Shake es un paquete de composición de imágenes descontinuado utilizado en la industria de la postproducción desarrollado por Nothing Real para Windows y luego adquirido por Apple Inc. Shake se usó ampliamente en efectos visuales y composición digital para películas, videos y comerciales. Shake expuso gráficamente su arquitectura de gráficos de nodos . Permitió diseñar secuencias de procesamiento de imágenes complejas mediante la conexión de "nodos" de efectos en una interfaz gráfica de flujo de trabajo. Este tipo de interfaz de composición permitía una gran flexibilidad, incluida la capacidad de modificar los parámetros de un paso anterior de procesamiento de imágenes "en contexto" (mientras se visualiza el finalcompuesto ). Muchos otros paquetes de composición, como Blender , Blackmagic Fusion , Nuke y Cineon , también utilizaron un enfoque similar basado en nodos.
Desarrollador (es) | Apple Inc. |
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Lanzamiento final | 4.1.1 / 21 de noviembre de 2008 |
Sistema operativo | Mac OS X y Linux |
Tipo | Composición |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | Apple - Shake at the Wayback Machine (archivado el 22 de enero de 2008) |
Shake estaba disponible para Mac OS X y Linux . El soporte para Microsoft Windows e IRIX se suspendió en versiones anteriores. [1] [2]
El 30 de julio de 2009, Apple descontinuó Shake. [3] Apple no anunció un reemplazo directo de producto, pero algunas características ahora están disponibles en Final Cut Studio y Motion , como el filtro SmoothCam. [4]
Historia
En 1996, Arnaud Hervas y Allen Edwards fundaron Nothing Real y lanzaron Shake 1.0 como una herramienta de línea de comandos para el procesamiento de imágenes en instalaciones de efectos visuales de alta gama a principios de 1997.
Emmanuel Mogenet se unió al departamento de I + D como desarrollador senior en el verano de 1997 cuando Shake 2.0 se estaba reescribiendo con una interfaz de usuario completa. En el otoño de 1997, se agregaron al equipo Dan Candela (I + D), Louis Cetorelli (jefe de soporte) y Peter Warner (diseñador / usuario experto). Después de trabajar inicialmente como consultor a principios de 1998, Ron Brinkmann también se incorporó a principios de 1998 como director de producto. Este grupo principal estaba entre los empleados originales de Sony Imageworks .
Shake 2.0 se mostró por primera vez en la conferencia NAB de 1998 como una demostración alfa con un conjunto mínimo de nodos, una vista de nodo y el reproductor. En la conferencia SIGGRAPH de 1998 se mostró una versión beta más completa de Shake.
La versión 2 fue lanzada a principios de 1999 para Windows NT e IRIX , con un costo de $ 9900 por licencia, o $ 3900 por una licencia de solo renderizado. Durante los años siguientes, Shake se convirtió rápidamente en el software de composición estándar en la industria de efectos visuales para largometrajes.
En 2002, Apple Computer adquirió Nothing Real. [5] Unos meses más tarde, se lanzó la versión 2.5, [6] introduciendo compatibilidad con Mac OS X. Para fortalecer la posición de Mac en los estudios de producción, la versión para Mac tenía un precio de US $ 4.950 (equivalente a $ 7.122 en 2020), y los usuarios de los sistemas operativos que no eran Mac recibieron la oferta de duplicar el número de licencias sin costo adicional por migrando a Mac OS X. En 2003, se anunció la versión 3 de Shake, [7] que introdujo el software Qmaster , descontinuó el soporte para Microsoft Windows y permitió clientes de renderizado en red ilimitados sin costo adicional. Un año después, el lanzamiento de Shake 3.5 en el programa de la Asociación Nacional de Radiodifusores vio caer el precio a $ 2999 para Mac OS X y $ 4999 para Linux e IRIX.
En abril de 2005, Apple anunció Shake 4 en un evento previo a la NAB . Las nuevas características incluyeron composición en varios planos 3D, codificación Keylight y Primatte de 32 bits, procesamiento de imágenes de flujo óptico (reasignación de tiempo y estabilización de imagen), integración de Final Cut Pro 5 y extensiones a su lenguaje de scripting abierto y extensible y SDK . Shake 4 no tenía versión IRIX.
En el evento de la NAB en abril de 2006, Apple anunció que Shake 4.1 sería una versión binaria universal y se enviaría en mayo de ese año. En realidad, fue lanzado el 20 de junio de 2006 y fue rebautizado como un complemento de Final Cut Studio ; [8] como tal, su precio se redujo de $ 2999 a $ 499 para Mac OS X, pero se mantuvo igual para Linux. Al mismo tiempo, Apple anunció que dejaría de brindar soporte a Shake. Los sitios web de rumores afirmaban que Apple estaba trabajando en una aplicación de composición de próxima generación con nombre en código Phenomenon. [9] Los suscriptores del programa de mantenimiento existente tenían la opción de licenciar el código fuente de Shake por 50.000 dólares (equivalente a 64.188 dólares en 2020).
El 30 de julio de 2009, Apple eliminó Shake de su tienda en línea y sitio web. Shake había sido declarado oficialmente como el fin de su vida útil 3 años antes, pero continuó vendiéndose en la Apple Store por $ 499 hasta ese momento. [10] El sitio web Shake ahora redirige al sitio web Final Cut Pro X de Apple.
Usos
Agitar fue utilizado en películas como Peter Jackson 's El señor de los anillos [11] y King Kong , [12] , así como Harry Potter [13] películas y Cloverfield . [14] Fue utilizado por The Embassy para crear un anuncio de televisión de Citroën con un coche danzante. Shake fue utilizado por Broadway Video para restaurar el lanzamiento de Saturday Night Live : The Complete First Season DVD box set. CBS Digital lo utilizó para crear nuevos efectos visuales para Star Trek Remastered .
Otras producciones importantes que utilizan Shake incluyen la adaptación de 2005 de War of the Worlds , Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith , [15] Los Cuatro Fantásticos , Misión: Imposible III , Poseidón , Los Increíbles , Hulk , Doctor Who , The Dark Knight [16] y Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto , [17] y para la restauración del Pacífico Sur . [18]
Shake se usó para la postproducción de video, pero en este campo los sistemas Flint, Flame e Inferno de Autodesk generalmente se usaban junto con Shake para una rápida entrega de proyectos. La fortaleza histórica de Shake había sido la capacidad de trabajar mejor con formatos de muy alta resolución como 2K , 4K e IMAX utilizados en la industria cinematográfica.
Referencias
- ^ dax3d (10 de abril de 2006). "vfxtalk" . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2006 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
- ^ "Piraña contra Shake Irix - Nekochan Net" . Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
- ^ Eric Slivka. "¿Apple finalmente deja de agitar? (Actualizado)" .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de junio de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Macworld | Apple compra Nothing Real Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
- ^ "Apple anuncia Shake 2.5 para Mac OS X" (Comunicado de prensa). Computadora Apple . 22 de julio de 2002. Archivado desde el original el 26 de julio de 2006 . Consultado el 21 de agosto de 2006 .
- ^ "Apple Announced Shake 3" (Comunicado de prensa). Computadora Apple . 6 de abril de 2003. Archivado desde el original el 26 de julio de 2006 . Consultado el 21 de agosto de 2006 .
- ^ "Apple lanza Shake 4.1" (comunicado de prensa). Computadora Apple . 20 de junio de 2006. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006 . Consultado el 21 de agosto de 2006 .
- ^ Arnold Kim. "Mac Rumors: Fin de Shake, ¿Fenómeno en 2008?" .
- ^ Katie Marsal. "Apple elimina la extensión del software Shake de la tienda online" .
- ^ Cohen, Peter. "Apple: El retorno del rey ganador del Oscar usó Shake" . Macworld . IDG . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ Smith, Cameron. "King Kong (2005)" . BeHance . Adobe . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ Seymore, Mike. "Harry Potter: la magia del doble negativo" . fxGuide . EFX Guide.com LLC . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ Lanier, Lee (9 de diciembre de 2009). Composición digital profesional: herramientas y técnicas esenciales . John Wiley e hijos. pag. 390. ISBN 9780470594520. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ Young, Rick (12 de noviembre de 2012). La guía fácil de Focal para Final Cut Pro 6 . Prensa CRC. pag. 199. ISBN 9781136060144. Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
- ^ Bielik, Alain. " ' El Caballero Oscuro': Grounding Batman - Parte 2" . Animation World Network.com . Animation World Network.com . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
- ^ Personal, SVG. "Apple revoluciona el mercado con el software de composición Shake de 499 dólares" . Grupo de videos deportivos . Grupo de videos deportivos . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
- ^ "FotoKem Restaura" Pacífico Sur " " .
enlaces externos
- Apple - Shake at the Wayback Machine (archivado el 22 de enero de 2008)
- Bocetos de diseño original de Ron Brinkmann para Shake, alrededor de 1998