Simón el Hechicero 3D | |
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![]() Arte europeo de la caja de PC | |
Desarrollador (es) | Producciones Headfirst |
Editorial (es) | Aventura suave |
Diseñador (s) | Simon Woodroffe, Andrew Brazier |
Compositor (es) | Tony Flynn |
Serie | Simón el Hechicero |
Motor | NetImmerse [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Simon the Sorcerer 3D (también conocido como Simon 3D ), es un juego de aventuras lanzado por Adventure Soft el 13 de abril de 2002 para Microsoft Windows . Es el tercer juego de la serie Simon the Sorcerer . [ cita requerida ]
Como indica el título, el juego fue el primero de la serie con gráficos en 3D. El sitio web del editor afirma que hay más de 40 horas de juego, [2] y las revisiones indicaron [ ¿quién? ] y que el mundo del juego incluye más de 10,000 piezas de diálogo con voz. Se mantiene la actitud sarcástica y el humor cruel de la serie. Brian Bowles regresa como la voz de Simon. [3]
La historia comienza algún tiempo después de Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe.. Se abre con una larga escena que explica cómo el cuerpo de Simon, que había sido separado de su alma por Sordid en el segundo juego, fue recuperado y "reunido" con su alma. Al comienzo del juego, el objetivo inmediato de Simon es llegar a la ciudad de Poliganis y unirse a Calypso. Antes de que pueda hacer esto, deben completar varias tareas más pequeñas, al estilo típico de un juego de aventuras. Al llegar a Poliganis es recibido por Melissa Leg, la heroína que aparentemente rescató su cuerpo de Sordid. Ella quiere un favor a cambio: que Simon localice al Swampling y le informe de su paradero. Una vez que Simon encuentra el Swampling, siguen varias revelaciones sobre la historia del juego, así como los orígenes del Universo.
El desarrollo comenzó como un juego de aventuras tradicional en 2D de apuntar y hacer clic, pero debido a la falta de interés de los editores, el equipo de diseño decidió cambiar a un juego de aventuras en 3D. [4] El proyecto sufrió un largo tiempo de desarrollo, con el cambio de motor y un cambio de editor que agregaron 18 meses. [5] Originalmente se suponía que el juego sería publicado por Hasbro Interactive bajo el estandarte de MicroProse , pero dejaron el proyecto en el último minuto y poco después se vendieron a Infogrames.. Como resultado de esta asociación fallida, hay numerosas alusiones a Hasbro y sus productos que todavía están presentes en el juego. También debido a este problema de publicación, el juego terminado tuvo que permanecer inédito durante más de dos años hasta que Adventure Soft publicó el juego ellos mismos. [ cita requerida ]
Simon 3D recibió críticas generalmente mixtas, obteniendo una puntuación de la crítica en GameSpot de 5,8, [6] y una puntuación de GameRankings del 58%. [7] Citando gráficos obsoletos y controles deficientes, [8] los críticos, sin embargo, elogiaron la historia, el humor y la jugabilidad del juego como fieles a la serie. [ cita requerida ]
Mike Woodroffe escribió más tarde que sintió que el cambio a 3D para el tercer juego de Simon fue un error. [9]