SimCity 3000


SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999 y la tercera entrega principal de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por el creador de la serie Maxis . Fue lanzado para Microsoft Windows , Macintosh y, a través de un acuerdo con Loki Games , Linux . [3]

Hay muchos cambios entre SimCity 3000 y su predecesor inmediato SimCity 2000 . Estos cambios abarcan tanto los aspectos integrales de gestión de la ciudad del juego como los aspectos gráficos y paisajísticos. Se presentan más y más nuevos servicios de la ciudad. Estos cambios crean una experiencia muy diferente a la de SimCity 2000 .

El cambio más destacable es la incorporación del concepto de gestión de residuos . En SimCity 3000 , la basura comienza a acumularse cuando la ciudad crece a un tamaño mediano y debe eliminarse a expensas de la ciudad. También se introducen granjas y estructuras agrícolas , que aparecen en grandes zonas industriales ligeras en una ciudad con suelo de bajo valor y poca contaminación . También se agregó una nueva densidad de zonificación, con un total de tres densidades, en comparación con las dos de SimCity 2000 .

Además de su vida útil limitada, las centrales eléctricas y otros edificios de servicios públicos también se hicieron vulnerables a la disminución de la producción máxima debido a la edad. Todas las centrales eléctricas tienen una vida útil y, además, las instalaciones de agua ahora también tienen una vida útil.

Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SimCity 2000 , se amplió mucho en SimCity 3000 . Una novedad para los jugadores es la interacción con las ciudades vecinas, negociando tratos comerciales rudimentarios con otros alcaldes, como la venta o compra de servicios de agua , electricidad o gestión de residuos . Estos generan un cargo mensual que se agrega o se descuenta de la tesorería del jugador, de acuerdo con el trato. Cancelar un trato con un vecino incurriría en una penalización, a menos que el trato se cancelara cuando la otra ciudad deseaba renegociar.

Aunque no es estrictamente un aspecto de gestión de la ciudad, SimCity 3000 simula el efecto del valor del suelo en la construcción de forma mucho más realista que en SimCity 2000 . En SimCity 3000 , el valor de la tierra crea vecindarios muy distintos que tienden a contener franjas de ingresos estrechas, creando barrios marginales bien definidos , áreas de clase media y áreas ricas. El valor del suelo también está determinado por el efecto del centro de la ciudad, donde los edificios que están en el centro de la ciudad tienen valores de suelo más altos y los edificios en las fronteras tienen valores de suelo más bajos.


Una ciudad madura en SimCity 3000 , con una población superior a 1 millón.