Shade 3D es un 3D de modelado, renderizado , animación , impresión 3D programa de computadora fue desarrollada por correo frontera Japón y publicado por Mirye software . A partir de octubre de 2013, el equipo de desarrollo de Shade 3D formó una nueva empresa llamada Shade3D Co., Ltd. y continuar desarrollando y comercializando el programa. Después de rescindir el acuerdo de venta con e frontier Japan y Mirye Software a fines de diciembre de 2014, la compañía Shade3D ahora está desarrollando y comercializando productos Shade 3D en Japón y en todo el mundo exclusivamente.
Historia
Shade se publicó por primera vez en Japón a mediados de la década de 1980, lo que la convierte en una de las aplicaciones 3D más antiguas en Mac OS y Windows . E Frontier, una empresa de software japonesa, adquirió Shade de su anterior propietario ExpressionTools a principios de la década de 2000. Posteriormente, E Frontier adquirió Curious Labs , el desarrollador de Poser y comercializó Shade a través de una subsidiaria E Frontier America. E Frontier America vendió sus activos de propiedad directa a Smith Micro . En 2009, Mirye Software comenzó a localizar y publicar Shade en inglés en todo el mundo hasta diciembre de 2014. Después de eso, Shade3D Co., Ltd ahora se encarga del desarrollo de versiones en japonés e inglés y el marketing mundial incluido Japón. Shade 3D tiene aproximadamente 200.000 usuarios en todo el mundo.
Características especiales
Shade 3D admite el modelado de polígonos , sin embargo, todas las versiones de Shade admiten el modelado de superficies curvas basadas en líneas basadas en bezier , un método de modelado único similar a las herramientas de edición de vectores basadas en bezier como Adobe Illustrator y no disponible en algunas otras aplicaciones de modelado 3D. Shade también es compatible con el modelado basado en NURBS . El modelado en Shade se realiza con medidas métricas o imperiales seleccionadas, lo que hace que Shade sea útil para la arquitectura.
La versión Professional de Shade crea grandes renders. Shade 14 Pro procesa hasta 22528x22528. Este tamaño de renderizado es mayor que el tamaño de visualización teórico de la versión digital IMAX de 12000x8700 . En la impresión, un documento A3 de 1200 ppp (11,7 x 16,5 pulg. / 297 x 420 mm) tiene un tamaño de 14032 x 19842.
Shade 3D tiene funciones específicas para la impresión 3D con el Asistente de impresión Shade 3D, una función para diagnosticar y solucionar problemas comunes de forma interactiva con modelos 3D utilizados con impresoras 3D, como trabajar con geometría múltiple.
El Shade 14 actual admite una amplia variedad de formatos populares, incluidos formatos de adobe (ai, psd, swf), formatos de película (avi, mov, QuickTime VR panorama, QuickTime VR cubic, QuickTime VR object), formatos 3d (obj, lwo, 3ds , dxf, rib), formatos de activos digitales de videojuegos (bvh, direct x, COLLADA , collada animation, Blue Mars, Second Life ), formatos de imagen (bmp, targa, tiff, png, epix, hdr, openEXR ) y opciones de formato con renderizado de toon en exportación (ai, swf) entre otros . Este amplio soporte de formatos de aplicaciones populares hace que trabajar entre programas sea más fácil de lo habitual.
Debido a su historial con la línea de productos Poser , algunas versiones de Shade también incorporan PoserFusion , una solución de alojamiento de archivos en lugar de una solución de importación directa de archivos. Esto permite que Shade mantenga las características específicas de Poser dentro del entorno de renderizado de Shade; es posible editar más tarde el archivo Poser original y luego ver los cambios reflejados en la escena de alojamiento de Shade.
Flujo de trabajo
Como se mencionó, el soporte de importación y exportación de archivos permite un flujo de trabajo extremadamente variado. Por diseño original, el modelado de personajes enlatados se realizó en Poser, esos archivos de pose se importaron a Shade, lo que podría crear la escena para el personaje importado. Shade podría entonces manipular, animar, renderizar y exportar como una película para edición / composición de video. Como el software de cómics Manga Studio EX ha estado importando el formato Shade directamente durante algún tiempo, parece probable que Manga Studio EX se haya utilizado para publicidad impresa.
Versiones
FECHA | LANZAMIENTO |
---|---|
30/08/2004 | Shade 7 E desarrollado y publicado por e frontier America |
19/09/2005 | Shade 8 E desarrollado y publicado por e frontier America |
01/05/2009 | Shade 9 E desarrollado por e frontier America y publicado por Mirye |
02/09/2010 | Shade 10 E desarrollado por e frontier Japan y publicado por Mirye |
07/03/2011 | Shade 12 E desarrollado por e frontier Japan y publicado por Mirye |
20/11/2012 | Shade 13 E desarrollado por e frontier Japan y publicado por Mirye |
20/11/2012 | Shade 3D for Unity desarrollado y publicado por e frontier Japan |
30/08/2013 | Shade 3D ver 14 E desarrollado por e frontier Japan y publicado por Mirye |
15/12/2014 | Shade 3D ver 14.1.3 E desarrollado y publicado por Shade3D |
28/01/2015 | Shade 3D ver 15 E versión de actualización desarrollada y publicada por Shade3D |
20/03/2015 | Shade 3D ver 15 E desarrollado y publicado por Shade3D |
Shade 9 fue lanzado el 5 de enero de 2009. Shade 9 introdujo Física de partículas, Detección de colisiones , nuevas herramientas de modelado de polígonos, peluquería, mapeo de relieve Parallax , mejoras en PoserFusion, vista previa e importación y exportación de HDRI .
Shade 10 se lanzó el 14 de febrero de 2010. Shade 10 incluía características de integración significativas con juegos en línea y contenido MMO, incluida la exportación nativa de Avatar Reality Blue Mars , COLLADA y Second Life .
Shade 12 se lanzó en marzo de 2011. Shade 12 incluye una interfaz rediseñada basada en los comentarios de los usuarios, actualizaciones de operaciones booleanas, materiales volumétricos y luces, modelado reforzado (adición de modelado de fotos, modelado de bocetos, herramientas de modelado de espejos y modelado de jaulas), mapeo normal , mapeo de desplazamiento , dispersión del subsuelo , renderizado de vista previa, estereoscópico, mapas ilimitados por malla y nodos de renderizado ilimitados en versiones estándar y pro.
Una versión gratuita Shade 3D para Unity 3D permite a los desarrolladores de juegos en 3D crear, editar y animar modelos de juegos en 3D, luego usar un script para abrir modelos directamente desde un proyecto de Unity 3D y luego devolver automáticamente el modelo al entorno del proyecto.
Shade 13 se lanzó el 12 de noviembre de 2012. Shade 13 agregó vistas mejoradas (Guía de escala, Proyecto paralelo, Estructura alámbrica por color), modelado (Borde biselado, Vértice biselado, Replicadores) y personalización de la interfaz de usuario.
El tono 14 se lanzó el 30 de agosto de 2013. El tono 14 agregó herramientas de impresión 3D, grosor de línea, desplazamiento de línea, mapeo UV LSCM, herramientas de ajuste de calidad (textura, iluminación, importación / exportación STL y otras.
Recientemente, se agregó Shade 15.1 en la tienda de DAZ3D en sus versiones básica, estándar y profesional.
Referencias
- Notas
- Fin de la colaboración con nuestro editor estadounidense : Shade3D
- Shade3D Co compra los derechos de Shade 3D de e Frontier - cgchannel.com
- Una mirada al mercado 3D de Macintosh - iDevGames
- e Frontier America Products adquiridos por Smith Micro - PoserPros
- Shade R5 / E: el paquete de modelado de herramientas de expresión va hacia el oeste