SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado conjuntamente por Will Wright y Fred Haslam de Maxis . Es el sucesor de SimCity Classic y fue lanzado para computadoras personales Apple Macintosh en 1993, [2] después de lo cual fue lanzado en otras plataformas durante los años siguientes, como las consolas de juegos Sega Saturn y SNES en 1995 y PlayStation en 1996. . [3]
SimCity 2000 | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Maxis
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Diseñador (s) | Will Wright [1] Fred Haslam |
Artista (s) | Jenny Martin [1] Suzie Greene Kelli Pearson Eben Sorkin |
Compositor (es) | Sue Kasper [1] Brian Conrad Justin McCormick |
Serie | SimCity |
Plataforma (s) | Mac OS , MS-DOS , Amiga , SNES , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Windows Mobile |
Lanzamiento | 1993
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Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un solo jugador |
SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se declare en quiebra, ya que el gasto con déficit extremo se acaba . [4]
SimCity 2000 fue elogiado por la crítica por sus gráficos vibrantes y detallados, menú de control mejorado, jugabilidad y música. Se ha vendido un total aproximado de 4,23 millones de copias de SimCity 2000 , principalmente en Estados Unidos, Europa y Japón. Si bien su predecesor fue pionero en el género de videojuegos de construcción de ciudades , SimCity 2000 se convertiría en el modelo en el que se basarían los simuladores urbanos posteriores en el transcurso de las próximas décadas.
Como se Juega
El éxito inesperado y duradero del SimCity original , combinado con la relativa falta de éxito con otros títulos de " Sim ", finalmente motivó el desarrollo de una secuela . SimCity 2000 fue una gran extensión del concepto. Tenía una vista dimetrica casi isométrica (similar al A-Train anterior publicado por Maxis ) [5] en lugar de por encima de la cabeza, la tierra podía tener diferentes elevaciones y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de agua y subterráneos .
Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones , escuelas , bibliotecas , museos , marinas , hospitales y arqueologías . Los jugadores pueden construir carreteras , carreteras , estaciones de autobuses , vías férreas , subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos . Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000 , que incluyen carbón , petróleo , gas natural , nuclear , turbinas eólicas , represas hidroeléctricas (que solo se pueden colocar en cascadas ), solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de centrales eléctricas tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a las ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.
Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.
Otra novedad de SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico. Al consultar una biblioteca y seleccionar "Ruminate", se muestra un ensayo escrito por Neil Gaiman . [6]
Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residenciales, comerciales e industriales, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano .
Las noticias se presentan en forma de varios artículos de periódicos preescritos con nombres variables que se pueden llamar inmediatamente o se pueden suscribir anualmente. La opción del periódico proporcionó muchas historias divertidas y relevantes, como nuevas tecnologías , advertencias sobre plantas de energía envejecidas, desastres recientes y encuestas de opinión (destacando los problemas de la ciudad). SimCity 2000 es el único juego de toda la serie que tiene esta función (además de la versión infantil descontinuada, SimTown ), aunque las versiones más nuevas tienen un indicador de noticias . Los periódicos tenían títulos aleatorios ( Times , Post , Herald , etc.) y precios basados en el año simulado. Ciertos periódicos tienen una columna de consejos de humor mensual especial de "Miss Sim". Algunos titulares no tienen ningún propósito en el juego, como "Bald Radio Found" o "Frog Convention".
Aunque no hay una secuencia de victoria "verdadera" en SimCity 2000 , el " éxodo " es un paralelo cercano. Un "éxodo" ocurre durante el año 2051 o más tarde, cuando se construyen 300 o más Arcologías de Lanzamiento; el siguiente enero cada uno "despega" al espacio para que sus habitantes puedan formar nuevas civilizaciones en mundos distantes. [7] Esto reduce la población de la ciudad a aquellos que no viven en las Arcologías de Lanzamiento, pero también abre amplias áreas para la reurbanización y devuelve su costo de construcción a la tesorería de la ciudad. Esto está relacionado con el evento en SimEarth donde todas las ciudades se trasladan a cúpulas propulsadas por cohetes que luego parten para "fundar nuevos mundos" (sin dejar atrás una vida consciente).
El juego también incluyó varios escenarios jugables, en los que el jugador debe lidiar con un desastre (en la mayoría, pero no en todos los escenarios) y reconstruir la ciudad para cumplir con un conjunto de condiciones de victoria. Estos se basaron en versiones de ciudades de la vida real, y algunos se basaron en eventos reales como la tormenta de fuego de Oakland de 1991 , el huracán Hugo de 1989 en Charleston, Carolina del Sur , la Gran Inundación de 1993 en Davenport, Iowa , o lidiar con el La recesión económica de la década de 1970 en Flint, Michigan, pero también incluyó otras más fantasiosas como un "monstruo" que destruyó Hollywood en 2001. Más escenarios agregados con el SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) incluyeron un colapso nuclear en Manhattan en 2007.
Expansión
En 1994, Maxis lanzó un paquete de expansión para SimCity 2000 llamado Scenarios Vol. I: Grandes desastres , que incluyó nuevos escenarios basados en una serie de posibles desastres. Estos desastres generalmente destruyen la ciudad y requieren que el jugador la reconstruya. Estos incluyen: un ataque OVNI , dos escenarios de fusión nuclear , dos escenarios de derrames químicos importantes, una gran inundación, un huracán importante, dos escenarios de tormenta de fuego, un volcán, un terremoto, un fallo de encendido de un haz de microondas de alta potencia, disturbios y un tifón.
Junto con el paquete Great Disasters Scenarios , vino la introducción de un conjunto de herramientas separado llamado SimCity Urban Renewal Kit ( SCURK para abreviar). Permitió a los jugadores modificar las imágenes utilizadas en el juego para representar varios edificios de la misma manera que el software general de manipulación de imágenes. El reproductor pudo crear archivos de mapa de bits básicos de un tamaño estándar con una paleta estándar de 256 colores. También fue posible el uso de ciclos de paleta limitados , que permitían la animación.
Se distribuyeron varios paquetes de gráficos previamente alterados, incluidos algunos que reemplazaron los edificios de recompensa con imágenes de varios edificios internacionales conocidos, como la Torre Eiffel , pero la mayoría de los edificios fueron hechos por fan-artistas y compartidos en Internet. Varios SCURK diseños influyeron en los diseños de SimCity 3000 ' s edificios originales. Las ciudades creadas en SCURK se pueden guardar y usar para SimCity 2000. SCURK también allanaría el camino hacia el pasatiempo de crear ciudades personalizadas para SimCopter y Streets of SimCity .
Puertos y ediciones especiales
SimCity 2000 se ha lanzado en una amplia gama de plataformas y versiones desde su debut en 1993, que van desde puertos de computadoras personales y consolas de videojuegos hasta ediciones especiales.
Edición especial de SimCity 2000
Una versión reempaquetada de SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition (también conocida como Colección de CD ), fue lanzada el 7 de febrero de 1995 [8] para Microsoft Windows y PC con DOS . Además de contener todas las expansiones , también incluía el kit de renovación urbana SimCity , el Vol. 1 paquete de escenarios, música rehecha, nuevas ciudades seleccionadas por Maxis de un concurso de 1994, escenarios y ciudades adicionales, y películas. [9]
Las películas fueron una novedad para Maxis; SimCity 2000-SE fue el primer juego de "Sim" en presentar videos producidos . Estos videos incluyeron la película de introducción y cuatro videos de comentarios de Will Wright ; a estos últimos se accede a través de la aplicación "WillTV" que viene con el juego.
En diciembre de 2014, Electronic Arts ofreció SimCity 2000 Special Edition como descarga gratuita por un tiempo limitado no especificado. A diferencia de las versiones de lanzamiento originales del juego, esta versión descargable requiere conectividad a los servidores de Electronic Arts para guardar y jugar. [10] [11]
SimCity 2000 Network Edition
SimCity 2000 Network Edition , a veces denominado extraoficialmente como "Gold Edition", fue lanzado en 1996 para Windows de 32 bits únicamente. El juego presenta una jugabilidad ligeramente diferente en el modo de red, donde los alcaldes pueden comenzar con más dinero, pero deben comprar terrenos antes de construir sobre ellos. Los jugadores (hasta 4 [12] ) de Network Edition tienen la capacidad de compartir recursos del juego y competir o cooperar con otras ciudades. [13]
Esta versión también cuenta con una interfaz de usuario renovada . En lugar de una barra de herramientas estática , se accede a los elementos a través de menús en cascada desde la derecha de la pantalla, lo que da como resultado más espacio en la pantalla para SimCity , sin sacrificar la funcionalidad.
SimCity 2000 (sistema operativo RISC)
En 1995 se lanzó un puerto para Acorn RISC OS . La conversión fue realizada por Krisalis Software, que había portado el SimCity original a la plataforma. La música difería del original.
SimCity 2000 (Sega Saturn)
La primera versión para consola del juego, uno de los primeros juegos anunciados para Sega Saturn, [14] y uno de los primeros títulos para la estadounidense Sega Saturn, fue lanzado en el otoño de 1995.
Esta versión tuvo varios cambios. El juego tiene gráficos mejorados para todos los edificios. Los edificios cambiarán en los años 1950 y 2000. También se muestran animaciones 3D para cada edificio en las ventanas de consulta de edificios. Se incluyen los escenarios de los paquetes de expansión Great Disasters. [15] La jugabilidad sigue siendo la misma en su mayor parte. En lugar del Braun Llama Dome, hay una terminal espacial que ayuda al lanzamiento del Arco. El arco se puede ver lanzándose desde la ciudad junto con un video animado especial. Hay varios videos animados nuevos. La secuencia de apertura muestra una escena del Alien / Monster persiguiendo un Arco de Lanzamiento en el espacio.
SimCity 2000 (PlayStation)
La versión de PlayStation del juego se basa en la versión de Saturn, sin embargo, con algunas características eliminadas y otras agregadas. Esta versión se lanzó en PlayStation Network en Europa para PSP y PS3 el 20 de noviembre de 2008 y en Norteamérica el 28 de agosto de 2009.
Esta versión presenta los mismos gráficos que la versión de Saturno, sin embargo, la ciudad no evoluciona. Las únicas adiciones son nuevos escenarios del paquete de escenarios Grandes Desastres, incluido uno que involucra la formación de un nuevo volcán en Portland (que destruye la mayor parte de la ciudad y requiere que el alcalde la reconstruya). Los escenarios de Silicon Valley y Washington, DC están en el disco pero no se utilizan.
El puerto también permite al jugador recorrer su ciudad desde la perspectiva de un automóvil y tiene una introducción de video en movimiento completo . Los gráficos son idénticos a SimCopter .
SimCity 2000 (Nintendo 64)
Un lanzamiento exclusivo para Japón de SimCity 2000 para Nintendo 64 en diciembre de 1997, producido y publicado por Imagineer Co., Ltd. [16]
Contó con algunas características adicionales, principalmente minijuegos, un juego de citas, TV para reemplazar el periódico, carreras de caballos y cría de monstruos, entre otras, todas ellas en 3D. También se incluyeron algunos nuevos desastres "naturales", la mayoría de ellos siendo ataques de monstruos gigantes (los jugadores pudieron usar su monstruo para luchar contra ellos).
SimCity 64
Otro lanzamiento exclusivo para Japón, SimCity 64 se basó en el juego SimCity 2000, pero se personalizó en gran medida para el sistema de juego Nintendo 64DD . Se agregó la capacidad de ver la ciudad por la noche, la itinerancia libre de una ciudad a nivel de peatón, y los vehículos de carretera individuales y los peatones controlados por su propia IA deambulaban por la ciudad del jugador. Las ciudades del juego también se presentan en gráficos 3D mucho más avanzados, lo que convierte a SimCity 64 en el primer juego de SimCity en 3D real .
SimCity 2000 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo / Super Famicom)
Este puerto fue lanzado en Norteamérica a finales de 1996, cerca del final de la vida útil de Super Nintendo. [17] Hubo muchas pérdidas y diferencias con la versión original.
La pantalla de desplazamiento tarda mucho más en desplazarse y se modificaron los controles del juego. Como en el título anterior de SimCity , no hay soporte para el mouse SNES. Se eliminaron los disturbios y los volcanes. Además, el puerto de SNES omite los códigos de trucos, limita los mapas de la ciudad a seis, no tiene configuración de dificultad e incluye solo cinco escenarios genéricos. Solo hay un espacio para guardar. Solo hay un periódico para toda la ciudad, sin importar el tamaño de la ciudad. El juego tiene menos canciones que la versión original para PC.
Además, las fotografías de archivo fueron reemplazadas por más imágenes japonesas de anime / manga. Este es el único puerto del juego que presenta este tipo de imágenes. Todos los nombres de equipos, nombres de ciudades y nombres de alcaldes se limitaron a 8 caracteres, mientras que la versión para PC permite hasta 32 caracteres. Hay regalos adicionales: un ayuntamiento más grande con una población de 1,000,000, una estación de televisión con una población de 2,000,000 y una plataforma de lanzamiento de cohetes con una población de 3,000,000. El jugador puede ver un lanzamiento real de un arco de lanzamiento único al alcanzar una población de 5,000,000 en el último escenario.
SimCity 2000 (Game Boy Advance)
Lanzado por Zoo Digital en 2003, SimCity 2000 para Game Boy Advance presentaba la mayor parte del mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que fuera una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.
SimCity 2000 v1.01c (IBM OS / 2 Warp)
Publicado por WinWare el 6 de febrero de 1996, adaptado por Mark A. Pietras, Micheal A. Pitts, James R. Thomas.
Recepción
Recepción de la crítica
Publicación | Puntaje |
---|---|
MacUser | [18] |
En los Estados Unidos, SimCity 2000 fue el noveno juego de computadora más vendido entre 1993 y 1999, vendiendo 1,4 millones de unidades. [19] Solo durante 1996, logró ventas de 500.000 copias. [20] Según PC Data , SimCity 2000 SE fue el vigésimo juego de ordenador más vendido en los Estados Unidos durante el período de enero a noviembre de 1998. [21] Según Lucy Bradshaw de Maxis , SimCity 2000 alcanzó unas ventas mundiales de 3,4 millones de unidades en todas las plataformas en enero de 2002. [22]
Computer Gaming World ' revisor s, un autor de un libro sobre el primer SimCity , escribió en 1994 que SimCity 2000 para Macintosh ofreció 'un montón de nuevos retos', fija 'prácticamente todas las críticas Nivelé en el juego' en el libro, y " es sin duda un programa superior ". Concluyó que era "más divertido que el SimCity original... Es simplemente irresistible". [23] La revista dijo que las "mejoras multimedia de la versión en CD hacen que el producto sea más accesible y agradable". [24]
SimCity 2000 fue nombrada Mejor Simulación en los premios Codie de 1994 , la quinta victoria consecutiva para Maxis. [25] Fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' Juego s Estrategia de la concesión del año en junio de 1994, perdiendo a Master of Orion . Los editores escribieron: "Este simulador de ciudad avanzado agrega muchas de las características y consideraciones que antes faltaban en el SimCity original ". [26] También fue finalista del premio "Mejor juego" de Electronic Entertainment en 1993, que finalmente fue para X-Wing . [27]
En 1994, PC Gamer US nombró a SimCity 2000 como el séptimo mejor juego de computadora de la historia, [28] y PC Gamer UK lo nombró como el mejor juego de computadora de todos los tiempos, escribiendo: "Casi perfecto en concepción y ejecución, SimCity 2000 hace lo que la mayoría de los juegos ni siquiera soñar." [29] En 1996, Next Generation incluyó las versiones de computadora personal como número 33 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", llamándolo "fácilmente uno de los juegos más fascinantes para jugar". [30] En agosto de 2016, SimCity 2000 ocupó el puesto 13 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [31]
En 1995, SimCity 2000 ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora militar o de estrategia de 1994" . [32]
En 1998, PC Gamer lo declaró el 35º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron " muy divertido". [33]
Puertos de consola
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6.125 / 10 (PS1) [35] |
Famitsu | 6/10 (SNES) [36] |
IGN | 7/10 (PS1) [34] |
Próxima generación | (SAT, PS1) [38] [39] |
Máximo | (SAT) [37] |
Revista Sega Saturn | 86% (SAT) [40] |
Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 6 sobre 10. [36] Andromeda de GamePro comentó que sufre de una interfaz de control incómoda y música repetitiva, pero ofrece más que la versión Super NES del original y es una compra que vale la pena para los fanáticos de la simulación. [41]
Ed Lomas de Sega Saturn Magazine criticó el desplazamiento lento en el puerto de Saturn, pero aplaudió el juego en sí por su profundidad, realismo y adictividad, calificándolo como "uno de los pocos juegos que atrae a casi todos. Tiene lo extraño la capacidad de convertir a los fanáticos de los juegos de disparos en salas de juegos en planificadores urbanos las 24 horas del día con un sentido del deber cívico ". [40] Un crítico de Maximum comentó que el puerto Saturn contiene todo el contenido considerable de la versión para PC y es muy divertido de jugar, pero tiene peores gráficos y más ralentización que la versión para PC, incluso cuando se ejecuta en computadoras que son mucho menos poderoso que el Saturno. [37]
Un crítico de Next Generation dijo que la versión de Saturn "es una copia al carbón de la última entrega de este juego de simulación de planificación urbana y, como tal, lleva consigo la calidad monstruosamente adictiva y el desafío absorbente de todos los juegos de SimCity ". Dijo que el principal problema es la falta de soporte para mouse de la versión Saturn. [38] GamePro ' opinión breve s dijo que el menú ampliado 'funciona Sim City [ sic ] 2000 un poco', pero que el juego aún sería agradable para los fans de la serie. [42]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron a la versión de PlayStation por incluir soporte para mouse, declarando que el juego es la aplicación asesina para PlayStation Mouse . Criticaron la interfaz del puerto y los gráficos de baja resolución, que Dan Hsu consideró que eran suficientes para arruinar el juego, pero estaban unánimemente complacidos con el adictivo juego de simulación. [35] Un crítico de Next Generation dijo que el juego es "un verdadero, aunque sin inspiración, descendiente" del SimCity original . Elogió la incorporación de la función "ride-through" en 3D en la versión de PlayStation, pero se quejó de la interfaz torpe al usar el joypad de PlayStation. [39] Scary Larry de GamePro sostuvo que la interfaz lenta y confusa de la conversión de PlayStation arruina cualquier disfrute que se pueda encontrar en el juego. [43] El personal de IGN criticó erróneamente la versión de PlayStation por carecer de soporte para mouse, y dijo que el juego no se compara bien con otros títulos de simulación, pero no obstante lo evaluó como "vale la pena" para los fanáticos del género. [34]
Promoción
En marzo de 1994, Maxis arregló con Compute! Publicaciones para tener un concurso de Computación! lectores de revistas para diseñar ciudades originales con el juego. ¡Calcular! manejó la evaluación de las entradas enviadas a través de disquetes publicados. El concurso anticipó un mínimo de cinco concursantes ganadores y un máximo de veinte. Los ganadores recibieron $ 50, un paquete de software de $ 50 de Maxis y un libro de sugerencias de $ 15 de Compute !. El concurso terminó a principios del mes siguiente. [44]
Legado
En diciembre de 2012, el Museo de Arte Moderno adquirió SimCity 2000 para su colección permanente de videojuegos . Como uno de los juegos más complejos y más largos de la exposición, el juego se presenta como una demostración especialmente diseñada. [45] [46]
Se lanzaron varios juegos como derivados de SimCity 2000 .
- SimHealth : lanzado en 1994, el juego simulabalas propuestas de reforma del sistema de salud del presidente Bill Clinton para Estados Unidos ; diseñada para una audiencia de nicho en el mejor de los casos, la simulación nunca alcanzó gran popularidad. Presentaba una interfaz de usuario que se parecía a una ciudad en SimCity 2000 . [47] [ cita requerida ]
- SimCopter : un simulador de vuelo de helicóptero arcade basado en las ciudades de SimCity 2000 , SimCopter se publicó en 1996. Tenía la capacidad de importarciudades de SimCity 2000 y permitir al usuario pilotar un helicóptero a su alrededor y cumplir misiones como rescatar personas o salir un incendio.
- Streets of SimCity : publicado en 1997, Streets of SimCity era un juego de carreras basado en elmotor SimCopter . Además de las carreras, también contó conmisiones de mensajería y combate vehicular .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- SimCity 2000 en MobyGames
- SimCity 2000 en el Hall Of Light