El sistema Cineon fue uno de los primeros informáticos basados en sistemas digitales de cine , creado por Kodak a principios de 1990. Era un conjunto integrado de componentes que constaba de un escáner de películas cinematográficas , una grabadora de películas y un hardware de estación de trabajo con software (Cineon Digital Film Workstation) para composición , efectos visuales , restauración de imágenes y gestión del color . [1] [2] [3]
Extensión de nombre de archivo | .cin |
---|---|
Desarrollado por | Kodak |
Tipo de formato | Formatos de archivo de imagen |
Extendido a | DPX |
Estándar | Borrador 4.5 |
Sitio web | www |
El sistema se lanzó por primera vez en septiembre de 1992 a Cinesite Hollywood. Las estaciones de trabajo se construyeron inicialmente con hardware basado en Sun - Transputer . En julio de 1993 se lanzó la versión 2.1.3 del software para Silicon Graphics Inc , hardware SGI Onyx . El software se retiró de la venta en 1997, aunque varios clientes continuaron utilizándolo después de esa fecha. Como solución integral para resolución 4K , producción de películas digitales de 10 bits e intermedio digital , el sistema fue uno de los primeros. Los tres componentes principales del sistema (escáner, software de estación de trabajo y registrador) han recibido premios científicos y técnicos de AMPAS por separado . [4] [5] [6]
El proyecto Cineon también fue responsable de la creación del formato de archivo de registro Cineon (.cin) de 10 bits, diseñado para manejar fotogramas de películas digitales . Aunque el producto ya no está a la venta, el formato de archivo Cineon que definió Kodak se usó durante mucho tiempo en el mundo de los efectos visuales de películas y formó la base del nuevo formato de intercambio de imágenes digitales (DPX) estandarizado por SMPTE . [7]
Formato de archivo Cineon
El formato de archivo Cineon fue diseñado específicamente para representar imágenes de películas escaneadas y, por lo tanto, tiene algunas diferencias con otros formatos como TIFF y JPEG :
- Los datos de píxeles representan la "densidad de impresión", la densidad que ve la película de impresión . Por lo tanto, se supone que los archivos Cineon funcionan como parte de una cadena de reproducción que mantiene los valores escaneados originalmente de una película negativa o positiva . Cualquier negativo se puede reproducir en la grabadora conservando las características del neg original (como la diafonía del componente de color y la corrección gamma ) y, por lo tanto, conservando el "aspecto" del negativo si se imprimiera directamente. Las densidades de impresión métricas de datos de color originales de Cineon se basaron en la película intermedia 5244 . La conversión de la densidad de impresión Cineon (CPD) a Status-M se puede estimar con una matriz de 3x3 o utilizando las tablas contenidas en el documento "Digital LAD" de Kodak. Este documento muestra una relación específica entre los valores de Cineon Code y las densidades de Status-M.
- Los datos se almacenan en formato de registro , que corresponden directamente a la densidad del negativo original. Dado que es probable que el material escaneado sea negativo, se puede decir que los datos son "gamma con codificación logarítmica".
- Para evaluar las luminancias de la escena original a partir de los datos de Cineon, se deben conocer las características negativas de la cámara. (Dicha caracterización se conoce como "desintegración"). Dicha caracterización se ayuda exponiendo una tira sensitométrica de modo que se pueda determinar la gamma de revelado real. La película se puede deshacer utilizando los únicos contrastes por capa del negativo de color.
- En un archivo Cineon (.cin), cada canal (R, G, B) tiene 10 bits, empaquetados 3 por palabra de 32 bits, con dos bits sin usar.
- La conversión a un formato entero de 8 bits para su visualización en monitores de computadora o la transferencia a video generalmente implica la noción de "punto negro" y " punto blanco " que se utilizan para la conversión a señales de video de rango más limitado. Convencionalmente, estos puntos son 95 y 685 en la escala 0-1023 (pero deben ajustarse según el contenido negativo real). Los valores de píxeles por encima de 685 son "más brillantes que el blanco", como el sol, los reflejos cromados, etc. Se introdujo el concepto de "clip suave" para hacer que la caída de los blancos parezca más natural. Los valores de píxeles por debajo de 95 representan los valores de negro expuestos en el negativo (la base transparente de la película). Estos valores pueden descender en la práctica hasta valores de píxeles de 20 o 30.
Programas como FFmpeg y XnView informan para admitir .cin
y .dpx
. [8]
Documentación
Glenn Kennel definió las conversiones al formato Cineon en un documento de Kodak. [9] El SMPTE estandarizó aún más el formato en un formato relacionado llamado DPX que puede almacenar más variedades de información de imagen, así como información de encabezado adicional.
El espacio de color Cineon de 10 bits por píxel proporciona 1024 niveles de color en lugar de 256 niveles de color en el espacio de color de 8 bits por píxel. 10 bits YUV y de 10 bits RGB son el estándar de la industria. El estándar documentado y reconocido por la Society Of Motion Picture Television Engineers: SMPTE 259M , SMPTE 292M , SMPTE 296M , SMPTE 372M . Un .fido
archivo es un tipo de formato de archivo de datos de gráficos Cineon. [10] [11]
Historia
Desde finales de la década de 1980, Glenn Kennel fue el principal arquitecto del sistema de películas digitales Cineon. Kennel dirigió el desarrollo del escáner de película Cineon CCD y la grabadora de película láser (la grabadora de película Lightning) en Rochester NY. Desde febrero de 1990, el software de la estación de trabajo Cineon fue escrito por un equipo de Kodak en Melbourne, Australia, dirigido por Lindsay Arnold. A principios de 1995, el desarrollo se trasladó a Kodak en Rochester, Nueva York, donde fue dirigido por David Cok y Jim Minno. Aproximadamente en 1996, el desarrollo de software se trasladó a Palo Alto, California [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]
Los desarrolladores iniciales del sistema recibieron un premio científico y de ingeniería de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas en febrero de 2012. [20] El sistema utilizado comercialmente contenía las contribuciones de muchos científicos e ingenieros adicionales. [21]
Kennel ayudó a lanzar el Cinesite Digital Film Center de Kodak en septiembre de 1992, que se convirtió en el principal sitio de prueba de Cineon. En 1993, Cinesite utilizó Cineon en la restauración digital de Blancanieves y los siete enanitos de Disney , que se convirtió en la primera película que se escaneó por completo en archivos digitales, se manipuló y se volvió a grabar en película . El proyecto de restauración se realizó en su totalidad con una resolución de 4K y una profundidad de color de 10 bits utilizando el software Cineon para eliminar digitalmente la suciedad y los arañazos. Después del final de Cineon, Glenn Kennel trabajó con Philips para extender Spirit DataCine a la salida de archivos digitales compatibles con Cineon, aplicándolo primero a la película Pleasantville de 1998 . Pleasantville fue la primera película digital intermedia escaneada en un Spirit DataCine. Este proceso produjo la mezcla de fotografías en blanco y negro y en color. [se necesita aclaración ] Philips obtuvo la licencia de parte de la tecnología de Kodak, principalmente la parte frontal ( lentes, ópticas y CCD). [22] [23] [24] [25] [26]
Algunos libros que mencionan el papel de Cineon en la historia de la imagen digital son:
- Stephen Prince , Efectos visuales digitales en el cine: la seducción de la realidad. La p. 73 señala el lugar de Cineon en el historial de restauración de archivos.
- Mark Sawicki, Filmar lo fantástico: una guía para la cinematografía de efectos visuales. pag. 113ff.
Ver también
- Escala de colores
- Suite de colores
- Cine digital
- Película digital
- Grabación directa a disco
- Industria del cine
- Stock de película
Referencias
- ^ digital-intermediate.co.uk, Understanding Cineon, por Richard Patterson, primer borrador 2/10/01
- ^ Brucegoren.com/, Kodak trae el arte digital al cine, por Bruce N. Goren
- ^ cinematography.com, Cinco científicos reciben elogios por desarrollar la tecnología híbrida Kodak, por Tim Tyler, febrero de 2005
- ^ Patentes de Google, método y aparato para calibrar un sensor para reflejos y para procesar reflejos, EE. UU. 7088388 B2, Eastman Kodak Company
- ^ thefreelibrary.com, Kodak presenta una nueva gama de productos de producción de películas y videos Cineon, 15 de abril de 1996
- ^ kodak.com, línea de tiempo
- ^ "cineon.com, Borrador de formato de archivo de imagen Cineon (no una empresa Kodak)" . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013 . Consultado el 30 de abril de 2005 .
- ^ James D. Murray; William vanRyper (abril de 1996). "Enciclopedia de formatos de archivos gráficos" (Segunda ed.). O'Reilly . ISBN 1-56592-161-5. Consultado el 17 de abril de 2015 .
- ^ Glenn Kennel (26 de julio de 1995). "Conversión de datos de película de registro de 10 bits a datos lineales o de video de 8 bits para el sistema de película digital Cineon versión 2.1" (PDF) . Eastman Kodak . Consultado el 17 de abril de 2015 .
- ^ El arte del color digital, por Mike Seymour, 23 de agosto de 2011
- ^ Archivos Cineon: qué son y cómo trabajar con ellos
- ^ Príncipe, Esteban. Efectos visuales digitales en el cine
- ^ productionbyconference.com glenn kennel
- ^ Comprensión de Cineon, primer borrador 2/10/01
- ^ linkedin.com Lindsay Arnold
- ^ cinematography.com, Kodak Cineon Digital Film System, por Tim Tyler, 12 de febrero de 2005
- ^ Ciencia popular de marzo de 2005
- ^ oscars.org, los 77 premios científicos y técnicos 2004 | 2005, Hotel Ritz-Carlton Huntington, sábado 12 de febrero de 2005, presentadora: Scarlett Johansson
- ↑ group47.com, Jim Minno, biografía, 2016
- ^ "La película digital Kodak Cineon recibe el premio Sci-Tech" .
- ^ Comprensión del cine digital: un manual profesional, por Charles S. Swartz
- ^ Una breve historia de escaneo y grabación por C Glenn Kennel, director de tecnología de las divisiones de escaneo y grabación de películas y masterización digital de Cinesite.
- ^ Alquimia digital: materia y metamorfosis en la animación digital contemporánea y el diseño de interfaces, por Michelle Ramona Silva BA, Bridgewater State College, 1992 MA, Universidad de Massachusetts, 1996
- ^ "Universidad de Sussex" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ Cinema Papers No.120 de octubre de 1997
- ^ Color y masterización para cine digital, por Glenn Kennel