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Las imágenes de acción en vivo de los actores (arriba) se combinaron con fondos renderizados previamente para crear un compuesto terminado (abajo) en Myst III: Exile .

La serie Myst de juegos de computadora de aventuras trata sobre los eventos posteriores al descubrimiento por parte del jugador de un libro misterioso que describe una isla conocida como Myst. El libro no es un volumen ordinario; es un libro de enlace, que sirve como portal al mundo que describe. El jugador es transportado a Myst Island y debe desentrañar los rompecabezas del mundo para regresar a casa. Myst fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento y generó cuatro secuelas: Riven , Exile , Revelation y End of Ages , así como varios derivados y adaptaciones.

Mientras que el jugador, conocido como Extraño , permanece sin rostro y sin nombre, Myst y sus secuelas presentan una variedad de personajes que no son jugadores. Los habitantes de Myst incluyen al explorador Atrus , un escritor de muchos libros vinculados, y su esposa Catherine y sus hijos. Otros personajes introducidos en la serie incluyen a Gehn , el padre hambriento de poder de Atrus; Saavedro , víctima traumatizada de los hijos de Atrus; y Esher , un miembro de una antigua civilización cuyos motivos para ayudar al jugador son ambiguos.

Los primeros títulos de Myst usaban gráficos pre-renderizados e imágenes insertadas digitalmente de actores en vivo en los fondos. Para Myst V: End of Ages , se adoptó un enfoque diferente: una cámara especial grabó los rostros de los actores y mapeó el video en modelos digitales. Los personajes de Myst han sido generalmente elogiados en cada entrega. Los revisores descubrieron que los personajes de acción en vivo aumentaron la inmersión, mientras que el lenguaje corporal digital y la convicción hablada en End of Ages hicieron que los personajes fueran queridos por el jugador. Los colaboradores discrepantes consideran Myst ' s actuando melodramática y sobreexcitada.

Desarrollo

Cuando se creó el primer juego de la franquicia, Myst , todos los personajes se crearon a partir de imágenes de actores en vivo. Los actores fueron filmados en una pantalla azul , luego se agregaron a los fondos pre-renderizados mediante clave cromática . Debido a una cantidad limitada de tiempo y dinero, los creadores de Myst , Rand y Robyn Miller , asumieron roles en el juego ellos mismos. [1]

En ocasiones, los jugadores y críticos veían a The Ages of Myst como algo solitario. Como resultado, Cyan agregó más personajes a la secuela, Riven . [2] Los aldeanos se escabullen cuando el jugador se acerca, y los personajes principales como Gehn y una banda rebelde conocida como Moiety se dirigen al jugador y le dan o le quitan objetos. [2] Por primera vez, Cyan dirigió a los actores de acción en vivo para las escenas de Riven ; los diseñadores, incluido Richard Vander Wende , estaban preocupados por cómo encajarían los personajes en el producto terminado. [3] Rand Miller repitió el papel de Atrus debido a las expectativas de los fans, a pesar de que odiaba actuar. [4]

Los títulos posteriores de Myst mejoraron la integración de secuencias de acción en vivo en los entornos prediseñados de los juegos. Myst III: Exilio ' s desarrolladores filmó todas las escenas con cámaras de definición estándar, que el productor Dan irlandesa mirado hacia atrás como un error; al no usar cámaras de video de alta definición , el video no se veía nítido a altas resoluciones. [5] Para el próximo juego, Myst IV: Revelation , Ubisoft permitió a los jugadores mover la cámara del juego e interactuar con el video mientras se reproducía mediante el uso del motor de juego ALIVE . [6]

Myst V: End of Ages se desarrolló para que los jugadores pudieran navegar libremente por Ages renderizados en tiempo real, lo que significaba que la inserción digital de personajes en la configuración no era factible. En cambio, los modelos de los personajes de End of Ages fueron generados por computadora. Se creó un dispositivo especial que capturaba videos de los rostros de los actores mientras decían sus líneas, ya que Cyan no quería perder la calidez y el sentimiento que brinda el uso de un actor en vivo. Luego, el video se manipuló y se usó como una textura facial que se asignó a los personajes en 3D. [7] Captura de movimientotambién se utilizó para garantizar un movimiento realista. Al personal de Cyan le preocupaba que la sincronización de audio para la animación no se terminara a tiempo para la presentación del juego en el E3, pero estaban contentos con los resultados finales. [8]

El personaje del jugador en Myst , Riven , Exile y Revelation nunca recibe un nombre y permanece sin rostro en todo momento. Atrus se dirige al personaje del jugador como "mi amigo" en las escenas. La intención de Cyan era que los jugadores se sintieran como si estuvieran allí, varados en una isla misteriosa sin más remedio que explorar. [9] Por lo tanto, el protagonista de los juegos es una entidad anónima, neutral en cuanto al género, sin una historia determinada, y los jugadores son libres de imaginarse a sí mismos como protagonistas.

Personajes

Atrus y Catherine

Atrus, como se ve en Myst IV: Revelation .

Atrus es el personaje principal no jugador de la serie Myst , que aparece en los cinco juegos de la serie principal; también narra la apertura de Uru: Ages Beyond Myst . Es miembro de la antigua civilización D'ni, aunque su única herencia D'ni es a través de su abuelo paterno. Los D'ni perfeccionaron un oficio conocido como el Arte, lo que les permitió crear portales a otros mundos conocidos como Edades escribiendo un descriptivo "libro de enlaces". [10] Después de la caída de la civilización D'ni, el padre de Atrus, Gehn , le enseña el Arte y Atrus crea muchos libros vinculados, superando la habilidad de su padre en la escritura. [10]Atrus llega a comprender la naturaleza ávida de poder de su padre; Como castigo por desafiarlo, Gehn atrapa a Atrus en K'veer, una isla fuera de la ciudad principal de D'ni, con un libro que lleva a Age of Riven de Gehn como el único escape. [11]

En Riven, Atrus conoce a Catherine , una habitante local y una brillante estudiante de Gehn que se muestra prometedora en el arte de escribir Edades, a pesar de no ser la propia D'ni. Juntos atrapan a Gehn en Riven. La abuela de Atrus, Anna ("Ti'ana"), ayuda a Catherine escribiendo la Era de los Místicos como una ruta de escape, mientras que Atrus destruye todos los demás libros vinculados a Riven. [11] El libro que enlaza con Myst se deja caer en una extensión estrellada conocida como Star Fissure, donde se presume perdido (pero luego encontrado por el Extraño, comenzando los eventos de Myst ). [12] Catherine y Atrus forman una familia en Myst, criando a sus dos hijos, Sirrus y Achenar.; sin embargo, ambos niños se vuelven codiciosos y buscan dejar varados a sus padres, atrapando a Atrus en K'veer y atrayendo a Catherine a Riven, donde es capturada por Gehn. El descubrimiento de The Stranger del libro de enlaces Myst salva a Atrus de quedar atrapado en K'veer por segunda vez, y a Catherine de las garras de Gehn. [10] Al mudarse a Tomahna, Atrus y Catherine tienen un tercer hijo, su hija Yeesha , e intentan resucitar a los D'ni escribiendo una nueva Era para la gente llamada Releeshahn. Por los eventos de End of Ages , Catherine ha muerto (probablemente de vejez), y un anciano Atrus se confina en Releeshahn para vivir el resto de su vida. [13] Atrus es interpretado por Rand Miller en todos los Myst.cuotas. Catherine es interpretada por Sheila Goold en Riven , con su voz doblada por Rengin Altay , [14] y Maria Galante en Exile .

Sirrus y Achenar

Sirrus y Achenar son los hijos de Atrus y Catherine y son los mayores de sus tres hijos. Aparecen por primera vez en Myst , atrapados en dos libros diferentes. Cada uno jura que es inocente de saquear las edades de su padre, y que el otro hermano tiene la culpa. En realidad, ambos hermanos se volvieron codiciosos, destruyeron la biblioteca de Atrus, mataron a los habitantes de las Edades e intentaron dejar a sus padres varados para siempre. Ellos, a su vez, están atrapados en libros especiales de prisión que Atrus diseñó para encarcelar a viajeros no deseados. [10] Una vez que el Extraño lo libera, Atrus quema los libros de Sirrus y Achenar.

El Apocalipsis revela que los hermanos permanecieron exiliados en dos Edades diferentes durante casi veinte años, donde Atrus y Catalina esperaban reformarse. [15] En Apocalipsis , Sirrus y Achenar escapan de sus prisiones, y Sirrus planea intercambiar cuerpos con su hermana Yeesha para aprender el Arte y matar a sus padres. Achenar, que se ha reformado durante su encarcelamiento, trabaja con el Extraño para salvar a su hermana. [16] Sirrus muere cuando falla el interruptor mental; Achenar se envenena fatalmente cuando repara la maquinaria para salvar a su hermana. En Myst , Sirrus fue interpretado por Robyn Miller y Achenar por su hermano Rand ; en Apocalipsis, los hermanos son interpretados por Brian Wrench y Guy Sprung , respectivamente.

Yeesha

Yeesha es la única hija de Atrus y Catherine. Se la menciona brevemente en la novela Myst: The Book of D'ni , y se la ve por primera vez como una niña en Exile . Sus padres ven a Yeesha como una corrección de los errores que cometieron con sus hijos descarriados. Sus padres le enseñan D'ni y el arte. En Apocalipsis , su hermano Sirrus intenta usar a Yeesha en un plan para aprender el Arte y matar a sus padres, pero Yeesha es liberado por el Extraño y Achenar.

Una Yeesha adulta aparece en Uru: Ages Beyond Myst [17] y es uno de los dos personajes principales en End of Ages , donde intenta persuadir al jugador para que ayude a liberar a una raza esclavizada conocida como Bahro desbloqueando una poderosa Tableta. [18] A lo largo de su vida, Yeesha asume muchos roles, asumiendo finalmente el aspecto de una figura salvadora D'ni profetizada conocida como "El Cultivador". Baby Yeesha es interpretada por la hija del productor de juegos de Exile , Greg Uhler . Juliette Gosselin interpreta a una joven Yeesha en Revelation y Rengin Altay le da voz al personaje como adulto en Uru y End of Ages .

Gehn

Gehn, como aparece en Riven .

Gehn es el padre de Atrus y el antagonista de Riven . Gehn nace del Maestro Aitrus del Gremio de Agrimensores (por quien se nombra a su hijo) y su esposa humana, Anna (o Ti'ana, como se la conoce en D'ni), poco antes de la caída de los D'ni. civilización. [19] Creyendo que crea mundos escribiendo libros vinculados, Gehn se considera un dios y dedica su vida a reconstruir el imperio D'ni caído. Al darse cuenta de su locura, Atrus se vuelve contra su padre; con la ayuda de Catherine, atrapa a Gehn en la Era de Riven, "una prisión de mi propia creación", como Gehn lo relata más tarde, durante casi treinta años. [11]

La incapacidad de Gehn para captar los aspectos delicados del arte de escribir, lo que lo lleva a copiar o alterar oraciones de libros existentes en lugar de escribir pasajes originales, hace que su edad sea inestable. [20] Gehn tiende a ser poco imaginativo: además de no tener talento para el Arte, simplemente enumera sus Edades en lugar de nombrarlas (Riven es su "Quinta Edad", por ejemplo), y siempre que le dé lo que busca , prefiere abrirse camino a través de las cerraduras de rompecabezas D'ni hechas con materiales delicados en lugar de resolverlos.

Cuando Catherine se queda varada en Riven, Atrus debe enviar al Extraño a rescatarla, ya que él está ocupado haciendo cambios en la Era para retrasar su colapso. [21] The Stranger engaña a Gehn en un libro especial de prisión creado por Atrus, y los sujetos oprimidos de Gehn son evacuados de Riven antes de que la Era de Riven se cierre para siempre. Gehn es interpretado por John Keston .

Saavedro

Saavedro es el antagonista de Exile . Representado como un hombre vengativo y quebrantado, Saavedro es un habitante de la Era de Narayan, una de las edades elegidas por Atrus para tratar de enseñar a sus hijos Sirrus y Achenar sobre el Arte de escribir libros vinculados a otros mundos. Saavedro acepta ayudar a los hijos de Atrus como tutor, pero se sorprende cuando los hermanos instigan una rebelión destructiva y abandonan la Era para ser destruidos desde adentro. [22]Cuando Saavedro persigue a Sirrus y Achenar hasta la Era de J'nanin, es asaltado y dado por muerto. Atrapado en J'nanin y creyendo que Narayan fue destruido y que su familia está muerta, la salud mental de Saavedro se deteriora durante sus años de cautiverio. Cuando Saavedro es liberado inesperadamente y viaja a Tomahna con la esperanza de encontrar a los hermanos, roba el libro de enlace de Releeshahn en un plan para atraer a Atrus a Narayan y vengarse. [23] Una vez en Narayan, Saavedro descubre que su gente no ha sido destruida. Acorralado por el Desconocido, Saavedro abandona el libro de Releeshahn. En el final óptimo del juego, el jugador permite a Saavedro regresar pacíficamente a Narayan, antes de llevar a Releeshahn de regreso a Atrus. Saavedro es interpretado por el veterano actor Brad Dourif, quien aceptó el papel de Saavedro porque era fanático de Myst . [24] Dourif dijo que su papel para el juego era mucho más difícil que trabajar en escenarios de películas, ya que no podía ver al jugador al que se dirigía ni interactuar con el entorno del juego. [24]

Esher

Esher es un D'ni que sobrevivió a la caída de su civilización y el antagonista de End of Ages . A lo largo del juego, se aparece al jugador, ofreciendo consejos y antecedentes sobre diferentes edades. Esher advierte al jugador que no confíe en Yeesha, sugiriendo que le ha encomendado al jugador que desbloquee una tableta poderosa para robar su poder. [25] Si el jugador le da a Esher la tableta en lugar de uno de los malos finales del juego, Esher proclama que desea usar la tableta para controlar una poderosa raza de criaturas llamada Bahro para sus propios propósitos, y deja al jugador en la Edad de Myst. . El mejor final que el jugador puede elegir resulta en que Esher sea entregado al liberado Bahro para pagar por sus crímenes. Esher es interpretado y expresado (en forma de mapeo de texturas faciales grabado en video), por David Ogden Stiers , quien recibió elogios por su actuación.

Recepción

La ausencia de interacción de personajes en Myst y Riven fue comentada en revisiones. [26] Adventure Gamers calificó la falta de personajes como un elemento negativo de los juegos. [27] Por el contrario, Laura Miller de Salon llamó al aislamiento un toque distintivo y agradable. En comparación con los juegos contemporáneos, la profunda soledad permitió al jugador concentrarse en los rompecabezas. "Los juegos con personajes inverosímiles y molestos que aparecen a intervalos regulares son demasiado estresantes", dijo Miller. [28]

Desde el exilio en adelante, los personajes de Myst fueron generalmente elogiados en cada lanzamiento. Los personajes de acción en vivo en los títulos de Myst pre-renderizados fueron bien recibidos; Greg Kasavin de GameSpot dijo que el uso de actores reales y videos de movimiento completo en la serie hizo que los personajes fueran queridos por el jugador, lo que le dio a los juegos un toque personal distintivo. [29] El crítico compañero de GameSpot, Scott Osborne, dijo que los actores ofrecieron actuaciones convincentes y se incorporaron sin problemas a las escenas del juego. [23] Los críticos de G4tv, por otro lado, calificó la actuación de las primeras entregas sobrecargada y melodramática. [30]

El cambio de video en movimiento completo a personajes generados por computadora en End of Ages fue bien recibido. [30] [31] Macworld declaró que el cambio fue inicialmente discordante, pero que finalmente ayudó a aumentar el realismo del juego. [7] IGN 's Juan Castro dijo que los personajes se sentían más real que los actores de vídeo de movimiento completo de los juegos anteriores; una de las razones, afirmó el crítico, fue porque los actores expresaron sus líneas con verdadera convicción. [32] Gamezone reconoció que el lenguaje corporal individualizado de cada personaje contribuía a su realismo. [13] GameSpotdeclaró que Esher se movía y actuaba como una persona real, y que la voz de David Ogden Stiers le dio "vida a este interesante personaje"; el crítico sintió que la revelación de las motivaciones de Esher y Yeesha fue una decepción, ya que las verdaderas motivaciones del personaje se revelaron "con toda la desagradable brusquedad de encender luces fluorescentes brillantes en una habitación oscura". [33] Los críticos disidentes como 1UP.com y G4tv consideraron los monólogos del personaje "hiper emocionales", aunque el crítico Karen Chu admitió que los personajes todavía presentaban una obra de moral convincente. [34]

Referencias

  1. ^ Carroll, Jon (agosto de 1993). "Guerrillas en el Myst" . Cableado . 2 (8).
  2. ↑ a b Muldoon, Moira (31 de octubre de 1997). "Vista previa destacada: Riven" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2006 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  3. ^ Rand y Robyn Miller ., Cyan y c (1997). La realización de Riven: La secuela de Myst ( CD-ROM ). Cyan / Brøderbund .
  4. ^ Carroll, John (septiembre de 1997). "(D) Riven" . Cableado . 5 (9): 1–15.
  5. ^ Uhler, Greg (octubre de 2001). "Myst III: Exile de Presto Studios". Desarrollador de juegos . 8 (10): 40–47.
  6. ^ Saltzman, Mark (2 de octubre de 2004). "Embárcate en una aventura interactiva realista". La Gaceta . pag. D10.
  7. ^ a b Staff (2 de noviembre de 2005). "Sala de juegos: Myst V End of Ages" . Macworld . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  8. ^ Miller, Rand ; Mundos cian (2005). Haciendo de Myst piezas 3 y 4 ( .MOV ,. WMV ) . Ubisoft . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  9. ^ Cyan, Inc. (1993). Myst User Manual ( versión de Windows ed.). Brøderbund . pag. 2.
  10. ^ a b c d Staff (1 de noviembre de 2004). " ' Myst IV: Revelation': un asunto de familia" . Apple . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
  11. ^ a b c Wingrove, David; con Rand; Robyn Miller (1995). Myst: El libro de Atrus . Libros Hyperion. ISBN 0-7868-8188-7.
  12. ^ Staff (3 de diciembre de 1995). "Libros en breve". Roanoke Times y noticias mundiales . pag. F4.
  13. ↑ a b Eberle, Matt (20 de septiembre de 2005). "Myst V: revisión del fin de las edades - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2005 . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  14. ^ Cian (1997). Riven: The Sequel to Myst - Manual del usuario . "Créditos" ( versión de Windows ed.). Brøderbund . pag. 18.
  15. ^ Odelius, Dwight (26 de octubre de 2004). "Myst IV extiende la historia detrás del juego". Houston Chronicle . pag. 4.
  16. ^ Achenar : Esto no esYeesha. Sirrus usó la máquina. Obligó a la cámara de la memoria a eliminar todos sus recuerdos. ¡Este es Sirrus, te lo digo !. [...] (al jugador) Tienes que volver a configurar los recuerdos de todos. Gire la palanca ámbar para comenzar el proceso. Desarrollador = Ubisoft. Myst IV: Revelación . Nivel / área: Serenia.
  17. ^ Cook, Denise (agosto de 2004). "Uru: Ages Beyond Myst; Mire antes de saltar a este rompecabezas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (235): 62.
  18. ^ Yeesha : La Tableta te ha respondido. Será tu carga [...] muchos han tomado esta Tabla y han tratado de no soltarla. [...] Lo he sostenido ... he probado su dulzura. Pero no puedo aguantar más. Primero, recoja lo que se ha esparcido y luego se lanzará la tableta. Entonces, lo sostendrás. Cyan Worlds . Myst V: Fin de las edades . Ubisoft. Nivel / área: K'veer.
  19. ^ Wingrove, David; con Rand Miller (1996). Myst: El libro de Ti'ana . Libros Hyperion. ISBN 978-0786889204.
  20. ^ Atrus : Se mantuvieron durante más de treinta años, pero las correcciones que hice a Riven finalmente fallaron: la isla ha reanudado el patrón familiar de decadencia que es el sello distintivo del trabajo de mi padre. [...] Yo no creé la Era de Riven; a diferencia de mi padre, nunca he presumido de tener tal poder y, sin embargo, el futuro de todos los que viven allí ha caído en mis manos. Hasta ahora, he logrado leer la página antes de que pase; la isla sigue pareciendo estable, y me gustaría creer que he salvado un mundo moribundo ...— Cyan Worlds. Riven . Ubisoft. Nivel / área: K'veer.
  21. ^ Atrus : Gracias a Dios que has regresado ... Necesito tu ayuda [...] Hay una gran cantidad de historia que debes conocer, pero me temo que debo seguir escribiendo.— Cyan Worlds. Riven . Ubisoft. Nivel / área: K'veer.
  22. ^ Saavedro:Este Atrus se quedó con nosotros durante meses. Le enseñé a recortar las delicadas raíces de Lattice. Cómo unir crecimientos nuevos y viejos para que las paredes de nuestras casas se fortalezcan. Le cuento las tradiciones del Tejido. Cómo al usar las esporas para sostener las ramas en crecimiento, mantenemos vivo el árbol de celosía. Quiere aprender todo lo que sé. Quiere que Narayan sobreviva. [...] Esto es lo que recuerdo. Por eso dije que podía enviarme a sus hijos. Sirrus. Y. Achenar. Las paredes se enrojecen por el vapor y las ramas estranguladas. Veo sus rostros hinchados riéndose de todo. Recuerdo cómo mintieron. Recuerdo lo que hicieron. Las raíces de celosía eran negras debido a un crecimiento excesivo. Las esporas de globo flotaron en el vapor caliente y estallaron. Nadie estaba allí para guiar las esporas a las ramas. Nadie estaba esperando para realizar el ritual Weaves.La lucha había destrozado a mi gente. No les importaba. Querían que Narayan muriera.Presto. Myst III: Exilio . Ubisoft. Nivel / área: J'nanin.
  23. ↑ a b Osborne, Scott (1 de mayo de 2001). "Myst III: Exile Review" . GameSpot . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  24. ↑ a b Semel, Paul (1 de junio de 2001). "Hombre místico" . GameSpy . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
  25. ^ Cook, Brad (1 de octubre de 2005). "La historia de los D'ni llega al círculo completo" . Apple, Inc . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  26. ^ Sengstack, Jeff (3 de noviembre de 1997). "Riven: la secuela de Myst Review" . GameSpot . Consultado el 21 de noviembre de 2008 .
  27. ^ Fournier, Heidi (20 de mayo de 2002). " Revisión ' Myst'" . Jugadores de aventuras . Consultado el 17 de noviembre de 2008 .
  28. ^ Miller, Laura (3 de noviembre de 1997). "Riven Rapt" . Salón . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  29. ^ Kasavin, Greg (8 de abril de 2005). "Myst IV: revisión de Revelation (Xbox)" . GameSpot . Consultado el 19 de junio de 2008 .
  30. ^ a b Staff (25 de octubre de 2005). "Revisión de Myst V" . G4tv . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  31. ^ Buck, Blake (26 de octubre de 2005). "La lista de revisión de Ultimate Myst V" . InsideMacGames . Consultado el 21 de noviembre de 2008 .
  32. ^ Castro, Juan (11 de febrero de 2005). "Reseña: Myst V End of Ages" . IGN . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  33. ^ Kasavin, Greg (20 de septiembre de 2005). "Myst V: End of Ages para revisión de PC" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  34. ^ Chu, Karen (26 de septiembre de 2005). "Myst V: End of Ages (PC)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de enero de 2006 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .

Enlaces externos

  • Página de la línea de tiempo de Cyan's D'ni