In Pursuit of Greed (también conocido como "Assassinators") es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) contemática de ciencia ficción lanzado en 1995 en DOS , desarrollado por Mind Shear Software y publicado por Softdisk . [2]
En busca de la codicia | |
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Desarrollador (es) | Software de corte mental |
Editorial (es) | Software Softdisk WizardWorks Memorex |
Diseñador (s) | Jeremy Stanton y Chris Tallent |
Programador (es) | Robert W. Morgan III [1] |
Escritor (es) | Jeremy Stanton |
Compositor (es) | Andrew Sega |
Motor | Raven Engine (Doom pre-alfa) |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Lanzamiento
Después del lanzamiento de Ironseed por Mind Shear Software en 1994, Softdisk Publishing se acercó a ellos con la sugerencia de que aprovecharan el código Doom pre-alfa al que Softdisk tenía acceso para crear un tirador, con la esperanza de capitalizarlo. la popularidad de Doom. (Este era el motor Raven de Id , con licencia de Raven Software para su juego ShadowCaster de 1993 ). Mind Shear estuvo de acuerdo con entusiasmo, esperando que estuvieran trabajando en un motor Doom casi completo. Solo después de que se firmaron los contratos y el desarrollo estaba en marcha, descubrieron cuán defectuoso e incompleto era el código base. Los problemas con el retraso, la animación entrecortada y el renderizado lento plagaron el proyecto hasta un lanzamiento significativamente retrasado.
El juego fue relanzado bajo el nombre Assassinators por Memorex Software en 1998.
Después de años de no disponibilidad , el programador lanzó el juego y su código fuente como software gratuito no comercial alrededor de 2014. [3]
Recepción
La recepción del juego por parte de la prensa y los jugadores fue en su mayoría poco impresionada o negativa. [4] [5] [6] Sin embargo, se mencionaron positivamente algunos aspectos del juego como las superficies curvas, la mecánica del "retrovisor" y los coloridos protagonistas. [7] También se destacó positivamente la banda sonora, realizada por Andrew Sega . El juego no tuvo el éxito comercial esperado debido a los problemas técnicos con el motor inacabado y el título competitivo de alto perfil Duke Nukem 3D , lanzado poco antes de Greed, lo que llevó a todos a una buena recepción por parte de la prensa y el público por igual.
El juego fue revisado con 59/100 en la edición de agosto de 1996 de PC Gamer , que decía "El frenesí de Doom engendra otra extraña descendencia, donde vacas mercenarias, lagartos y cyborgs matan por deporte. Todo es bastante olvidable". [4]
- Home of the Underdogs le dio un 7/10 diciendo: "En general, si tienes la paciencia suficiente para atravesar los primeros niveles, encontrarás un juego interesante y por encima del promedio al acecho detrás del tedioso comienzo. De ninguna manera es un clásico, pero vale la pena echarle un vistazo ". [5]
- Old PC Gaming le dio a In Pursuit of Greed 2.5 estrellas y lo calificó como "un juego no particularmente irredimible, solo algo formulado y lamentablemente desactualizado" [6]
Referencias
- ^ Semilla de hierro en redshadowsoftware.com
- ^ Codicia: Sentimientos intestinales, crecimiento e historia Wiley & Sons de AF Robertson "In Pursuit of Greed es un nuevo juego multijugador en 3D de Softdisk".
- ^ Codicia en redshadowsoftware.com "Estas fuentes se proporcionan con fines educativos e históricos. Ningún activo o código puede usarse de ninguna manera comercialmente. Solo para uso personal y educativo". (2014)
- ^ a b PC Gamer 1996-08 por T. Liam Mcdonald " La última vista previa de los juegos más populares del año: los 50 juegos más esperados del próximo año " (agosto de 1996)
- ^ a b En busca de la codicia en el hogar de los desamparados
- ^ a b en busca de la revisión de la codicia en Old PC Gaming (26 de octubre de 2016)
- ↑ The Technology Behind ID's Games en slashdot.com por Sean Clifford "Softdisk intentó producir un par de juegos, uno llamado Greed (más tarde In Pursuit of Greed), que era básicamente un disparador de clones de Doom en 3D. Hubo alguna tecnología ingeniosa (p. Ej. superficies curvas), pero el arte era ... eh, muy débil. La jugabilidad era decente, pero hubo algunos errores que pisotear y la fecha de envío se deslizó ... y se deslizó ... y se deslizó. Se lanzó, pero no no está a la altura de las expectativas. El juego se hizo trizas en las críticas ". (13 de agosto de 2002)
enlaces externos
- Sitio de codicia del programador Robert W. Morgan.
- En busca de la codicia en MobyGames
- La fuente para descargar está disponible en archive.org.
- ironseed.net Algunos diseños conceptuales se pusieron a disposición a través del sitio oficial de Ironseed.
- La banda sonora de Greed.