ShadowCaster es un videojuego de rol / en primera persona de 1993 desarrollado por Raven Software . [2] Fue lanzado por Origin Systems [2] después de que Electronic Arts los adquiriera. Unaversión en CD-ROM fue lanzada en 1994, presentando dos niveles adicionales con nuevos monstruos y reemplazando cuadros de texto con FMV y narración hablada a través de pistas de audio CD-DA .
ShadowCaster | |
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Desarrollador (es) | Software Cuervo |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Brian Raffel Steve Raffel |
Programador (es) | Steven Coallier Carl Stika Kurt Schallitz Víctor Brueggeman |
Artista (s) | Shane Gurno Brian Pelletier Scott Rice James Sumwalt |
Compositor (es) | Marc Schaefgen |
Motor | Raven Engine (motor Wolfenstein 3D modificado ) |
Plataforma (s) | DOS , PC-98 |
Lanzamiento | Septiembre de 1993 (disquete) [1] 1994 (CD) 26 de agosto de 1994 (PC-98) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de Kirt, un humano con poderes para cambiar de forma . Entre otras formas, Kirt puede convertirse en un enorme animal parecido a un gato, un observador flotante con tentáculos y un dragón.
Gráfico
Al comienzo del juego, Kirt descubre que, de hecho, no es humano, sino que proviene de un mundo paralelo donde hubo una guerra entre cambiaformas durante siglos. Kirt y su abuelo son los últimos de su especie, y ahora los malvados los han encontrado. El abuelo de Kirt abre un portal de regreso al mundo natal, y ahí es donde comienza la historia. La misión de Kirt es detener a los demonios de una vez por todas, pero primero deberá despertar sus poderes innatos de cambio de forma, que es donde entran en juego los obeliscos. Subir a uno de estos y tocarlo desbloqueará una nueva forma, y la primera es la forma de gato. El personaje principal de Kirt se basó en el nombre del desarrollador de software del juego, Kurt Schallitz, e incluía su chaqueta de cuero marrón. El rostro de Kirt es en realidad el del propietario de Raven Software, Brian Raffel. [ cita requerida ]
Formularios
Kirt : el personaje predeterminado. Todas las habilidades son débiles, pero tiene alguna habilidad de lucha y es la única forma en la que la magia rejuvenece. La salud también rejuvenece, pero más lento que la magia.
Maorin : la primera forma que recopila el personaje y la más útil al principio del juego. Maorin es una gran criatura parecida a un gato de cuatro brazos con habilidades de lucha superiores y la capacidad de ver cosas invisibles para los demás. Sin embargo, se ahoga rápidamente.
Caun : una criatura parecida a un duende que es un pobre luchador, pero que puede curarse rápidamente, saltar obstáculos, encajar en espacios más pequeños y desatar un enjambre de insectos (necesario para abrir una puerta en particular). También tiene un hechizo de escudo y un hechizo de luz, y puede alcanzar mágicamente y tomar objetos que están lejos.
Opsis : un cerebro flotante con tentáculos que puede usar hechizos de manera efectiva, como bolas de fuego y ráfagas frías. Se mueve muy lentamente en el aire.
Kahpa : un luchador decente que puede respirar bajo el agua. Tiene un ataque sónico y eléctrico. Se supone que ambos son muy poderosos en el agua.
Ssair : un dragón flotante sin piernas con mejor ataque (pero defensa más débil) que el Maorin. Puede respirar fuego y usar su cola como arma. Volador muy rápido, y Ssair real, que normalmente es hostil, ignorará a Kirt cuando esté en la forma de uno.
Grost : un hombre hecho de piedra que es un excelente luchador con una fuerte defensa que también puede atravesar ciertas paredes. Puede provocar terremotos y paralizar a sus enemigos con un simple toque.
Tecnología
El ShadowCaster motor de juego , un sucesor del Wolfenstein 3D del motor y un predecesor de la condenación del motor , [2] fue escrito por ID Software 's John Carmack y con licencia para Raven Software . [3] Carmack escribió el motor ShadowCaster 3D durante su investigación tecnológica después de que id Software completara Wolfenstein 3D . [3] [4] El motor presenta iluminación disminuida, pisos y techos con textura mapeada , paredes con alturas variables y pisos inclinados. [3] El motor era "aproximadamente la mitad de rápido que el de Wolfenstein " [3] pero encajaba con la exploración de ShadowCaster en lugar de la acción acelerada de Doom .
El juego es compatible con el controlador Logitech Cyberman 6DOF . Utilizaba el eje vertical para controlar la altura de vuelo del jugador y proporcionaba retroalimentación táctil cuando el jugador chocaba con una pared o era golpeado. [5]
El motor del juego también se usó para In Pursuit of Greed . [6] Raven Software más tarde crearía un motor de juego similar en casa para CyClones .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Formato de PC | 87% [8] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90% [7] |
CD-ROM hoy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entretenimiento Electrónico | 9 de cada 10 [10] |
Publicación | Otorgar |
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PC Gamer Reino Unido | # 95, Top 100 [11] |
Al revisar el juego para PC Gamer UK , Gary Whitta comentó que "los fanáticos de Underworld le darán vueltas a [ ShadowCaster ], al igual que cualquiera que esté pensando en jugar con el género". [7] La revista más tarde lo nombró el 49º mejor juego de computadora de todos los tiempos, calificándolo como "un intento admirable de demostrar que los juegos de rol no tienen por qué ser aburridos, complejos y con muchos números". [12]
Ed Ricketts de PC Format elogió las "bolsas de atmósfera" de ShadowCaster y lo llamó "el mejor juego de rol que ha aparecido durante mucho, mucho tiempo". [8] En Computer Gaming World , Scorpia escribió: "Aquellos que prefieren el estilo normal de juego de rol de Ultima probablemente querrán saltarse este. Pero los jugadores que busquen hack-n-slash puro y sensato se lo pasarán en grande. " [13] Escribiendo para CD-ROM Hoy , Trent C. Ward declaró que los "gráficos, sonido y narración fantásticos de ShadowCaster ... te sumergen por completo en un mundo virtual a la vez oscuro y maravilloso". Lo resumió como "una excelente adición a la biblioteca de cualquier jugador". [9]
ShadowCaster fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' Juego s Acción de la concesión del año en junio de 1994, perdiendo a Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama . [14] Fue nombrado el 95º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. [11]
Referencias
- ^ "Plano - Shadowcaster" . Zona de PC . No. 7. Dennis Publishing . Octubre de 1993. p. 102.
- ^ a b c "ShadowCaster en Ravensoft.com" . Software Cuervo . Archivado desde el original el 14 de junio de 2009 . Consultado el 2 de julio de 2009 .
- ^ a b c d Kushner, David (2004). Masters of Doom (edición de bolsillo). Grupo Editorial de Random House. págs. 119-122. ISBN 0-8129-7215-5.
- ^ "5 Years of Doom: Entrevista a John Romero" . doomworld.com . Consultado el 10 de octubre de 2008 .
- ^ Scott May (1 de enero de 1994). "Shadowcaster" . ¡CALCULAR! NÚMERO 163, PÁGINA 84 .
- ^ "En busca de la codicia en Red Shadow Software" . redshadowsoftware.com . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Whitta, Gary (diciembre de 1993). "Bien proporcionado". PC Gamer Reino Unido (1): 90, 91.
- ^ a b Ricketts, Ed (diciembre de 1993). " Shadowcaster ". Formato de PC (27).
- ^ a b Ward, Trent C. (agosto-septiembre de 1994). " Shadowcaster ". CD-ROM Today (7): 92.
- ^ Giovetti, Al (marzo de 1994). " Shadowcaster ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 94.
- ^ a b Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ Scorpia (enero de 1994). "Yo y mis sombras" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 114. págs. 22-23.
- ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1994. págs. 51–58.
enlaces externos
- Página web oficial
- ShadowCaster en MobyGames