Skyhammer


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Skyhammer es un videojuego de disparos desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Songbird Productions para Atari Jaguar el 22 de mayo de 2000. [1] Su estilo de juego recuerdaal G-Police de Psygnosis para PlayStation , que fue lanzado tres años antes de el juego. [2]

Skyhammer tiene un escenario de ciencia ficción distópico inspirado en Blade Runner . La historia tiene lugar en el año 2022, donde el jugador, que trabaja como piloto mercenario junior bajo el paraguas de la corporación Cytox, toma el control del avión titular para luchar contra otras facciones corporativas, recuperar objetos, entre otras tareas en varias megaciudades. . Concebido en 1992 y anunciado originalmente en 1994, [3] [4] [5] el juego fue visto de antemano y revisado en varias revistas, pero no se publicó después de que Atari Corporation descontinuó el Jaguar y se fusionó con JT Storage en 1996, [2] [ 6][7] hasta que Songbird Productions lo autorizó y lo publicó en 2000, un año despuésde que Hasbro Interactive declarara el sistema como plataforma abierta . [8] [9]

Skyhammer recibió una recepción positiva cuando se revisó en 1996 antes de la cancelación, y los críticos elogiaron los gráficos 3D con mapas de textura, pero fueron criticados por su baja velocidad de fotogramas . Fue referido por publicaciones como Computer and Video Games y Ultimate Future Games como uno de los mejores juegos para el sistema. [10] [11]

Como se Juega

Varios elementos del juego se muestran en la cabina del jugador, como la mira / baliza de navegación, el nivel de combustible, la ventana de mensajes, el sistema ECM, la luz de estado de alerta, las pantallas de bloqueo y protección / daño, el altímetro, el escáner de rango y la pantalla de munición, con este último también mostrando el arma utilizada actualmente. Cuando el jugador no recibe daño de los enemigos, los escudos se regeneran automáticamente.

Skyhammer es un juego de disparos, similar a G-Police , en el que el jugador pilota el Skyhammer titular, un avión fuertemente armado y la acción se ve estrictamente dentro de la cabina en primera persona , mientras que el combate en el juego implica tanto peleas de perros como arrojar bombas. contra una variedad de aviones enemigos, drones , torretas y tanques enemigos . Hay dos métodos de control para la aeronave y dos modos de juego principales, cada uno con su propio objetivo principal y tres niveles de dificultad para elegir, mientras que el progreso se guarda manualmente al acoplar cualquier ubicación de Cybermart en la ciudad y elegir la opción de guardar el juego a través de EEPROM del cartuchoy los jugadores pueden reanudar la reanudación cargando su último juego guardado en la pantalla de título. [12] La memoria interna del cartucho del juego también guarda las puntuaciones altas y otros ajustes realizados por el jugador. También hay dos tipos de métodos de control para elegir. Una cuarta dificultad "Suicida" se desbloquea después de terminar el juego en Difícil en cualquier modo y también cuenta con soporte para ProController .

Modos

El modo de misión es el modo de historia principal y predeterminado del juego en el que en tres ciudades (Jericó, San Diablo y Troya), cada una con zonas divididas, al jugador (que trabaja para la corporación Cytox) se le asignan diferentes tipos de misiones para completar, como recuperar una computadora perdida o una cápsula de paquete de datos, destruir un tanque de comando para que no acceda a los sistemas de comunicación de Cytox, entre otros, y al hacerlo, el jugador gana créditos que se pueden gastar en Cybermarts para comprar actualizaciones para el avión Skyhammer, reparar escudos / daño y transferencia de una zona de la ciudad a otra, además, el jugador recibe una actualización sobre una nueva misión para completar después de borrar la anterior. [12]Los créditos también se obtienen al destruir unidades enemigas. El objetivo principal del modo es ocupar zonas de las corporaciones rivales de Cytox (CIC y Grubertech) para controlar completamente la ciudad y avanzar a la siguiente. Terminar el juego en una dificultad más baja le pide al jugador que vuelva a jugar el modo en una dificultad más alta.

El modo de batalla es un modo alternativo en el que no se asignan misiones, sino que el objetivo principal del jugador es proteger su territorio contra el ataque enemigo y destruir los nodos rivales para apoderarse de la zona ocupada de una empresa rival. [12] Si uno de los nodos del jugador es destruido por el enemigo, la compañía rival lo ocupa inmediatamente y para tomar una zona rival, el jugador tiene que destruir tanto su nodo como sus defensores. Una vez que todas las zonas de la ciudad están ocupadas por Cytox, el jugador debe regresar al muelle Cybermart para avanzar a la siguiente ciudad y, en este modo, el juego termina una vez que se destruye el Skyhammer del jugador. En ambos modos, si las corporaciones rivales logran tomar todas las zonas ocupadas por Cytox, el juego termina.

Trama

En el siglo XXI, el ciberespacio fue declarado como el equivalente legal del hardspace, donde las personas virtuales gestionaban todas las tomas de decisiones en todo el mundo, pero en 2012, los piratas informáticos inyectaron un virus en la versión computarizada de la bolsa de valores, lo que provocó la alteración de las personas virtuales. y destruyendo sistemáticamente múltiples estructuras financieras globales en el proceso, convirtiendo la propiedad en imposible de demostrar y durante los siguientes diez años, las guerras corporativas aumentaron hasta el punto en que los ciudadanos se vieron obligados a elegir entre la esclavitud corporativa o ser forajidos y el surgimiento de las culturas de las pandillas callejeras también trajo peligro a la zona de combate en los centros de las ciudades, liderando al gobierno en el bombardeo de neutronessede corporativa para recuperar su autoridad. Incluso con este evento, las corporaciones encontraron otros medios para seguir luchando entre sí sin llamar la atención de las autoridades mediante el uso de dispositivos como robots y controles remotos para lograr sus objetivos principales, comenzando la era Skyhammer, donde se pilotaba uno de los Skyhammer fuertemente armados. la aeronave fue un privilegio. Un punk mercenario callejero se une a la corporación Cytox como piloto junior capacitado que representa a la compañía, con el fin de asumir asignaciones y recompensas para destruir grupos de batalla. de los competidores de la empresa: CFC y Grubertech, que han utilizado medios para causar una distribución territorial negativa a Cytox, pero si la empresa no ve suficiente retorno del piloto, su contrato se rescindirá de inmediato, al tiempo que se negará su viabilidad en el proceso.

Desarrollo

Rebellion Developments fue fundada en 1992 por los hermanos Jason y Chris Kingsley. [13] [14] [15] La pareja acababa de terminar sus títulos académicos en la Universidad de Oxford y tenía la ambición de comenzar un doctorado . [13] [15] mientras que en su tiempo libre, trabajaban como autónomos en la industria de los juegos. [13] [15] [14] Cuando sus puestos de trabajo autónomos comenzaron a expandirse ya asumir más responsabilidades de gestión, decidieron establecer la empresa en Oxford. [15] Los cimientos del estudio se establecieron cuando los hermanos consiguieron un trato con Atari UK . [13] [15]Rebellion presentó una demostración de juego de vuelo de dragón en 3D para el Atari Falcon , [14] que descifró dragones contra barcos vikingos a los directores de la editorial, incluido el entonces CEO de Atari UK Bob Gleadow y el gerente de desarrollo de software Alistair Bodin, que buscaban juegos para el entonces -próximo Atari Jaguar . [13] [15] La empresa les encargó que trabajaran en dos títulos para Jaguar, Checkered Flag y Alien vs Predator , que se lanzaron en 1994. [13] [15] El equipo de desarrollo se amplió para ayudar con el trabajo. en estos juegos y entre ellos estaba Justin Rae, quien anteriormente fue el diseñador gráfico en Checkered Flagpara el Jaguar, [16] trabajó como uno de los diseñadores de la ciudad para Skyhammer .

Skyhammer fue concebido en 1992, antes de que el Atari Jaguar fuera lanzado al mercado. Aunque fue visto de antemano y revisado en múltiples publicaciones, no fue lanzado hasta el año 2000, cuatro años después de que se descontinuó el sistema.

Skyhammer fue concebido originalmente por Chris Kingsley bajo el nombre Cyber ​​Punk City en 1992, y los primeros documentos de diseño enumeran muchos de los elementos del juego que se implementarían en el lanzamiento final, pero con algunos cambios realizados. [3] Los documentos de diseño también enumeran varios elementos que fueron cambiados o desechados por completo, como enemigos colocados dentro de edificios o almacenes y soporte para una pantalla montada en la cabeza . [3] El juego utiliza un motor 3D optimizado para el Jaguar de Rebellion, que cuenta con soporte para edificios animados, sombras y niebla a distancia . [3]Originalmente se anunció a fines de 1993 con su nombre original y luego se presentó a fines de 1994, ahora bajo el nombre de Hammer Head con un 25% de compleción con planes para un lanzamiento a mediados de 1995 y para el complemento Jaguar CD . [17] [18] [4] En su vista previa del juego de diciembre de 1994, Ultimate Future Games señaló que el tablero de la cabina estaba siendo modelado a partir de madera para digitalizarlo en el juego. [4] [5] Se exhibió con su nombre final durante el E3 de 1995 [19] y se incluyó en la lista para un lanzamiento en octubre del año para el CD de Jaguar, [20]con documentos internos de Atari Corp. de diciembre de 1995 que enumeran el juego como actualmente en desarrollo. [21] Sin embargo, estos planes se cancelaron en algún momento durante el desarrollo y, en cambio, el juego se modificó para cartuchos. Fue visto por última vez por GamePro en 1996, con una cabina de aspecto mayormente diferente en comparación con el lanzamiento final. [22] Aunque fue revisado por revistas como Computer and Video Games , ST Format y Ultimate Future Games para una recepción positiva, [10] [23] [11]no se publicó debido a que Atari Corp. descontinuó el Jaguar y se fusionó con JT Storage en 1996, lo que provocó que Rebellion no recibiera el pago por el desarrollo del juego. [2] [6] [7]

Liberación

En diciembre de 1998, Songbird Productions se puso en contacto con Rebellion con respecto a Skyhammer , para que pudiera obtener la licencia y publicarlo. [2] Aunque estuvieron de acuerdo y concedieron la licencia del juego a Songbird, [2] Rebellion no proporcionó el código fuente del juego y, como resultado, se publicó tal como se recibió. [24] Skyhammer se lanzó por primera vez el 22 de mayo de 2000. [1] [25] Aunque originalmente no venía incluido con una superposición de teclado, el paquete de expansión 2014 de Protector para el Jaguar, titulado Protector: Resurgence para el CD de Jaguar llegó empaquetado con una superposición a todo color para usar en el juego. [26]

Recepción

Skyhammer ha recibido críticas positivas tanto antes de la cancelación por revistas como por publicaciones en línea desde su lanzamiento.

Eric Mylonas de GameFan le dio al juego una perspectiva positiva, comentando que "si bien no presenta una jugabilidad increíblemente ardiente, es una diversión decente. Ciertamente no presenta la sensación de arcade en toda regla de Protector, pero es un juego bastante decente en por derecho propio". [32]

Andy Robertson de The Atari Times elogió los gráficos del juego, la atmósfera oscura y la naturaleza de deambular libremente, pero criticó que cuando los jugadores chocan con un edificio, el avión pierde velocidad, arruinando el flujo del juego, pero sin embargo, comentó que "Este es uno de los mejores juegos de Jaguar hasta la fecha y es muy recomendable. Gran material ". [29] En su revisión, Andy también declaró cómo logró obtener una copia de revisión del juego, antes de la cancelación. [29]

Ralph Karels de la revista alemana Video Games , sin embargo, le dio al título una puntuación por debajo del promedio de 2 sobre 5. [31]

Referencias

  1. ^ a b Smith, Jason. "Cronología de Atari Jaguar" . jaguarsector.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2018 .
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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Skyhammer en AtariAge
  • Skyhammer en GameFAQs
  • Skyhammer en MobyGames
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