SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999 y la tercera entrega importante de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por el creador de la serie Maxis . Fue lanzado para Microsoft Windows , Macintosh y, a través de un acuerdo con Loki Games , Linux . [2]
SimCity 3000 | |
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Desarrollador (es) | Maxis |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Christine McGavran |
Diseñador (s) | Jim Gasperini |
Programador (es) | Greg Kearney |
Artista (s) | Ocean Quigley Christian Stratton |
Compositor (es) | Jerry Martin |
Serie | SimCity |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS , Linux , iOS |
Lanzamiento | 1 de febrero de 1999 [1] |
Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un solo jugador |
Jugabilidad y cambios de SimCity 2000
Hay muchos cambios entre SimCity 3000 y su predecesor inmediato SimCity 2000 . Estos cambios abarcan tanto los aspectos de gestión integral de la ciudad del juego, como sus aspectos gráficos y paisajísticos. Se ofrecen más servicios de la ciudad y más nuevos. Estos cambios crean una experiencia muy diferente a la de SimCity 2000 .
El cambio más notable es la incorporación del concepto de gestión de residuos . En SimCity 3000 , la basura comienza a acumularse cuando la ciudad crece a un tamaño medio y debe eliminarse a expensas de la ciudad. También se introducen granjas y estructuras agrícolas , apareciendo en grandes zonas de industria ligera en una ciudad con poco valor de la tierra y poca contaminación . También se añadió un nuevo densidad de zonificación, por un total de tres densidades, en comparación con SimCity 2000 ' s dos.
Además de su limitada vida útil, las plantas de energía y otros edificios de servicios públicos también se volvieron vulnerables a la disminución de la producción máxima debido a la edad. Todas las plantas de energía tienen una vida útil y, además, las instalaciones de agua ahora también tienen una vida útil.
Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SimCity 2000 , se amplió enormemente en SimCity 3000 . Lo nuevo para los jugadores es la interacción con las ciudades vecinas, negociando acuerdos comerciales rudimentarios con otros alcaldes, como la venta o compra de agua , electricidad o servicios de gestión de residuos . Estos generan un cargo mensual que se agrega o se deduce de la tesorería del jugador, de acuerdo con el trato. Cancelar un trato con un vecino incurriría en una penalización, a menos que el trato se cancelara cuando la otra ciudad deseaba renegociar.
Aunque no es estrictamente un aspecto de gestión de la ciudad, SimCity 3000 simula el efecto del valor del suelo en la construcción de forma mucho más realista que en SimCity 2000 . En SimCity 3000 , el valor de la tierra crea vecindarios muy distintos que tienden a contener bandas de ingresos estrechas, creando barrios marginales bien definidos , áreas de clase media y áreas ricas. El valor de la tierra también está determinado por el efecto del centro de la ciudad donde los edificios que están en el centro de la ciudad tienen valores de tierra más altos y aquellos edificios en las fronteras tienen valores de tierra más bajos.
Los acuerdos comerciales fueron otro concepto nuevo para SimCity 3000 ; Al permitir que ciertas estructuras, como una prisión de máxima seguridad , se construyan dentro de la ciudad, el jugador puede recibir una cantidad sustancial de fondos de ellas. Sin embargo, las estructuras de acuerdos comerciales tienden a tener efectos negativos en la ciudad, como la reducción del valor de la tierra.
Hay varios cambios en la interfaz gráfica de SimCity 3000 . Aunque el juego conserva la pseudo-isométrica perspectiva Dimetric de su predecesor, el paisaje real se hizo más compleja y colorido. En SimCity y SimCity 2000 , el paisaje jugable es principalmente marrón, mientras que en SimCity 3000 , el paisaje jugable es de un color verde más realista, junto con otros colores que cambian progresivamente con la altura, desde el beige (arena de la playa) hasta el verde y el marrón (desnudo). suelo) a blanco (nieve). En SimCity 2000 , la tierra podía ser plana o inclinada, y todas las pendientes tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 , hay cinco pendientes distintas, creando paisajes más variados. Hay diferentes tipos de árboles que pueden aparecer en el mapa jugable, desde pequeños árboles de hoja caduca hasta altísimas secuoyas.
Asesores y peticionarios
SimCity 3000 y su revisión, Unlimited , cuentan con siete asesores, cada uno de los cuales cubre un tema específico (finanzas de la ciudad, transporte, problemas ambientales, planificación de la ciudad, seguridad, salud y educación, y servicios públicos de la ciudad), quienes ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego al proporcionando recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity , estos asesores tienen nombres y en realidad brindan consejos detallados, en lugar de breves resúmenes de la situación en su departamento.
También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de la ciudad, que solicitan a los jugadores que modifiquen las políticas de la ciudad, como reducir las tasas impositivas o promulgar una ordenanza . Algunos son intereses externos, a menudo impulsando propuestas que dañarían a la ciudad (es decir, construir un casino , que atraería el crimen) a cambio de un impulso a sus arcas financieras. Los alcaldes de las cuatro ciudades vecinas en cada uno de los bordes del mapa de la ciudad (una característica transferida de SimCity 2000 ) también intervienen si la ciudad del jugador está conectada a ellos por carretera o ferrocarril, para solicitar que la ciudad del jugador maneje su ciudad. servicios (eliminación de basura, agua, energía, etc.) a cambio de una compensación económica, u ofrecer que el vecino se encargue de los servicios de la ciudad para la ciudad del jugador a cambio de una tarifa.
Tickers de noticias
Además de los asesores, un teletipo de noticias se desplaza a lo largo de la parte inferior de la pantalla, mostrando información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como indicar que la ciudad necesita más escuelas o qué tan bien está funcionando un departamento de la ciudad en particular. Generalmente, cuando las cosas iban muy bien en una ciudad, el teletipo de noticias mostraba titulares que eran cómicos, o incluso sin sentido y, a menudo, aparentemente inútiles para el jugador. Ejemplos de titulares de este tipo son: "Después de 36 años de matrimonio, el hombre descubre que la esposa es una especie de planta de yuca rara", o "(Nombre de la ciudad) imprime todos los números incorrectos en la guía telefónica, da lugar a 15 matrimonios" o citas de "Tommy B. Saif ".
Otros titulares pueden tener la etiqueta "(Nombre de la ciudad) News Ticker" o "Desde el escritorio de Wise Guy Sammy". En ocasiones, el ticker incluso proporcionará un presagio de un desastre que se avecina, por ejemplo, a veces leyendo " ¿ Sintió pasar ese camión grande? ¿Qué? ¿No era un camión?", O "La Sra. SimLeary compra ganadora de un premio. vaca ", o quizás otra cita de una serie de titulares diferentes antes de que ocurra un desastre. Se puede hacer clic en el texto del ticker para revelar más sobre la noticia.
Lugares emblemáticos
Los puntos de referencia del mundo real también se introducen en SimCity 3000 , pero en su mayoría tienen fines estéticos (aunque colocar un edificio abriría una opción en la ventana de ordenanzas de la ciudad para la publicidad turística) y no tienen costo de construcción. Ejemplos de puntos de referencia que aparecen en el SC3K original incluyen el Partenón , la Torre CN , Notre Dame , la Torre del Banco de China , el Empire State Building , el Pharos of Alexandria y las Torres Gemelas del World Trade Center con cada torre un edificio separado, la Estatua de la Libertad , la Torre Eiffel y la Torre de Televisión Fernsehturm en Berlín.
Música
Otro cambio importante de SimCity 2000 es la adición de una partitura de música en vivo, cuyo compositor principal es Jerry Martin . La nueva banda sonora incorpora canciones de jazz en vivo y de la nueva era . Las quince pistas del juego también están disponibles como MP3 para descargar en el sitio web SimCity 3000 de EA para escucharlas fuera del juego. [3] Los músicos incluyen a Glenn Letsch al bajo, David Lauser a la batería, Darol Anger al violín, John R. Burr y Art Hirahara al piano. [4] Se agregaron 5 pistas nuevas a la nueva versión, pero un error tipográfico en AUDIO.INI del juego hace que dos de las pistas más antiguas no aparezcan en el menú de selección. No se pueden reproducir a menos que el archivo se edite de 0x0a a 0x13 . (Concrete Jungle) Todas las pistas deben tener un 0,1,0,1 también. (Tema principal de SimCity 2000) Además de este error, hay tres pistas ocultas . Además, "Sim Broadway" no está incluido en el relanzamiento y "SimCity 3000 Main Theme" y "Loading Loop Music" fueron reemplazados por nuevas pistas.
Desarrollo
Antes de la adquisición del desarrollador de Sim Maxis por Electronic Arts en 1997, originalmente se hicieron planes en 1996 para desarrollar SimCity 3000 como un juego completamente en 3D , en sintonía con la aparición de los videojuegos en 3D. [5] Aunque los empleados consideraron que la idea no era práctica por ser demasiado exigente en cuanto a gráficos, la dirección de Maxis impulsó el concepto y el juego se desarrolló durante un año. [5] Una captura de pantalla previa al lanzamiento de la versión original sugiere gráficos similares a los que se ven tanto en SimCopter como en Streets of SimCity , y estaba destinado a incluir una amplia microgestión. [ cita requerida ] Cuando el juego se presentó por primera vez en el E3 de 1997 , fue "una experiencia que todavía se considera una vergüenza". [5] Se esperaba que la versión 3D del juego se convirtiera en un fracaso, e incluso se pensó que su lanzamiento futuro sería el golpe fatal para un Maxis que ya tenía un rendimiento deficiente, que no había logrado lanzar títulos rentables en los años desde SimCity 2000 . [5]
Después de la firma del acuerdo de adquisición, Maxis aseguró al público que SimCity 3000 aún se lanzaría en diciembre de 1997. [6] Después de que EA completó la adquisición de Maxis, Luc Barthelet fue asignado por EA como el nuevo gerente general de Maxis. [7] Estaba preocupado por el 3D Sim City 3000 , cuestionando la viabilidad de un juego con tales gráficos. [8] Con el tiempo, la versión en 3D fue completamente desechada, Lucy Bradshaw fue traído de EA en noviembre de 1997 para liderar el 3000 Sim City proyecto, y una nueva revisión basado en Sim City 2000 ' s pseudo isométrica proyección Dimetric y sprites basado Los gráficos se volvieron a desarrollar desde cero. [8] El nuevo plan se centró en retener el motor central del juego, mejorando más características menores en el juego, como mapas más grandes, nuevos niveles de zoom y parámetros de juego adicionales. [8] [9]
La segunda versión de Sim City 3000 recibiría una recepción más positiva durante su aparición en el E3 de 1998, y fue bien recibida después de su lanzamiento en febrero de 1999 (aunque Maxis originalmente tenía la intención de que el juego se lanzara para la Navidad de 1998; sin embargo, EA esperó de buena gana hasta que se completó el juego). [9]
Recepción
Ventas
SimCity 3000 envió 1 millón de copias en su debut de seis meses. [10] En el mercado alemán, recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de mayo de 1999, [11] lo que indica unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [12] Fue el juego de computadora más vendido en Estados Unidos durante la primera mitad de 1999, [13] ya fines de septiembre había vendido 470.000 unidades en el país. Esto generó ingresos de casi $ 20 millones. [14] Reclamó el segundo lugar del año en general, detrás de Rollercoaster Tycoon, con ventas de 657,514 copias e ingresos de $ 26.8 millones. Este bruto fue el más alto ese año para un juego de computadora en los Estados Unidos. [15] En 2000, SimCity 3000 ' ocupó el noveno lugar en los Estados Unidos, con otras 385,001 unidades vendidas. Esto generó $ 10,5 millones adicionales en ingresos. [dieciséis]
En los Estados Unidos, la edición ilimitada del juego vendió 1,1 millones de copias y ganó $ 27,5 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en enero de 2000. Edge lo clasificó como el sexto juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006, y el el título de SimCity más vendido durante ese período. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora SimCity lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluido SimCity 3000 Unlimited , habían alcanzado 3,4 millones de unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [17] SimCity 3000: UK Edition recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [18] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [19]
Según Lucy Bradshaw de Maxis , SimCity 3000 logró ventas globales de 4.6 millones de unidades en enero de 2002. Utilizando datos de registros de productos, explicó que la base de usuarios de la serie general era tres cuartos de hombres y un cuarto de mujeres en ese momento. [20] El juego vendió 5 millones de copias en todo el mundo en 2007. [21]
Reseñas y premios
SimCity 3000 recibió críticas positivas. IGN le dio un 9.0, elogiando el sonido, la jugabilidad, los gráficos y un atractivo duradero. [22] [23] GameSpot le dio un 8.5 y elogió sus gráficos mientras criticaba el sistema de asesores. [24] SimCity 3000 Unlimited también ha ganado elogios de la crítica con IGN dándole un 9.1 elogiando su presentación y gráficos. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SimCity para su premio "Juego de estrategia del año" de 1998, aunque el juego perdió ante Alpha Centauri de Sid Meier . [25]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " SimCity 3000 es muy divertido y está cargado de un juego interesante y absorbente". [26]
Legado
Edición ampliada
En mayo de 2000, [27] el juego fue relanzado con diferentes nombres en diferentes regiones, como SimCity 3000 Unlimited (en Norteamérica y Oceanía), SimCity 3000 Deutschland (Alemania), SimCity 3000 Korea (Corea del Sur), Mahanakhon 3000 (Tailandia) [28] SimCity 3000 UK Edition (Reino Unido e Irlanda ) y SimCity 3000 World Edition (otros países), entre otros. Esto agregó, entre otras cosas, conjuntos de edificios de Asia oriental y Europa, colores de terreno y tipos de vegetación adicionales, una función de instantánea, música adicional, una versión mejorada de la Herramienta de arquitectura de edificios (una herramienta de diseño pseudo- 3D basada en cubos), cuatro desastres (como langostas y basura espacial ), puntos de referencia adicionales (como la Torre de Seúl y la Catedral de Helsinki ), nuevos edificios de recompensa, trece escenarios (junto con un editor basado en Microsoft Access ) y una nueva introducción del valor justo de mercado.
También hay ciudades prefabricadas disponibles, incluidas ( Londres y Liverpool para el Reino Unido), Berlín (con el Muro de Berlín ), Madison , Madrid , Moscú y Seúl . El juego también incluye terrenos urbanos basados en la geografía de ciudades reales, incluidas Hong Kong y Chicago . En el momento del lanzamiento del juego, EA lanzó un sitio web para Simcity 3000 Unlimited que permitía a los usuarios intercambiar sus creaciones. El sitio, anteriormente ubicado en www.simcity.com/us/exchange/ (para territorios de América del Norte), ya no está disponible y solo se puede acceder a él con una herramienta de archivo.
SimCity 3000 Unlimited fue relanzado digitalmente en GOG.com el 14 de julio de 2016. [29]
SimCity DS
SimCity DS es una versión muy modificada de SimCity 3000 para Nintendo DS [30] lanzada en Japón el 22 de febrero de 2007, Norteamérica el 19 de junio de 2007 y Europa el 22 de junio de 2007. El juego hereda los gráficos de SC3K , pero hace uso de las pantallas duales de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales. También se incluyen características específicas de la consola, como el uso del micrófono integrado de la consola, que se usa para apagar incendios, y la pantalla táctil, que se usa para controlar la interfaz. El juego también cuenta con un modo "Salvar la ciudad", en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.
iPhone y iPod Touch
En 2008 se lanzó una versión de SimCity 3000 , conocida como SimCity para iPhone , para iPhone y iPod Touch. [31] A diferencia de SimCity DS , esta versión es un puerto del juego original, modificado para usar la interfaz de usuario de pantalla táctil. Sin embargo, a la versión para iPhone le faltan muchas funciones, incluidas las relaciones entre ciudades o varios tipos de carreteras. Se eliminó de la App Store en 2011. [ cita requerida ] [ ¿cuándo? ]
Referencias
- ^ "Noticias breves" . IGN . 1 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
SimCity 3000 Ships : "Maxis ha lanzado SimCity 3000, la tercera edición de su popular y duradero juego de simulación urbana ..." - ^ "Descripción general de SimCity 3000 - Loki" . Consultado el 29 de noviembre de 2009 .
- ^ [1] Archivado el 3 de marzo de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ "SimCity 3000 - Discogs" .
- ^ a b c d "Simplemente divino: la historia de Maxis Software; página 7: ¡Pero es 3D!" . Geoff Keighley y GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2005 . Consultado el 13 de octubre de 2006 .
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- ^ a b "Simplemente divino: la historia de Maxis Software; página 10: ¿La tercera vez sigue siendo un encanto?" . Geoff Keighley y GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2005 . Consultado el 13 de octubre de 2006 .
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- ^ "SimCity para iPhone - EA Games" . Ea.com. 2009-11-12 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- SimCity 3000 en SimCity.com
- SimCity 3000: Unlimited en Wayback Machine (archivado el 14 de septiembre de 2002)
- SimCity 3000: Unlimited en Wayback Machine (archivado el 1 de abril de 2002)
- SimCity 3000: Unlimited en Wayback Machine (archivado el 6 de febrero de 2001)
- SimCity 3000 en Wayback Machine (archivado el 1 de marzo de 2000)
- SimCity 3000 en Wayback Machine (archivado el 21 de abril de 1999)
- SimCity 3000 en MobyGames