Silverfall


Silverfall es un videojuego de rol de acción , desarrollado porcompañía de software Monte Cristo para Windows . Se ha realizado un port para PlayStation Portable . En 2008 se lanzó una expansión para la versión de Windows del juego, titulada Silverfall: Earth Awakening . Silverfall: Gold Edition también se lanzó en 2008 y contiene el juego principal y la expansión.

Silverfall comparte muchas similitudes con los juegos populares, Diablo y Diablo 2 . También tiene fuertes influencias de Sacred . Los jugadores eligen un personaje de una de las cuatro razas ( humano , elfo , troll , duende ) y desarrollan su "clase" (luchador, arquero, mago, etc.) asignando varias habilidades a medida que suben de nivel. Los personajes pueden ser hombres o mujeres, y la jugabilidad diferirá ligeramente según la selección.

Silverfall es un juego basado en misiones que se centra en un conflicto entre la naturaleza y la tecnología., lo que permite a los jugadores desarrollar una lealtad a una de estas áreas, lo que permite el desarrollo de habilidades adicionales y la capacidad de usar ciertos elementos basados ​​en la alineación. Sin embargo, no hay un lado "bueno" o "malo" para alinearse con la tecnología o la naturaleza, ya que ambos tendrán misiones que requieren que el jugador realice actos dudosos y altruistas. Se le puede pedir a un jugador de 'naturaleza' que mate al supervisor de un grupo de trabajadores que ya no quieren contaminar el mundo con su fábrica, y se le puede pedir a un jugador de 'tecnología' que explote los recursos naturales que resultarán en una pérdida del sustento de un pueblo cercano. Al mismo tiempo, se puede pedir a cualquiera de los jugadores que prometa un soborno a un líder sindical para disolver una huelga, en perjuicio de sus compañeros de trabajo.

Los jugadores tienen la capacidad de enfrentarse a compañeros y convocar a varias criaturas (como zombis, almas perdidas, robots y elementales) para que les ayuden en sus misiones.

Todos los compañeros requieren que se realice alguna misión antes de unirse al grupo del jugador y, dependiendo de la actitud del jugador hacia ellos a lo largo del juego, pueden ofrecer más misiones. También iniciarán diálogos en varios momentos a lo largo de la aventura, ofreciendo información sobre el área y/o su historia de fondo.

Cada una de estas 9 subcategorías viene con su propio "árbol de habilidades" para que el jugador elija. Los jugadores reciben 4 puntos de habilidad cada vez que suben de nivel y pueden agregarlos a las habilidades de su elección. Cada habilidad individual puede tener un máximo de 10 puntos.