planetas (excepto Kleer) están poblados por humanoides amistosos con cabezones, pero el problema es que todos los planetas están bajo el control de Mental. Luego, el Consejo le ordena a Sam que visite los cinco planetas para recrear el medallón, solo entonces Sam se convertirá en "El Único". Confundido en este momento y sin nada mejor que hacer, Sam acepta la misión. Con el medallón finalmente completo, Sam ahora está listo para comenzar el asalto final contra el mayor enemigo de la humanidad ... Mental, que se encuentra en Sirius, una vez el planeta de los grandes Sirianos que visitaron la Tierra muchas veces, ahora el dominio de Mental. él mismo. Pero para obtener acceso a Sirius, se le pide a Sam que asalte Kronor, una luna que orbita a Sirius y que tiene un cañón masivo que podría usarse para eliminar el escudo de protección de Sirius, que era la última línea de defensa de los sirios contra Mental. Y así, la misión de Sam continúa. En el final del juego, Sam ingresa a Mental Institution después de deshabilitarlo y en la sala del trono de Mental. Sam finalmente se encuentra con Mental en persona mientras las luces están apagadas. Mental intenta revelarle a Sam que él es su padre, pero Sam interrumpe disparándole, silenciando así a Mental para siempre. Después de eso, el Gran Consejo de Sirio, incluso los habitantes de los planetas, celebran su tan esperada victoria contra Mental. Sin embargo, cuando las luces vuelven a encenderse, se revela que Mental no estaba allí en absoluto y que en cambio era solo un altavoz adjunto al trono de Mental, lo que implica que en realidad engañó a Sam para escapar en su nave estelar al espacio profundo (en el Versión de Xbox, el juego no muestra esta escena). Los créditos pasan después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas discutiendo cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y qué tan grande podría ser la pelea del jefe de Mental.
Después de los créditos, una escena de movimiento silencioso muestra a Sam regresando al Gran Consejo de Sirio con el medallón en la mano. Sin embargo, cuando toman el medallón, Sam pronto descubre que el Consejo tenía cajas de cartón llenas de esos medallones. Sam entonces se enfurece y persigue al Consejo por su habitación.
Desarrollo
El desarrollo de Serious Sam 2 comenzó a mediados de 2003 con la decisión de crear el juego en un nuevo motor. Croteam planeaba lanzar el juego en el segundo trimestre de 2004, pero luego se llevó a la segunda mitad de 2004 y finalmente a otoño de 2005. [15] Durante un período de tiempo, Croteam publicó actualizaciones semanales, pero estas se convirtieron en bimensuales. , luego mensualmente, y luego se detuvo por completo después de agosto de 2004, [16] cuando Gathering of Developers cerró y se incorporó a 2K Games , el editor de Croteam, que quería manejar la publicación de información a partir de ese momento. [17] En abril de 2005, 2K Games anunció oficialmente el juego, momento en el que la fecha de lanzamiento se fijó como otoño de 2005. [18]
Poco después del anuncio oficial del juego, Serious Sam 2 apareció como la historia de portada de la edición de junio de 2005 de Computer Games Magazine , y luego se exhibió en el E3 en mayo de 2005. En la E3 Expo se mostró el avance oficial del juego, [ 19] y se podía jugar una versión inicial del juego en el piso de exhibición. El resultado de la presentación del E3 fue una vista previa en video de 30 minutos del juego con imágenes del juego mientras se realizaba una sesión de preguntas y respuestas entre el sitio de fans . ¡En serio! el propietario y director Jason Rodzik y Fernando Melo, el productor del juego. [20] [21] En el tiempo que siguió al anuncio oficial del juego, 2K Games lanzó un goteo constante de capturas de pantalla [22] que mostraban los colores vibrantes y los espacios abiertos que caracterizaban a los juegos anteriores y ayudaban a generar expectación a medida que se acercaba el juego. lanzamiento. Una demostración de la versión para PC se publicó el 21 de septiembre de 2005, [23] y una segunda demostración se publicó el 17 de octubre de 2005. [24]
El 11 de octubre de 2005, se lanzó Serious Sam 2 para PC y Xbox, y el día anterior se lanzó un parche para el juego, que lo llevó a la versión 2.064b. [25] Croteam declaró que se cortó una lista sustancial de características debido a limitaciones de tiempo. [26] [27]
Serious Engine 2, el motor del juego para Serious Sam 2 se desarrolló junto con el desarrollo del juego en sí, y fue una nueva revisión del Serious Engine anterior de Croteam que se usó para sus juegos anteriores, como Serious Sam: The First Encounter. . [6] Las características más avanzadas del motor incluyen efectos de refracción detallados , texturas de alta resolución , iluminación de alto rango dinámico y efectos de floración de luz . [28] [11] [29]
Lanzamiento de parches
El 16 de diciembre de 2005, dos meses después del lanzamiento del juego, Croteam lanzó un parche para llevar el juego a la versión 2.066. El cambio más significativo al juego con el parche fue la adición de un servidor dedicado para el juego, aunque el parche incluía varias correcciones de errores. [30] El 6 de marzo de 2006, Croteam lanzó su segundo parche, agregando soporte de combate a muerte al juego. [5] El parche más reciente para el juego fue la versión 2.070 que se lanzó el 24 de abril de 2006. El parche corrigió errores menores e incluyó Serious Editor 2, el editor de contenido de Serious Engine 2, el motor del juego utilizado en Serious Sam 2 . [31]
Editor de niveles
Croteam desarrolló su propio editor de niveles , Serious Editor 2, y lo usó para el desarrollo de Serious Sam 2 . El editor tiene muchas más funciones que el Serious Editor original que se usó para los juegos anteriores de Serious Sam . Serious Editor 2 permite importar y exportar geometría hacia y desde programas 3D de terceros, como 3D Studio Max , a través de un formato de archivo intermedio , lo que permite crear fácilmente complementos para cualquier programa de modelado 3D. Existen dos métodos para crear sistemas de partículas en el editor, y se pueden crear como sistemas de partículas de procedimiento o sistemas de emisores. El editor también presenta su propio lenguaje interpretado, similar a C ++ , que permite una programación de mod relativamente simple , y un editor de scripts y un depurador, lo que permite al diseñador de niveles controlar los eventos del juego de manera más directa.
Además del editor de niveles estándar, también hay un editor de mecanismos para la configuración física y de colisión, un editor de animación para modificar las rutas de la cámara y la animación de los objetos, un editor de esqueleto para configurar las estructuras esqueléticas de los personajes, un editor de destrucción, un editor de malla , editor de modelos y editor de fuentes .
Una de las características más significativas y distintivas del editor de niveles de Serious Editor 2 es que permite la edición en tiempo real. El proceso de diseño de niveles para la mayoría de los juegos a menudo requiere que el nivel se modifique en el editor, se compile , se guarde y luego se cargue por separado en el juego donde se puede probar. Sin embargo, Serious Editor 2 permite jugar y probar niveles dentro del editor sin necesidad de compilación. Mientras juega el nivel dentro del editor, el diseñador de niveles puede cambiar directamente al modo de edición, hacer las modificaciones deseadas y luego continuar jugando, simplificando enormemente las etapas finales de la edición de niveles. [29]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
GameRankings | 75% [32] | 74% [33] |
Metacrítico | 74/100 [34] | 72/100 [35] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
1Up.com | 90% [28] | |
GamePro | 80% [36] | |
GameSpy | 70% [37] | |
IGN | 82% [38] | 82% [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [32] |
A diferencia de sus predecesores, Serious Sam: The First Encounter y Serious Sam: El segundo encuentro , el primero de los cuales fue galardonado con GameSpot 's Juego de PC del Año en 2001, Serious Sam 2 recibieron menos críticas alabando. La revisión promedio del juego es de un 75% según GameRankings . [32] Su calificación más alta por parte de los principales medios fue 4.5 / 5.0 de Computer Gaming World , aunque la mayoría de las reseñas estuvieron en el rango del 70% u 80%. [28] Otras revisiones notables incluyen GamePro calificándolo 4/5 [36] y GameSpy otorgándole un 3.5 / 5 (Bueno). [37] IGN otorgó a Serious Sam 2 un 8.2 / 10, [38] resumiendo los sentimientos de muchas de las reseñas de otras publicaciones:
Como su predecesor, Serious Sam 2 atiende a un gusto muy específico. Los fanáticos de los juegos de acción de la vieja escuela que se enfocan exclusivamente en derribar una ola tras otra de enemigos definitivamente encontrarán que este juego cumple. Aún así, el interminable fragfest que es Serious Sam 2 ocasionalmente corre el riesgo de volverse monótono. Lo que salva el título es la infinita variedad de enemigos que se te presentan y el intenso desafío que ofrecen. Agregue un motor que puede manejarlo todo con facilidad y un estilo visual único y colorido, y es el juego perfecto para los adictos a la acción felices.
Una de las principales críticas al juego fue que era mucho menos "serio" y mucho más "caricaturesco" que The First Encounter y The Second Encounter . [37] Se percibió que un énfasis excesivo en las superficies reflectantes y el sombreado de píxeles extrañamente fuera de lugar se trataba más de mostrar las capacidades del motor que de definir la atmósfera del juego. Los colores más claros y una banda sonora más animada hicieron que el juego se sintiera menos arraigado en la realidad, al contrario de las tumbas egipcias realistas y las pirámides mayas de los juegos anteriores, y los jugadores se quejaron de que, si bien las armas de los juegos anteriores parecían ser masivas y poderosas, las de los juegos anteriores Serious Sam 2 lo fue menos. [39] [40] [41] [42]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial