Shelter es un videojuego de supervivencia desarrollado por Might and Delight para Windows y Mac . Fue lanzado el 28 de agosto de 2013 después de ser aceptado a través de Steam Greenlight. [1] En el juego, los jugadores controlan a una madre tejón que debe proteger y alimentar a sus cachorros mientras viajan desde su madriguera a una nueva. Durante el viaje, los cachorros deben ser alimentados y están en peligro de amenazas como aves rapaces e incendios forestales .
Abrigo | |
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Desarrollador (es) | Poder y deleite |
Director (es) | Johannes Wadin |
Diseñador (s) | Andreas Wangler |
Compositor (es) | Familia Retro |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 28 de agosto de 2013 |
Género (s) | Supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue recibido positivamente y obtuvo críticas favorables sobre los gráficos y el sonido, así como el impacto emocional que evocó. Los revisores dieron reacciones encontradas en lo que respecta a la dificultad y la longitud.
Como se Juega
En Shelter , los jugadores controlan a una madre tejón que escolta a sus cinco cachorros desde su madriguera hasta un nuevo hogar y debe protegerlos del peligro. [2] A lo largo del viaje, los cachorros irán hambrientos gradualmente y necesitarán alimentos que el jugador debe proporcionarles capturando presas, como zorros, o encontrando frutas y verduras. [3] Las amenazas a los cachorros se presentan en diferentes formas en cada sección del juego.
En la primera y última sección del juego, hay áreas que contienen aves rapaces en círculos que pueden volar y atrapar a un cachorro si está al aire libre durante demasiado tiempo. [4] Una sección del juego tiene lugar de noche, lo que le da al jugador una visión limitada de su entorno. En esta sección, los cachorros ocasionalmente se asustarán por los ruidos y huirán del jugador, lo que les exigirá que persigan a los cachorros hasta que estén dentro de un radio seguro de la madre. En una sección posterior, el jugador debe viajar a través de un incendio forestal , manteniendo a los cachorros a salvo del fuego que se propaga. Otro requiere que el jugador escolte a los cachorros por un río desbordado. [5] [6] El objetivo del juego es que la mayor cantidad posible de cachorros sobrevivan al viaje al refugio.
Desarrollo
Might and Delight comenzó a desarrollarse en Shelter en enero de 2013 luego del lanzamiento de Pid . [7] El juego fue anunciado y listado en Steam Greenlight en abril, [8] aceptado en julio, [9] y lanzado el 28 de agosto del mismo año. [10] En diciembre de 2013, Might and Delight lanzó un complemento gratuito para Shelter en el que el jugador debe alimentar a sus cachorros una vez al día durante un mes para evitar que mueran. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68,79% [12] |
Metacrítico | 69/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GameSpot | 7/10 [15] |
Joystiq | [dieciséis] |
Gamezebo | [17] |
Jugador incondicional | [18] |
GameFront | 70/100 [19] |
Shelter recibió críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de 68,79% y 69% en los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic respectivamente. [12] [13] Los críticos elogiaron el juego por su naturaleza provocadora de emociones, con la muerte de un cachorro "causando un genuino sentimiento de pérdida" para Ben Textor de Hardcore Gamer [18] y el final del juego dejando a Simon Parkin de Eurogamer "tambaleándose con dolor y desconcierto ". [4] En GameSpot opinión 's Kevin VanOrd dijo que cuando muere un cachorro 'hay una punzante sensación de fracaso, no como un jugador, sino como un padre con el deber de proteger a su joven.' [15]
El arte y el audio del juego fueron en general bien recibidos, con Edge describiendo el juego como "un hermoso mosaico de colores pastel" [14] y John Walker comentando que el juego era "ridículamente bonito" en Rock, Paper, Shotgun 's positivo revisión. [20] La revisión de GameFront fue menos favorable con respecto a los gráficos, y Jerry Bonner los describió con "un aspecto claramente poligonal, como si este juego se hubiera desarrollado para la Playstation original". [19] Del audio, Mike Rose de Gamezebo dijo que era "simplemente inmenso, y encaja perfectamente con el entorno". [17]
La falta de dirección en el juego tuvo una recepción mixta; JG Carter de Joystiq describió el nivel nocturno como "mal explicado", [16] y Edge dijo que las reglas eran "ocasionalmente torpes [y] poco claras". [14] La duración del juego también fue criticada por ser demasiado corta, con Mike Rose afirmando que encontró el juego "bastante corto" y Ben Textor diciendo que el juego era "algo caro considerando su tiempo de ejecución". [17] [18]
Continuación
El 9 de marzo de 2015, se lanzó una secuela titulada Shelter 2 a través del cliente de software Steam . Este juego tiene al jugador controlando a una lince hembra embarazada . Los jugadores guían al lince mientras encuentra una guarida para su próxima camada de gatitos y los cría, enseñándoles a sobrevivir en la naturaleza. A diferencia de su predecesor, Shelter 2 le permite al jugador nombrar a los gatitos. Aquellos que sobreviven a un juego también pueden ser controlados por el jugador, continuando como la próxima generación del árbol genealógico.
Referencias
- ^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139295005
- ^ O'Connor, Alice (15 de abril de 2013). "Badger 'em up Shelter anunciado por Pid dev" . ShackNews . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Purchese, Robert (23 de mayo de 2013). "El juego Shelter de Arty Survival Badger obtiene un video de juego" . Eurogamer . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ a b c Parkin, Simon (11 de septiembre de 2013). "Revisión del refugio" . Eurogamer . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
- ^ MacDonald, Keza (1 de agosto de 2013). "El refugio es como un viaje, pero con tejones" . IGN . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Warr, Philippa (23 de enero de 2014). "Now playing: aprendiendo el amor duro en una tierra de tejones, con Shelter" . Jugador de PC . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ^ "Soy el director creativo de Shelter, el juego de tejones que se lanza hoy en Steam. ¡AMA!" . Reddit . 28 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Kubba, Sinan (15 de abril de 2013). "Pid dev tejones Steam Greenlight con nuevo juego Shelter" . Joystiq . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Walker, John (25 de julio de 2013). "Rooooooooxanne, tienes que dar luz verde" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (28 de agosto de 2013). "Shelter: el encantador simulador de supervivencia de tejones de Might & Delight ya está disponible en Steam" . VG247 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Marinconz, Steve (20 de diciembre de 2013). "¿Es usted la señorita Tamagotchi? ¿Te encantan los tejones? Tengo lo que necesitas" . Kotaku . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ a b "Refugio para PC" . GameRankings . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Shelter Critic para PC" . Metacrítico . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ a b c "Revisión del refugio" . Edge . 27 de agosto de 2013 . Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (3 de septiembre de 2013). "Revisión del refugio" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2013 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
- ^ a b Carter, JG (28 de agosto de 2013). "Revisión de refugio: tejón sobre aguas turbulentas" . Joystiq . Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
- ^ a b c Rose, Mike (28 de agosto de 2013). "Revisión del refugio" . Gamezebo . Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
- ^ a b c Textor, Ben (27 de agosto de 2013). "Revisión: Refugio" . Jugador incondicional . Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
- ^ a b Bonner, Jerry (6 de septiembre de 2013). "Revisión de refugio: un viaje con tejones" . GameFront . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
- ^ Walker, John (29 de agosto de 2013). "Lo que creo: refugio" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial