Diablo es un juego de rol de acción Hack and Slash videojuego desarrollado por la ventisca del Norte y lanzado por Blizzard Entertainment en enero de 1997.
Diablo | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Ventisca norte |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Bill Roper |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | David Brevik |
Artista (s) | Michio Okamura |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Matt Uelmen |
Serie | Diablo |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juegos de rol de acción , hack and slash |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado en el reino ficticio de Khanduras en el reino de los mortales, el jugador controla a un héroe solitario que lucha para librar al mundo de Diablo, el Señor del Terror. Debajo de la ciudad de Tristram, el jugador viaja a través de dieciséis niveles de mazmorras generados aleatoriamente , y finalmente ingresa al Infierno para enfrentarse a Diablo.
Un paquete de expansión, Diablo: Hellfire , fue lanzado en noviembre de 1997 por Synergistic Software . En 1998, Electronic Arts lanzó Diablo para PlayStation . [10] Esta versión, desarrollada por Climax Studios , contó con el control directo de la dirección del personaje principal, a diferencia del movimiento de apuntar y hacer clic , utilizando el controlador de PlayStation. Un Sega Saturn versión fue considerada por Electronic Arts, pero nunca lanzado. [11] El éxito del juego llevó a dos secuelas: Diablo II en 2000 y Diablo III en 2012. Una tercera secuela, Diablo IV , está en desarrollo.
Como se Juega
Diablo es un videojuego de acción y rol de hack and slash. El jugador se mueve e interactúa con el entorno principalmente por medio de un mouse . [12] Otras acciones, como lanzar un hechizo, se realizan en respuesta a las entradas del teclado. [12] El jugador puede adquirir elementos , aprender hechizos , derrotar enemigos e interactuar con personajes no jugadores (NPC) a lo largo del juego.
Los niveles de las mazmorras se generan procedimentalmente con temas para cada nivel; por ejemplo, las catacumbas tienden a tener pasillos largos y habitaciones cerradas, mientras que las cuevas son más no lineales. A los jugadores se les asigna un número aleatorio de misiones de varios niveles; Estas misiones son opcionales, pero generalmente ofrecen poderosos elementos únicos como recompensas y ayudan a subir de nivel al personaje y / o revelar más de la historia de fondo. Las dos últimas misiones son obligatorias para terminar el juego.
Clases
Diablo tiene tres clases de personajes : el guerrero, el pícaro y el hechicero. Cada clase tiene un nivel diferente de atributos asignados junto con una habilidad única. Cada clase es capaz de usar casi todos los mismos elementos y hechizos, en contraste con los títulos posteriores de la serie Diablo que tienen elementos y hechizos específicos de la clase. Sin embargo, las limitaciones en los atributos de cada clase recompensan el juego que los utiliza de manera eficiente; por ejemplo, el bajo nivel máximo de Magia del Guerrero le impide aprender los niveles más altos de hechizos poderosos como el Hechicero, en cambio, el Guerrero es más adecuado para el cuerpo a cuerpo con un golpe de arma más rápido más un "golpe crítico" para daño adicional.
- Guerrero : El más capaz físicamente de las tres clases. El Guerrero es un luchador cuerpo a cuerpo y, por lo general, puede recibir la mayor cantidad de daño físico. El atributo principal del personaje del guerrero es la fuerza. El guerrero comienza con la habilidad de reparar objetos en su poder a costa de la durabilidad general. [12]
- Pícaro : un maestro de las armas a distancia. Si bien no es tan fuerte como el Guerrero, el pícaro es muy eficaz para atacar a los enemigos desde la distancia con el arco. El atributo principal del personaje del pícaro es la destreza. La habilidad inicial única del Pícaro es la habilidad de desarmar trampas. [12]
- Hechicero : un lanzador de conjuros que es el más débil físicamente de las tres clases, pero puede aprender la mayoría de los conjuros en los niveles más altos. El atributo de carácter principal del Hechicero es Magia. La habilidad inicial única del Hechicero es la capacidad de recargar bastones de hechizos a costa de reducir el número máximo de cargas de hechizo que el bastón puede contener. [12]
En el conjunto de expansión, Diablo: Hellfire , se agregó el Monje . El Monje es competente en el combate cuerpo a cuerpo con el personal. Otras dos clases, el Bardo y el Bárbaro, estaban inacabadas, pero seguían siendo personajes ocultos en Diablo: Hellfire , y podían habilitarse mediante un truco. Usando los sprites del juego de Rogue y Warrior, respectivamente, el Bard es capaz de usar armas de doble empuñadura, mientras que el Bárbaro era un especialista en hachas de dos manos. [13]
Artículos
Muchos artículos tienen atributos mínimos para ser utilizados de manera efectiva. Los elementos de color blanco son elementos normales, los elementos de color azul son elementos mágicos y los elementos de color dorado son elementos únicos. Cualquier elemento que no sea de color blanco debe identificarse para hacer uso de sus efectos mágicos, sin embargo, los personajes pueden usar elementos no identificados como lo harían con el elemento base. Los artículos se desgastan con el uso y solo tienen una cierta durabilidad. Cuando la durabilidad de un artículo es cero, se destruye. Los jugadores pueden regresar a la ciudad y pagar una tarifa a un NPC, Griswold the Blacksmith, para que restauren los elementos, mientras que el Guerrero puede reparar los objetos en su posesión a costa de la durabilidad general. [12]
Los arcos son el arma a distancia del juego, mejor utilizada por los pícaros. Los bastones, aunque son capaces de realizar ataques físicos, se utilizan principalmente para las cargas de hechizo que contienen, ya que lanzar un bastón no requiere que el jugador aprenda el hechizo o use maná. El hechizo de un bastón solo se puede lanzar un cierto número de veces antes de que requiera una recarga. Las espadas suelen ser de una mano (aunque también existen variedades de dos manos), mientras que las hachas son todas de dos manos. Las mazas y los garrotes añaden una bonificación de daño del 50% contra los no muertos. Los escudos, cuando se combinan con armas de una mano, permiten bloquear los ataques. Hay tres clasificaciones de armadura: ligera, media y pesada. Los personajes también pueden usar un casco, dos anillos y un amuleto. [12]
Los libros contienen fórmulas de hechizos. Los libros de hechizos no se pueden usar más de una vez, pero varios libros del mismo hechizo aumentarán el nivel del hechizo, hasta un máximo de 15. Los pergaminos permiten el uso de ambos hechizos aún no aprendidos y hechizos que no están disponibles en forma de libro. Desaparecen después de un uso. Hay muchas pociones disponibles para su uso, incluida la restauración de salud y maná, y elixires que aumentan las estadísticas. [12]
Multijugador
El modo multijugador está disponible para hasta cuatro jugadores. Los estados de los personajes multijugador se guardan periódicamente. Los jugadores pueden ser agresivos o cooperar con otros jugadores. Los jugadores pueden conectar conexión directa, conexión de módem , conexión Battle.net o conexión de red IPX . El juego carece de los métodos anti-trampas más fuertes de los juegos posteriores de Blizzard y, como resultado, muchos personajes en línea han sido alterados de varias maneras por programas comunes de terceros conocidos como entrenadores y / o programas de edición de juegos como Cheat Engine . [12] [14]
Gráfico
Configuración
El escenario de Diablo incluye el reino de los mortales que es el mundo del Hombre, así como los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. [12] : 61, 62, 64 y 72 Después de eones de guerra entre ángeles y demonios , la ascensión del hombre llevó a los tres Señores del Infierno (incluido el mismo Diablo) a buscar la victoria a través de la influencia, lo que los llevó al exilio al reino de los mortales. Allí, sembraron el caos, la desconfianza y el odio entre los hombres hasta que un grupo de magos, llamado Horadrim, los atrapó en cristales encantados llamados "Soulstones". La piedra del alma de Diablo fue enterrada profundamente en la tierra y se construyó un monasterio sobre el sitio.
Pasaron generaciones y se olvidó el propósito del monasterio. Una pequeña ciudad llamada Tristram surgió junto a las ruinas del monasterio. Cuando el rey Leoric reconstruyó el monasterio como catedral , Diablo manipuló a su arzobispo , Lázaro, para destruir su prisión de piedra del alma. Diablo poseyó brevemente al rey, enviando a sus caballeros y sacerdotes a luchar contra reinos pacíficos, y luego poseyó al hijo del rey, el príncipe Albrecht, llenando las cuevas y catacumbas debajo de la catedral con criaturas formadas a partir de las pesadillas de Albrecht.
Tristram se convirtió en una ciudad de miedo y horror, donde la gente era secuestrada por la noche. Sin rey, sin ley y sin ejército para defenderlos, muchos aldeanos huyeron. [12]
Historia
El juego comienza cuando el personaje del jugador llega a Tristram. Varios de los habitantes restantes ayudan al jugador, como Deckard Cain the Elder. [15] El laberinto debajo de la Catedral desciende desde el calabozo / iglesia, a las catacumbas, seguido por las cuevas, y finalmente el Infierno mismo, cada uno con una mezcla de muertos vivientes, animales y demonios. El Rey Leoric ha sido revivido como el Rey Esqueleto.
Al final del juego, el héroe debe derrotar al arzobispo Lazarus y, finalmente, al propio Diablo. Al final del juego, el héroe mata la forma mortal de Diablo. [16] El héroe luego saca la piedra de alma de la frente de Diablo, después de lo cual Diablo se transforma en un Príncipe Albrecht sin vida. [16] El héroe luego introduce la piedra de alma en su propia frente, y contiene la esencia de Diablo dentro de sí mismo. [dieciséis]
Desarrollo
- David Brevik sobre la creación de Diablo [17]
Diablo fue concebido por David Brevik durante el desarrollo del juego de lucha Justice League Task Force (1995), desarrollado por el estudio japonés Sunsoft con dos estudios estadounidenses, Condor Games (más tarde Blizzard North ) en la versión de Sega Genesis y Silicon & Synapse en SNES. versión, que a finales de Justicia League Task Force ' desarrollo s, había cambiado el nombre a sí mismos Blizzard Entertainment . [18] El concepto de Brevik era un juego de computadora personal basado en gran medida en el género roguelike que presentaba un juego por turnos, [19] pero quería mejorar la rapidez con la que el jugador podría ingresar al juego en comparación con los juegos de rol típicos. . Brevik se inspiró en NHL '94 y juegos deportivos similares para que los jugadores solo tuvieran que seleccionar una clase predeterminada y pudieran saltar al juego con interacciones mínimas. Brevik también quería que estas clases fueran combinaciones de clases de personajes típicas para que los jugadores no estuvieran demasiado restringidos en el tipo de ataques o equipo que podían usar. Otra desviación del enfoque roguelike fue hacer que el sistema de botín de los monstruos derribados fuera más expansivo. [20] Según Matt Barton, el juego Telengard , lanzado por Avalon Hill en 1982, influyó en el desarrollo de Diablo . [21] Barton y Bill Loguidice también citan la serie The Legend of Zelda como una influencia en Diablo , particularmente su movimiento hacia la acción en tiempo real, lejos de la jugabilidad basada en turnos y con muchas estadísticas de los juegos de rol de computadora anteriores. [22] Brevik también quería una interfaz "moderna y genial" destinada a llevar la rápida franqueza de los juegos de consola , así como Doom (1993), a los juegos de rol de computadora. [23] Había nombrado a la idea del juego Diablo basándose en Mount Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [20]
Condor comenzó el desarrollo mientras presentaba el juego a los editores. Bill Roper dijo que el "lanzamiento inicial del equipo, en pocas palabras, fue tomar la emoción y la aleatoriedad de juegos como Moria , Nethack y Rogue , y llevarlos a la década de 1990 con gráficos y sonido fantásticos". [24] Condor Games había intentado vender la idea de Brevik a otros editores, pero fue rechazado con el argumento de que "los juegos de rol están muertos". [23]
Mientras Condor buscaba un editor para la idea de Brevik, Blizzard había completado su siguiente juego, la estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs & Humans (1994) para la computadora personal. Condor Games vio a Blizzard compartir su mismo interés en los juegos de computadora personal y les presentó la idea de Brevik. Aproximadamente a los tres o cuatro meses de desarrollo, Blizzard se ofreció a trabajar con ellos en Diablo, pero solicitó dos cambios importantes, hacerlo en tiempo real y tener multijugador, habiendo realizado estos pasos durante su trabajo en la creación de Warcraft . [23] Brevik no quería cambiar la naturaleza basada en turnos de su juego al principio por temor a que agregara tiempo extra al desarrollo, y el equipo de desarrollo de Condor sometió la idea a votación, ganando el enfoque en tiempo real. [20] Brevik preparó a Blizzard para el potencial tiempo de desarrollo adicional y para pedir costos de desarrollo adicionales, y luego, un viernes por la tarde, cuando todos se habían ido, comenzó a jugar con la conversión del juego de por turnos a tiempo real; en cuestión de horas tenía los conceptos básicos del sistema en su lugar, y pudo mostrárselo al resto de Condor el lunes siguiente. Mantuvieron esta noticia de Blizzard por un corto tiempo, pero finalmente revelaron qué tan rápido se les ocurrió el cambio, que Blizzard aceptó fácilmente. [20]
El juego también se concibió originalmente para ser hecho en arcilla (muy parecido a ClayFighter ), pero decidieron tener un estilo isométrico 3D en su lugar. [25] [26] [27]
En 1996, mientras continuaba el desarrollo de Diablo , Blizzard adquirió Condor Games. Blizzard nombró su ubicación en Irving, California a Blizzard South y Condor Games a Blizzard North para distinguir sus estudios. [28] Aproximadamente ocho meses antes del lanzamiento planeado, Blizzard South estaba terminando Warcraft II y comenzó a enfocarse en el próximo lanzamiento de Diablo . Blizzard no quería depender de los servicios de juegos en línea existentes como Total Entertainment Network para el emparejamiento. Mientras Blizzard North terminó con Diablo , Blizzard South comenzó a desarrollar la base de Battle.net . Según Brevik, cuando Blizzard South se acercó para empezar a ver cómo el código multijugador de Diablo se incorporaría a Battle.net, descubrieron entonces que Diablo no tenía un código multijugador como Brevik ni otros tenían idea de cómo escribir dicho código. Blizzard South envió empleados a Blizzard North, incluido Mike O'Brien , en ese momento para incorporar el modo multijugador para Diablo e interactuar con Battle.net durante los últimos seis meses de desarrollo. [29]
Música
La música de Diablo fue compuesta por Matt Uelmen . La banda sonora consta de seis pistas. Fue lanzado después de 15 años, en 2011.
Lanzamiento
Diablo normalmente requiere el CD original para reproducirse, sin embargo, también se incluye en el disco una versión shareware del software que podría reproducirse sin el CD llamado Diablo Spawn . Esta versión del juego permite el acceso a las dos primeras áreas de la mazmorra y bloquea dos de las tres clases jugables y muchos de los habitantes del pueblo NPC. Se puede jugar tanto en un jugador como en multijugador con esas restricciones. La demostración también se puede descargar.
En 2016, David Brevik afirmó que existía una controversia en cuanto a si Diablo había sido puesto en libertad en 1996 o 1997. [8] En 1997 y 2000, Blizzard informó Diablo ' fecha de estreno s de enero de 1997, [1] [2] [3] y emitió un comunicado de prensa el 3 de enero para anunciar la disponibilidad del juego en las tiendas. [2] En ese momento, CNET Gamecenter informó que el lanzamiento general de Diablo ocurrió el 6 de enero. [6] Por el contrario, Brevik argumentó en 2016 que el juego estaba disponible en ciertos minoristas occidentales de EE. UU. El 31 de diciembre de 1996. [8] Blizzard marcó el vigésimo aniversario de Diablo el 31 de diciembre de 2016. [30]
En 2019, Diablo se lanzó digitalmente en GOG.com con pequeñas mejoras. [31]
Recepción
Ventas
Según Max Schaefer, las estimaciones de ventas iniciales de Blizzard para Diablo eran modestas. Comentó: "Estábamos pensando que si todo iba bien, venderíamos 100.000 copias". Tras la cobertura de prensa positiva del juego antes de su lanzamiento, las estimaciones del equipo aumentaron a aproximadamente 500.000 copias, dijo David Brevik más tarde. [32] Los pedidos anticipados habían superado las 450.000 unidades en todo el mundo para el 17 de diciembre, momento en el que el juego estaba programado para lanzarse con un envío de 500.000 unidades escalonadas a lo largo de sus días iniciales en los estantes. [33] Diablo debutó en el puesto # 1 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para enero de 1997. [34] Ocupó el puesto por otros tres meses, [35] [36] [37] antes de ser desplazado al # 2 por X-Wing contra TIE Fighter en mayo. [38] Diablo permaneció en segundo lugar hasta septiembre, cuando cayó al quinto lugar. [39] [40] [41] [42] Salió del top 10 en octubre. [43]
En los Estados Unidos, el juego fue el título informático más vendido de los primeros seis meses de 1997. [44] Sus ventas mundiales superaron las 500.000 unidades en abril, [45] 750.000 en junio y 1 millón a finales de noviembre. [46] [47] A fines de 1997, Diablo había vendido 670,155 copias solo en los Estados Unidos. PC Data lo declaró el cuarto juego de computadora más vendido del año en el país. [48] Schaefer atribuyó el éxito del juego en parte a su fecha de envío el 27 de diciembre, y señaló que "no hubo ningún otro juego lanzado después de Navidad, por lo que fuimos el único juego en la ciudad durante mucho tiempo". [32]
Después de estar ausente de las listas de PC Data durante los últimos meses de 1997, [49] [50] Diablo ocupó el puesto 13 en la clasificación de febrero de 1998. Permaneció en el top 20 durante un mes más, [51] abandonó en abril y reapareció. en junio. [52] [53] Regresó al top 10 de julio a octubre, [53] [54] [55] [56] subiendo al # 3 en agosto. [54] Durante el primer semestre de 1998, fue el decimocuarto lanzamiento de computadora más vendido en los Estados Unidos. En ese momento, Jason Ocampo de Computer Games Strategy Plus llamó a Diablo uno de los habitantes de las listas de éxitos '"' perennes '", y comparó su longevidad con la de Myst y NASCAR Racing 2 . [57] El precio de venta promedio del juego durante el período de enero a junio fue de 36 dólares; [57] en octubre, había caído a 26 dólares. [56] Diablo terminó en el puesto 11 del año en los Estados Unidos, con ventas de 354,961 unidades e ingresos de $ 9.57 millones en la región. [58] En agosto de 1998, Diablo recibió un premio de venta "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [59] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [60]
Las ventas globales de Diablo alcanzaron casi 2 millones de unidades en septiembre de 1998. [61] Un año después, sus ventas solo en los Estados Unidos habían crecido a 1,17 millones de copias, lo que lo convirtió en el séptimo mayor vendedor de juegos de computadora del país desde enero de 1993. [62] Este número se elevó a 1,3 millones de copias en marzo de 2000. Al comentar estas ventas, el escritor de GameSpot , Desslock, aclamó a Diablo como un "éxito comercial indiscutible". [63] El juego volvió en 2000 al top 20 anual de PC Data para los Estados Unidos, con 260.020 copias vendidas. [64]
En todo el mundo, Diablo superó los 2 millones de ventas a mediados de 2000 y alcanzó los 2,3 millones en enero del año siguiente. [65] [66] En última instancia, el juego vendió más de 2,5 millones de unidades a mediados de 2001. [67] Según GameSpot Japan , el juego fue un "gran éxito" entre los jugadores japoneses. [68]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PC: 89% [69] PS: 80% [70] |
Metacrítico | PC: 94/100 [71] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PC: 9,6 / 10 [73] PS: 8,3 / 10 [74] |
Próxima generación | ORDENADOR PERSONAL: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PD: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [75] |
Zona de PC | 88/100 [76] |
Macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de computadora Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista de PC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos para PC | PC: A [82] |
Diablo ha recibido elogios de la crítica, con una calificación promedio de 94/100 en Metacritic . [71] La mayoría elogió la jugabilidad adictiva del juego, [73] [78] [80] [83] mazmorras generadas al azar, [73] [78] [80] [83] gráficos superiores, [78] [80] [83] partitura musical de mal humor, [73] y una gran variedad de posibles objetos mágicos, enemigos, niveles y misiones. [73] [78] [83] Este último aspecto fue señalado por el editor de GameSpot , Trent Ward, en su reseña: "De manera similar, aunque se incluye un número determinado de monstruos, solo se verán unos pocos durante cada juego completo. Esto significa que los jugadores volver para su segunda o tercera oportunidad en el juego probablemente peleará contra oponentes que no han visto antes. Habla sobre el valor de la repetición ". [73]
Los revisores comúnmente citaron el aspecto multijugador en línea como uno de los puntos más fuertes del juego, y se describió como una extensión en gran medida de su valor de repetición. [73] [78] [80] El columnista Bernard Yee comentó que en comparación con los juegos multijugador en línea contemporáneos como Quake , Diablo ofrece a los recién llegados una oportunidad mucho mayor de divertirse, ya que pueden cooperar con otros jugadores o construir su carácter para que puede defenderse contra jugadores hostiles. [84] Cindy Yans, de la revista Computer Games , dijo que "las armas, armaduras y elementos son tan numerosos que siempre estás adquiriendo algo nuevo para probar ... sin mencionar el universo multijugador del juego"; continuó diciendo que "para cualquiera que disfrute de un buen rastreo de mazmorras multijugador , Diablo es inmejorable". Yans terminó su reseña, "A pesar de la historia bastante pálida, las misiones [...] diluidas y una buena cantidad de repetición necesaria, Diablo es una necesidad para cualquier persona interesada en 'simplemente diversión'". [78] Ward declaró: "Diablo es el mejor juego que ha salido el año pasado y deberías tener una copia. Punto". [73]
Macworld ' s Michael Gowan escribió: 'La única desventaja de este juego de rol es que los extremos de aventura demasiado pronto.' [77] opinión de Steve Klett para juegos de PC , que fue reimpreso en la revista hermana GamePro , comentó que " Diablo " definitivamente no es tu típica hackfest mazmorra. ... De hecho, sus rivales más cercanos son juegos como el guantelete y cargados en la PlayStation, pero realmente no se comparan ". [83] Uncrítico de Next Generation comentó de manera similar que Diablo es más una encarnación moderna de Gauntlet que un juego de rol, "pero con suficientes cambios y mejoras para convertirlo en una experiencia completamente nueva, y uno de los mejores títulos en lo que va de año". [80]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "si eras adicto a la versión para PC, puedes experimentarlo de nuevo en PlayStation. Y si no has jugado a Diablo en todos, mira este ". [81]
Diablo ganó el "Juego del Año" en general premios de Computer Gaming World , GameSpot y el juego de ordenador de entretenimiento para el año 1996, [85] [86] [87] y fue un segundo puesto para juegos de ordenador Strategy Plus ' premio de s en esta categoría . [88] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "Para este año, Diablo es el juego que todos recordarán". [86] También fue nombrado el mejor juego de rol para computadora de 1996 por GameSpot , Computer Game Entertainment y Computer Games . [85] [87] [88] A pesar de que fue nominada para Computer Gaming World ' s "juego de rol-del Año", la publicación dio el honor de The Elder Scrolls II: Daggerfall . [86]
Legado
En 1998, PC Gamer lo declaró el 42º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una experiencia de juego casi perfecta". [89] Akira Nishitani lo clasificó como el número 1 en su lista personal de los mejores juegos de todos los tiempos en 1997. [90]
En 2005, GameSpot eligió a Diablo como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos". [91] Fue colocado en el puesto número 20 en Game Informer ' s '100 mejores juegos de rol de todos los tiempos' lista. [92]
El paquete de expansión creado para Diablo es Diablo: Hellfire , lanzado en 1997. Fue producido por Synergistic Software y publicado por Sierra Entertainment en lugar de un equipo de desarrollo interno de Blizzard North. La función multijugador del paquete de expansión se desactivó con la versión 1.01. El contenido agregado incluyó dos segmentos de mazmorras adicionales ubicados dentro de una nueva historia secundaria, varios elementos únicos y propiedades de elementos mágicos, hechizos y una cuarta clase, el Monje. También hay dos clases de "prueba" sin terminar (el Bardo y el Bárbaro) y dos misiones a las que se puede acceder mediante una modificación del archivo de configuración.
Blizzard vendió derechos exclusivos en todo el mundo para desarrollar, publicar y distribuir versiones de consola del juego a Electronic Arts en 1996. [93] En 1998, se lanzó una versión de PlayStation de Diablo , desarrollada por Climax Studios y publicada por Electronic Arts. El juego carecía de juego en línea, pero presentaba un modo cooperativo para dos jugadores. [94] [95] Las diferencias notables con la versión para PC incluyen el apuntar automáticamente para armas de rango y hechizos y una opción para aumentar la velocidad del juego. Cuenta con una opción para aprender la historia a través de un narrador sin tener que buscar los libros en el juego. La versión europea PAL está traducida y doblada al francés , alemán y sueco, además del inglés original . La versión de PlayStation fue famosa por su necesidad de 10 bloques en una tarjeta de memoria de PlayStation; el tamaño estándar de las tarjetas de memoria para la plataforma era de 15 bloques.
El juego fue relanzado junto con Hellfire en un paquete de 1998, llamado Diablo + Hellfire . La colección Juego del año de Blizzard de 1998 contenía copias de Diablo , StarCraft y Warcraft II: Tides of Darkness . The Blizzard Anthology (2000) contenía Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War y WarCraft II: Battle.net Edition . El paquete de regalo de Diablo (2000) contenía Diablo y Diablo II , pero no expansiones. El Diablo: Battle Chest (2001) contenía Diablo , Diablo II y Diablo II ' expansión s, Señor de la Destrucción . Los lanzamientos posteriores de Diablo: Battle Chest también tienen una guía de estrategia para Diablo II y Lord of Destruction , [96] aunque los lanzamientos posteriores no incluyen el juego original, sino que presentan Diablo II , su expansión y sus respectivas guías de estrategia.
Para el vigésimo aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrea el juego original. El parche contiene una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1997 y filtros gráficos especiales y movimiento limitado en 8 direcciones como el juego original. El parche de prueba se lanzó el 11 de noviembre de 2016 en el servidor Public Test Realm. [97] [98]
En marzo de 2019, Diablo estuvo disponible para la venta en GOG.com , lo que marcó la primera vez que Blizzard lanzó el juego en una plataforma de distribución digital . [99] El lanzamiento incluyó dos versiones del juego: la versión original de 1996 y una nueva versión basada en DirectX construida internamente por GOG que presenta opciones de visualización y gráficos adicionales. [99]
Referencias
Notas
- ^ Durante 1997 y 2000, Blizzard citó Diablo ' fecha de lanzamiento oficial s en enero de 1997. [1] [2] [3] Se anunció por primera vez Diablo ' disponibilidad oficial s el 3 de enero de 1997, [2] aunque el juego había sido originalmente programado para aparecer en las tiendas el 6 de enero, [4] [5] y CNET Gamecenter informó de su lanzamiento general en esa fecha. [6] Sin embargo, ciertos minoristas habían roto la fecha oficial del juego parael 2 de enero. [7] El diseñador David Brevik afirmó en 2016 que ciertos minoristas de la costa oeste habían comenzado a vender el juego el 31 de diciembre de 1996. [8]
Citas
- ^ a b "Perfil de la empresa" . Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de abril de 2000.
- ^ a b c d " Diablo de Blizzard Entertainment ya está en las tiendas" (Comunicado de prensa). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 3 de enero de 1997. Archivado desde el original el 5 de mayo de 1997.
- ^ a b " Diablo alcanza 13 millones de juegos jugados en Battle.Net" (Comunicado de prensa). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 25 de junio de 1997. Archivado desde el original el 25 de febrero de 1999.
- ^ Personal (23 al 29 de diciembre de 1996). " Diablo Goes Gold" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997.
- ^ Bannister, Paul (27 de diciembre de 1996). "Noticia del 27 de diciembre de 1996" . Revisión de juegos en línea . Publicación de la era del aire . Archivado desde el original el 20 de junio de 1997.
- ^ a b Gable, Gordon (6 de enero de 1997). "¡Diablo disponible ahora!" . CNet . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2000.
- ^ Bannister, Paul (2 de enero de 1997). "Noticia del 2 de enero de 1997" . Revisión de juegos en línea . Publicación de la era del aire . Archivado desde el original el 20 de junio de 1997.
- ^ a b c Mackovich, Sam (26 de marzo de 2016). "Post-mortem: Sra. Pac-Man, Diablo diseccionado por sus desarrolladores originales" . Ars Technica . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
- ^ "Diablo - PlayStation - IGN" . IGN . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
- ^ Gamespot [1] , revista de juegos en línea Gamespot, revisión de Diablo PlayStation
- ^ Sega Retro [2] , E3 '97 Comunicado de prensa de Sega: 19/06/1997: POLÍTICA DE JUEGOS DE CINCO ESTRELLAS DE SEGA INSTITUTES
- ^ a b c d e f g h yo j k Diablo Game Manual (PDF) , Blizzard Entertainment , consultado el 15 de junio de 2011
- ^ "Tumba del conocimiento de Diablo Hellfire - Bard" . ladyofthecake.com . Consultado el 16 de mayo de 2012 .
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- ↑ Cain the Elder le revela al jugador que su nombre completo es Deckard Cain hacia el final del juego. Después de recoger el Bastón de Lazarus del Vile Stand en el nivel 15 de la mazmorra para Archbishop Lazarus Quest, el jugador puede hablar con Deckard Cain en la ciudad para escucharlo decir: " Esto no es un buen augurio, ya que confirma mis más oscuros temores. Si bien no me permití creer las leyendas antiguas, no puedo negarlas ahora. Quizás ha llegado el momento de revelar quién soy. Mi verdadero nombre es Deckard Cain el Viejo, y soy el último descendiente de una antigua hermandad que fue dedicado a salvaguardar los secretos de un mal atemporal. Un mal que obviamente ahora ha sido lanzado " . En un video que se publicó en YouTube el 6 de octubre de 2008, esta cita de Deckard Cain comienza en la marca 0:10 del video , y la cita termina en la marca 0:45 del video. En un video diferente que se publicó en YouTube el 11 de enero de 2012, esta cita de Deckard Cain comienza en la marca de las 15:57 del video y la cita termina en la marca de las 16:32 del video.
- ^ a b c Un video que se publicó en YouTube el 6 de octubre de 2008, muestra la cinemática final del juego. Desde la marca 4:11 del video hasta la marca 5:22 del video, la película final muestra que el héroe saca la piedra de alma de Diablo y se la pone en la frente. Desde la marca de las 5:26 del video hasta la marca de las 6:20 del video, el narrador dice: " La piedra del alma arde con el fuego del infierno mientras un espeluznante resplandor rojo borra tu visión. Sangre fresca fluye hacia tus ojos y comienzas a escuchar los susurros atormentados de los condenados. Has hecho lo que sabías que se debía hacer. La esencia de Diablo está contenida, por ahora. Rezas para que te hayas vuelto lo suficientemente fuerte como para contener al demonio y mantenerlo a raya. Por tu búsqueda, todavía puedes sentirlo, abriéndose camino desde los oscuros rincones de tu alma. Luchando por mantener el control, tus pensamientos se vuelven hacia las antiguas tierras místicas del Lejano Oriente. Quizás allí, más allá de los desolados yermos de Aranoch, encontrará una respuesta, o tal vez, la salvación " .
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enlaces externos
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